¿Cuál es la última versión de League of Legends?

La última versión es la versión 3.1.6.5.

Se ha actualizado una gran cantidad de contenido:

Héroes

[-]Cazando a los parientes de Géminis para siempre

se actualizará pronto.

[-] La posición inicial del Emperador del Desierto Azer estará más atrás.

Antes de recodificar a Azrael, hubo un cambio de código para R Imperial Wall, que desafortunadamente tuvo un efecto secundario: la posición generacional del muro estaba más cerca de Azrael, lo que resultó en la pérdida de esta habilidad. el alcance se reduce. Ajustamos la distancia del movimiento final al valor anterior para que la interacción con el muro sea más fluida sin afectar su efectividad para mitigar asesinos y amenazas traseras.

La muralla de la ciudad del ejército imperial

La posición inicial de la muralla humana: 175 metros detrás de Aze y 325 metros detrás de Aze.

[-]Mano de Noxus, Dreth

Se reduce el ancho de q. La amplitud de desaceleración de e se reduce.

Aún fuerte. Derleth es definitivamente el Señor Supremo que ha causado más quejas por parte de los oponentes últimamente, por lo que estamos reduciendo su confiabilidad. Su problema no es el gran hombre irrazonable y varios reinicios, sino el hecho de que apenas puede moverse y moverse cuando lucha contra oponentes. Aunque le dimos al cuarteto Q-killing un área "en blanco", no logró el efecto que esperábamos. Debilitar el ancho de la hoja del hacha de Q le dará al oponente más oportunidades para "evitar" los golpes mortales de Q; reducir la desaceleración de la Mano de Hierro Despiadada significa que su oponente tendrá más oportunidades antes de que Darius salve cinco capas de contraataques efectivos.

Q mata en todas partes

Ancho de la hoja del hacha: 270 220

Puño de hierro despiadado

Rango de desaceleración: 90% a 40% p>

[-] Zaun Madman Dr. Mundo

w la toma de decisiones se vuelve más rápida. Ahora restableceremos los ataques básicos de Mundo y obtendremos un aumento de daño a partir de la salud máxima.

Lo mejor de Mundo es que puede ir a donde quiera, pero le faltan otros aspectos. Estos cambios en la experiencia tienen como objetivo mejorar la confiabilidad del médico y permitirle darle una lección al desafortunado que se atreva a interponerse en el camino.

Una dolorosa sensación de ardor

El daño y la pérdida de salud ahora se activan cada medio segundo en lugar de cada segundo (pero el daño y la pérdida de salud siguen siendo los mismos).

Excitación eléctrica

[NUEVO] El temporizador de ataque básico de Mundo ahora se reiniciará.

[Nuevo] Después de que Mundo active E, la distancia de ataque de su próximo ataque básico aumentará en 25 y causará un daño adicional equivalente al 5% de su salud máxima.

[Nuevo] El coste de vida de Mundo se pagará al golpear a un enemigo, no al activar habilidades.

[-]La viuda Evelynn

w tiene un coste de maná.

La introducción de la espada rúnica resolvió milagrosamente la dependencia de Evelyn del maná... Pero lo complicado es que el consumo de maná de Evelyn es la clave para impedir que Evelyn persiga a sus presas. En realidad, esta puerta ya está suelta, por lo que darle a W Diablo un costo de maná puede hacer que Evelynn preste más atención al momento y al método de usar las habilidades de movimiento en combate.

Furia Oscura

Coste: No consume 40 maná.

[-] Peerless Swordsman Fiona

La duración del área de procesamiento de R se reduce, pero aumentará con la cantidad de defectos alcanzados.

Desde la remasterización, Fiona ha estado activa en competiciones profesionales y de clasificación con su ventaja absoluta en la calibración. Aunque la última vez recortamos algunas de las formas básicas de su cuerpo para hacer a Fiona más vulnerable a los oponentes cuando la alineación es limitada, también sabíamos en ese momento que se necesitaban más cambios para cambiar su dominio.

En esta versión, ponemos todos nuestros esfuerzos en el mecanismo de recompensa del desafío incomparable de R: para Fiona, la gran recompensa por atacar con éxito y habilidad todos los defectos del oponente. El efecto curativo es muy significativo, pero; la realidad es que esta habilidad a menudo se usa de manera ineficaz para brindar recuperación grupal después de que el equipo prende fuego a un solo objetivo enemigo. Aunque queremos que Fiona beneficie a sus compañeros de equipo, este uso hace que esta habilidad esté demasiado sesgada hacia una "máxima de peso basada en equipos", y su dueño es un héroe que es particularmente bueno en el combate uno a uno. Estamos debilitando su efectividad cuando se usa exclusivamente para resistencia, permitiéndole a Fiora disfrutar de las mismas recompensas que antes cuando le hace todos los agujeros a su retador.

Reto Inigualable

Duración: 5 segundos y 2 segundos

Después del primer defecto, cada vez que Fiona rompa un defecto, el tratamiento se extenderá a la Duración 1. segundo.

