¿Cómo se decide el camino de los héroes de League of Legends? ¿Cuál es la razón? ¿Cuál es la razón?

En general, en el carril superior habrá un carril individual de media carne. Debido a que es la primera línea del equipo y necesita absorber el daño mientras limita la capacidad de acarreo del oponente, necesita nivel de soporte y mucho dinero para desarrollarse, por lo que se debe crear un camino (generalmente el carril superior) para que se desarrolle solo.

En cuanto a AP, suele tomar el carril central. Debido a que AP rara vez tiene habilidades para salvar vidas y el carril central está más cerca de la torre, tiene una mayor probabilidad de sobrevivir contra las emboscadas de los junglas. Además, caminar AP en el medio puede respaldar mejor los carriles superior e inferior y facilitar la deambulación.

Finalmente, está el carril inferior. Los dos bajan por el carril porque Xiaolong está en el carril inferior. Los dragones son extremadamente importantes al principio del juego. Por lo tanto, la lucha por Xiaolong es a menudo el comienzo de la primera batalla oficial en equipo. Dos jugadores en el carril inferior, combinados con el jungla, pueden derrotar rápidamente al dragón (para protegerlo de que el oponente se lo lleve)

Por supuesto, estos son métodos de juego convencionales. Hay algunos estilos de juego diferentes, como el juego inverso de la UE. Un par sube por el camino, uno solo baja por el camino. En términos generales, es porque el par de tu lado no tiene ventaja sobre el par del lado opuesto, o incluso está en desventaja, que consideras que el par sube y luego dejas que tu carril superior baje por el carril. Esto es para el desarrollo de su propio ADC. Para jugar contra la UE, debes presionar rápidamente para derribar la torre opuesta y luego cambiar. De esta manera, se supera el período débil del propio ADC y, al mismo tiempo, se puede amortiguar al carril superior que está bajo presión (150 monedas de oro para todos los miembros de una torre).

Otra forma de jugar es tener dos jugadores caminando en el medio, con AP subiendo o bajando. Esto se debe a que tu propio AP es el objetivo del carril central del oponente y puede ser oprimido fácilmente o incluso asesinado de una sola vez. Por lo tanto, se utilizan dos jugadores para presionar al carril central del oponente y aliviar la presión sobre su propio carril central.

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Nota: Las dos personas mencionadas anteriormente son ADC y soporte.