La tecnología de realidad virtual es un sistema de simulación por computadora que puede crear y experimentar un mundo virtual. Utiliza computadoras para generar un entorno de simulación, que es una fusión de información de múltiples fuentes, una escena dinámica tridimensional interactiva y una simulación de sistema de comportamiento de entidades, lo que permite a los usuarios sumergirse en este entorno. Y a juzgar por el mercado actual, la tecnología de los equipos HTC VIVE en esta área es bastante buena, con un desarrollo diversificado y perspectivas prometedoras.
1. Fabricación industrial
El "Informe de perspectivas de inversión e investigación en profundidad de la industria de la realidad virtual 2017-2021" publicado por China Investment Consultants señaló que la industria digital en el campo industrial Basado en tecnología de realidad virtual y realidad aumentada, los servicios de visualización se pueden proporcionar durante todo el proceso de fabricación, incluida la investigación de mercado inicial, el desarrollo de modelos, el desarrollo de ingeniería y las etapas de desarrollo de mercado.
Utilizando tecnología de realidad virtual y realidad aumentada, se pueden superponer imágenes en coches semiacabados para medir las condiciones reales. Al medir la relación entre los productos diseñados y los prototipos reales, se reduce considerablemente el tiempo de investigación y desarrollo, se reduce el número de prototipos físicos y se reducen los costos.
En segundo lugar, la industria del entretenimiento
Si los juegos no se han convertido en el principal uso de la tecnología de realidad virtual, entonces debe ser la industria del entretenimiento. El público del cine ya disfruta de las películas en 3D, pero con aplicaciones como Oculus Cinema, el público puede sumergirse aún más en la experiencia cinematográfica. Pueden ver la película a través de una enorme pantalla virtual proyectada por el dispositivo de realidad virtual, como en su propio cine personal. Rodeados de imágenes y efectos sonoros, se sentirán inmersos en la escena. Si eres aficionado a los deportes, la empresa de plataformas de realidad virtual LiveLikeVR ha construido un estadio virtual donde podrás vivir la pasión del juego con tus amigos desde la comodidad de tu sofá.
En tercer lugar, la industria médica
La atención médica siempre ha sido el principal campo de aplicación de la tecnología de realidad virtual. Algunas instituciones utilizan imágenes generadas por computadora para diagnosticar enfermedades. Las empresas de software de simulación de realidad virtual Surgical Heater y Conquer Mobile utilizan imágenes de diagnóstico generadas a partir de tomografías computarizadas o ultrasonidos para generar modelos 3D de la anatomía del paciente. Los modelos virtuales ayudan a los cirujanos nuevos y experimentados a decidir la forma más segura y eficaz de localizar tumores, determinar incisiones quirúrgicas o realizar cirugías complejas con antelación.
En cuarto lugar, los museos
La realidad virtual puede añadir mucha atmósfera cultural a nuestras vidas. La tecnología puede transportar instantáneamente a los usuarios al Louvre, la Acrópolis y el Museo Guggenheim de Nueva York, permitiéndoles viajar alrededor del mundo en un día. De hecho, algunos museos se han asociado con desarrolladores para crear espacios virtuales donde las personas puedan experimentar las colecciones físicas del museo. El año pasado, el Museo Británico de Londres lanzó su primer fin de semana de realidad virtual y el Museo Americano de Historia Natural de Nueva York dio a conocer algunas de sus colecciones que podían verse a través de las gafas Google Cardboard. Cualquier persona con un smartphone y un casco de realidad virtual de cartón puede visitar el museo en un abrir y cerrar de ojos.
Industria inmobiliaria del verbo (abreviatura del verbo)
La tecnología de realidad virtual es el último método de marketing inmobiliario que integra publicidad cinematográfica y televisiva, animación, multimedia y tecnología de redes. Es muy popular en las principales ciudades como Guangzhou, Shanghai y Beijing en China, y en países desarrollados como Canadá y Estados Unidos en el extranjero. Es un símbolo y signo de la fortaleza integral de la industria inmobiliaria actual, ¡y su núcleo principal son las ventas de bienes raíces! Al mismo tiempo, existen necesidades muy urgentes en otros aspectos importantes del desarrollo inmobiliario, incluyendo la solicitud, aprobación, diseño, publicidad, etc.
