Conocimientos sobre la realidad virtual

Categoría: Computadora/Red gt; Conocimientos de informática

Descripción del problema:

Espero que pueda proporcionar algún conocimiento sobre realidad virtual, preferiblemente VRML. , ¡gracias!

Análisis:

tecnología de realidad virtual vrml 1

La realidad virtual es una forma más ideal de interfaz persona-computadora entre la computadora y el usuario. Normalmente el usuario lleva un casco (una pantalla montada en la cabeza que sirve para mostrar imágenes estereoscópicas) y sostiene un guante sensor. Como en un mundo ilusorio, el usuario deambula por el entorno virtual y puede operar "objetos" en él. En comparación con las computadoras tradicionales, los sistemas de realidad virtual tienen tres características importantes: inmersión, interactividad e imaginación. La tecnología de realidad virtual tiene una amplia gama de aplicaciones potenciales, como la defensa nacional, el diseño arquitectónico, el diseño industrial, la formación y la medicina. Por ejemplo, los diseñadores de arquitectura pueden utilizar la tecnología de realidad virtual para proporcionar modelos virtuales tridimensionales a los clientes, mientras que los cirujanos también pueden probar un nuevo procedimiento quirúrgico en pacientes virtuales tridimensionales.

Después de más de 20 años de investigación y exploración, la tecnología de realidad virtual salió del laboratorio a finales de los años 80 y comenzó a entrar en la etapa práctica. En la actualidad, unos pocos países desarrollados del mundo han comenzado a aplicar ampliamente esta alta y nueva tecnología en los campos de la economía, el arte e incluso el ejército, y han logrado importantes beneficios integrales. Según informes de medios extranjeros, el ejercicio de combate "Louisiana 94" del ejército estadounidense en 1994 se llevó a cabo utilizando tecnología de realidad virtual. Este ejercicio no sólo puso a prueba y demostró la doctrina, las tácticas y la organización de tropas formuladas por el ejército de los EE. UU., acercándolos más a los requisitos de combate del siglo XXI, sino que también ahorró casi 2 mil millones de dólares estadounidenses en fondos para el ejercicio.

Entonces, ¿qué es la tecnología de realidad virtual? En pocas palabras, es una nueva tecnología en la que las personas utilizan computadoras para generar un entorno virtual tridimensional realista e interactuar con él utilizando dispositivos de detección a través de habilidades naturales. Es completamente diferente de la tecnología de simulación tradicional. Combina el entorno de simulación, el sistema visual y el sistema de simulación en uno, y utiliza dispositivos de detección como pantallas montadas en cascos, gafas gráficas, trajes de datos, auriculares estéreo, guantes de datos y pedales. Conecte al operador con un entorno virtual tridimensional generado por computadora. El operador interactúa con el entorno virtual a través del dispositivo sensor y puede obtener múltiples percepciones como visión, oído y tacto, y puede cambiar el entorno virtual "involuntario" según sus propios deseos. Por ejemplo, el entorno virtual de la computadora es un edificio con varios equipos y elementos en su interior. El operador sentirá como si realmente estuviera allí. Puede caminar por la casa para ver, abrir y cerrar puertas y mover elementos a través de varios dispositivos de detección. el diseño de la casa Si no estás satisfecho con lo anterior, puedes realizar cambios a tu antojo. Evidentemente, es mucho más fácil y económico utilizar esta tecnología de realidad virtual para modificar el diseño de edificios, maquinaria, armas, etc., e implementar entrenamientos de operaciones técnicas y ejercicios militares.

Una vez aplicada, la tecnología de realidad virtual ha mostrado a las personas perspectivas atractivas y, por lo tanto, ha sido favorecida por los círculos militares de varios países. Desde principios de la década de 1990, Estados Unidos ha tomado la delantera en el uso de tecnología de realidad virtual en el campo militar, principalmente en los cuatro aspectos siguientes: Primero, el entorno del campo de batalla virtual. Es decir, a través de la correspondiente biblioteca de imágenes gráficas del entorno del campo de batalla tridimensional, que incluye fondos de combate, escenas del campo de batalla, diversas armas y equipos, personal de combate, etc., se crea para los usuarios un entorno de campo de batalla tridimensional peligroso y casi real. Potenciar su sensación de presencia y mejorar la calidad de la formación. El segundo es realizar un entrenamiento de simulación de soldados individuales. Deje que los soldados se pongan trajes de datos, pantallas montadas en cascos y guantes de datos, seleccionen diferentes entornos del campo de batalla operando dispositivos de detección, ingresen diferentes planes de eliminación, experimenten diferentes efectos de combate y luego ejerciten y mejoren su nivel técnico, como si participaran en un combate real. Capacidad de reacción rápida y resistencia mental. Por ejemplo, el simulador de entrenamiento de vuelo desarrollado por la Fuerza Aérea de EE. UU. que utiliza tecnología de realidad virtual puede producir control visual, procesar gráficos interactivos tridimensionales en tiempo real y tener sonidos y toques distintos de los gráficos. No solo puede maniobrar y controlar la aeronave. de forma normal, pero también procesar la realidad virtual diversas situaciones distintas a las de la aeronave, como la amenaza de globos, trayectorias de lanzamiento de misiles, etc.