Duración máxima: ¿5 segundos? 5 segundos

[-]Spear of Vengeance Kalista

Aquí hay una breve descripción: Encontramos un ERROR en la habilidad W de Kalista que una vez causó que esta habilidad no pudiera interactuar correctamente con los juramentos cuerpo a cuerpo. Estamos trabajando para solucionar este error, pero mientras tanto, no hay planes para prohibir Kalista.

¿Qué es exactamente ese ERROR? Básicamente, si Kalista marca a un héroe con la pasiva de W, su Juramento cuerpo a cuerpo debe golpear al héroe objetivo dos veces para activar el daño del efecto pasivo (es decir, si la mejora pasiva se disipa antes del segundo golpe, no activará el daño del efecto pasivo). La mayoría de los héroes cuerpo a cuerpo no tienen suficiente velocidad de ataque para atacar dos veces durante la duración de un solo marcador, por lo que las posibles soluciones incluyen: Juramento cuerpo a cuerpo atacando al héroe enemigo antes que Kalista, o Kalista pasando Atacar varias veces "actualiza" la marca. ¡Gracias por tu paciencia!

w Sentinel

Hemos detectado un ERROR que una vez provocaba ataques cuerpo a cuerpo con juramento para marcar a los héroes enemigos para activar dos veces el daño adicional del efecto pasivo de esta habilidad.

[-] Swift Scout Teemo

Las trampas se despliegan más rápido y tienen un tiempo de reutilización más corto.

¡Estad firmes! Debido a un error oculto, el tiempo de reutilización de R-Shroom se cambió en la descripción, pero el valor real no ha cambiado. Por lo tanto, en esta versión, solo ha cambiado el tiempo de implementación. Arreglaremos el problema del tiempo de reutilización en la próxima versión. ¡Disculpe!

Nos dimos cuenta de que el rendimiento de Teemo no era muy bueno después de la última ronda de cambios, así que comenzamos a restaurar su velocidad. La gran idea de 5.15 era ampliar el alcance de la aplicación de Mushroom y permitirle convertir su ventaja en el carril en solitario en peleas en equipo, pero en el proceso, le quitamos demasiado poder a esta habilidad. Por eso, reforzamos el tiempo de despliegue y la velocidad de recolección de hongos para mejorar la confiabilidad de cada etapa de Teemo y, al mismo tiempo, no restringimos a los jugadores a la hora de elegir cómo jugar.

Cultivo de setas

Tiempo de despliegue: 1,5s 1s.

Tiempo de enfriamiento: Acumula una capa de carga cada 35/31/27 segundos, acumula una capa de carga cada 34/28/22 segundos.

[-]Night Hunter Vayne

3 poder de ataque

Vayne está dominando el juego actual, lo cual es un caso muy interesante. Por un lado, el daño real causado por el porcentaje de salud máxima de la W Silver Crossbow y la movilidad del Q Flash Raid en batalla parecen ser naturalmente adecuados para un entorno tan ecológico donde abundan los luchadores pesados ​​y varios héroes cuerpo a cuerpo. . Por otro lado, la capacidad de enfrentamiento de Vayne es débil y su curva técnica es alta. Sus frecuentes apariciones y victorias también han hecho sonar la alarma para la gente. Para mantener su identidad, hemos reducido sus capacidades de combate al principio del juego (en relación con otros héroes tiradores), conservando su aterradora amenaza para los héroes tanque al final del juego.

Poder de ataque básico: 53 50

Selva

[-]Paciencia

Resueltos algunos puntos débiles del sistema del paciente (versión anterior nuevo sistema introducido). La razón principal es que debes esperar a que el monstruo salvaje recupere su salud completa antes de poder luchar nuevamente, lo cual es muy extraño. Continuaremos haciendo los ajustes necesarios al sistema para que su rendimiento esté a la altura. Entonces, si ves algo que te parece extraño mientras juegas salvajemente, ¡déjanos tu opinión!

Los monstruos ahora reaccionarán a los ataques de los jugadores cuando lleguen al punto de generación del campamento. Anteriormente había que esperar hasta que la salud de un monstruo volviera al 90% antes de que pudiera reaccionar. )

Si los monstruos pierden la paciencia y se retiran al campamento, su tasa de regeneración de salud aumentará temporalmente.

Modo de juego especial

[-] Clone Wars

¡"Clone Wars" se reabrirá en la versión 5.20!

[-]Corrección de error

Los soldados y héroes reunidos ya no acelerarán ni saltarán hacia adelante para esquivar a los demás.

Las garras de "Badian Alien Kazik" se han ajustado de nuevo a la forma adecuada.

[-]Próximos aspectos

La familia con llama oscura y alma dual

Demonio del purgatorio Wei

La marca de la llama del alma

Errores conocidos

Moffett's Dauntless tiene el nombre de aspecto incorrecto.

Cuando Qitian Shengda usó el EQ Erlian como héroe, su habilidad Q no tenía defectos de movimiento.