En sexto lugar, la industria de fabricación de automóviles
Durante muchos años, los fabricantes de automóviles han estado utilizando equipos de simulación de alta tecnología desde el proceso de diseño hasta los prototipos virtuales. Utilizando Oculus Rift, Ford Motor Company ha hecho de la realidad virtual un elemento central en el desarrollo de sus vehículos. En el Immersive Lab en Dearborn, Michigan, los empleados pueden ponerse cascos de realidad virtual para inspeccionar el interior y el exterior de un automóvil, o sentarse dentro y experimentarlo antes de la producción. Este sistema de creación de prototipos de realidad virtual permite a los diseñadores e ingenieros de diferentes departamentos examinar diferentes elementos, como motores e interiores, e identificar problemas potenciales.
Siete. Industria educativa
El mercado mundial de la educación en línea ha crecido rápidamente en los últimos años, con India, China y Malasia entre los tres primeros. Se espera que el tamaño del mercado mundial sea de 166.500 millones de dólares en 2015 y de 255.500 millones de dólares en 2017. La educación móvil en línea está creciendo más rápidamente y se espera que represente el 6,3% en 2017.
De 2013 a 2015, el número de empresas de educación en línea en China aumentó más del 20% cada año. En 2014, había 167 nuevas empresas de educación en línea en China, 2,6 veces más que en 2013. Entre ellos, K12 representa casi el 30% de la inversión en educación, un aumento del 106% en comparación con 2013. El nuevo modelo educativo basado en la educación en línea se ha convertido en una dirección clave para el desarrollo futuro y tiene un amplio mercado. Entre ellos, la realidad virtual, como nueva tecnología y método de enseñanza, seguramente jugará un papel más importante en la educación en línea.
Ocho. Sala del tribunal
Es posible que los miembros del jurado ya no necesiten mirar fotografías bidimensionales ordinarias para evaluar la escena de un crimen. Ver la escena de un crimen en tres dimensiones ayudará a los jurados a comprender intuitivamente cómo las personas y otros objetos, como las balas, se mueven en el espacio. En 2014, un investigador de la Universidad de Zurich publicó un artículo en la revista Forensic Medicine, Medicine and Pathological Change detallando el uso potencial de Oculus Rift para reconstruir escenas de crímenes basándose en descripciones durante los juicios. Descubrieron que el uso de tecnología interactiva facilitaba que las personas imaginaran y comprendieran los detalles de un caso y ayudaba a decidir si un sospechoso era culpable.
9. Redes sociales
En los próximos diez años, los principales medios para compartir socialmente pasarán de las fotos y los vídeos a la realidad virtual. Tanto el Newsfeed de Facebook como YouTube han comenzado a soportar vídeos de 360 grados, y el canal de vídeo de 360 grados dedicado en YouTube tiene 500.000 suscriptores. Empresas como RicohTheta están empezando a fabricar cámaras panorámicas para el consumidor. Además de las redes sociales en el campo del consumidor, la realidad virtual proporcionará un nuevo entorno para la colaboración de oficinas remotas en el mercado de servicios empresariales.
X. Comercio electrónico
El uso de la tecnología VR/AR para mostrar virtualmente productos puede combinar las características de las compras en línea y las compras en tiendas físicas, y así crear modelos de compras emergentes altamente competitivos: 1. Explore los recursos masivos de la biblioteca de productos en cualquier momento y en cualquier lugar, con la portabilidad de las compras en línea. En segundo lugar, el efecto de probar y experimentar los productos se puede virtualizar, con las características precisas de las compras en tiendas físicas, la selección precisa de productos y lo que ve es lo que ve; get; tercero, la virtualización se realiza a través de la plataforma Social, la plataforma tiene atributos sociales.