El tercero es implementar ejercicios conjuntos de varios servicios y armas y establecer un "campo de batalla virtual" para que ambas partes que participan en la guerra puedan estar en el mismo lugar según diversas situaciones y cambios en el entorno virtual, puedan "enviar tropas". ", "luchar con ingenio y valentía", e implementar "ejercicios de confrontación "reales". El cuarto es realizar entrenamiento de comandantes. La tecnología de realidad virtual se utiliza para sintetizar una vista panorámica del campo de batalla basada en datos de inteligencia de reconocimiento, lo que permite a los comandantes capacitados observar al enemigo y las fuerzas enemigas y las condiciones del campo de batalla a través de dispositivos de detección para juzgar la situación del enemigo y tomar decisiones correctas. El "Centro de comando de combate de barcos virtual" desarrollado por la Marina de los EE. UU. puede simular de manera realista un entorno que es casi completamente similar a un centro de comando de combate de barcos real. Los vívidos efectos visuales, auditivos y táctiles permiten a los alumnos sumergirse en el campo de batalla "real". . superior.

Por supuesto, la realidad virtual es todavía una ciencia y tecnología joven, y todavía quedan muchos problemas por resolver. Por ejemplo, en un entorno virtual generado por computadora, cada vez que el operador gira la cabeza, la computadora debe actualizar la imagen tridimensional. Debido a que los datos actualizados son demasiado grandes, la computadora no puede completar cálculos en tiempo real. Esto provoca un retraso en el sistema. Por poner otro ejemplo, existen diferencias entre las señales visuales de movimiento generadas por el simulador de realidad virtual de la Fuerza Aérea de EE. UU. y los sentimientos humanos, que pueden causar fácilmente dolores de cabeza, mareos, etc.

Pero pase lo que pase, después de todo, la tecnología de realidad virtual ha abierto un nuevo campo lleno de potencial de desarrollo. Se volverá cada vez más perfecta a medida que pase el tiempo y su aplicación en el campo militar. cada vez más extenso, y su papel también será cada vez mayor.

Vitual Reality World

La aparición de la World Wide Web (WWW) produjo el hipertexto

Lenguaje de marcado (HTML). se muestran simultáneamente

Se muestran en la misma página y CGI (Common Gateway Interface)

puede hacer que la Web tenga funciones interactivas más fuertes con la popularidad de WWW y el creciente conocimiento de la Web por parte de la gente.

Para satisfacer la demanda cada vez mayor, es necesario producir constantemente nuevos lenguajes web.

La aparición de Java permite a las personas disfrutar de animaciones directamente en WebPage.

El lenguaje Java está orientado al lenguaje de objetos, las personas pueden configurar animaciones en la página

y usar programación Perl y C para generar código ejecutable.

Los lenguajes de texto actualmente populares incluyen HTML y SGML (estándar

lenguaje de marcado generalizado). Todos utilizan etiquetas para describir

diferentes elementos en la estructura de datos.

Recientemente, nuevos lenguajes web. ​Han surgido VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual

). Es un lenguaje de modelado que se utiliza para describir cómo se presenta un objeto de destino en la Web. Al igual que HTML, VRML también es

. Un lenguaje de descripción que puede ser interpretado por el navegador, pero VRML no se describe en el formato de una

página, sino en el diseño de un entorno y un objetivo 3D.

La diferencia entre HTML y VRML es la misma que la diferencia entre el plano de un edificio y su modelo.

1. ¿Qué es la realidad virtual (VR)?

La realidad virtual es una computadora- Entorno tridimensional simulado. Los usuarios pueden entrar en este entorno y manipular objetos en el sistema. Lo más importante y atractivo de la realidad virtual es que es en tiempo real e interactivo. A través de redes informáticas, múltiples usuarios pueden participar

en un mismo mundo virtual, que tiene la misma experiencia visual y auditiva que el mundo real, o incluso más hermoso

colorido.

Lo que se describe arriba es el futuro mundo de la realidad virtual, y el sistema de realidad virtual actual

está lejos de satisfacer las necesidades de las personas. En primer lugar, no se puede alcanzar la velocidad de transmisión de la red. p>

p>

Conoce la transmisión de vídeo en tiempo real y el intercambio de datos de grandes cantidades de información seguido de realidad virtual

El equipo utilizado en la realidad se encuentra en etapa de desarrollo y se encuentra; lejos de popularizarse.

2. Equipo de hardware necesario para la realidad virtual

Existe una diferencia esencial entre la realidad virtual y la multimedia: muestra una serie de imágenes bidimensionales de forma secuencial en el. pantalla

, mientras que la realidad virtual utiliza largo, ancho y alto, y

muestra su imagen tridimensional desde todas las direcciones. Otra diferencia importante entre los dos es

. > equipo de hardware.

p>

Los dispositivos comunes de interacción con la computadora incluyen teclado, mouse, botones de operación, etc.

Un sistema multimedia (teclado, mouse,

computadora y Montado Display se compone de un monitor y altavoces) ). Hay varios tipos de rastreadores: mecánicos, sobrenaturales, de inducción magnética, ópticos y pasivos. Su destreza es muy superior a la de los dispositivos interactivos comunes. Sistema óptico, caja de sonido estéreo y sistema de seguimiento.

Into.

3. Ejemplos de sistemas de realidad virtual en red existentes

1. SIMNET Es un sistema utilizado para ejercicios militares y es miembro del ejército estadounidense

Creado para reducir el costo de entrenamiento de unidades de tanques. SIMNET es la primera implementación a gran escala de realidad virtual en red, que puede ajustar casi 1000 modelos de imágenes en movimiento completo.

2. Juegos de realidad virtual Muchas empresas de juegos tienen. implementan parcialmente la realidad virtual en sus productos

El entorno real, especialmente en la red de área local, hace que el tiempo real y la interactividad sean una realidad

.

4. Lenguaje VR

VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual) proporciona especificaciones para el establecimiento de entornos virtuales

e integra El lenguaje de descripción de escenas del software 3D existente

tiene la ventajas del lenguaje Tiene elementos básicos, vértices, definiciones de líneas y superficies, transformación de coordenadas

Escalado, Rotación) y traducción,

y tiene una estructura de datos optimizada.

5. Navegador VRML

Si VRML es un lenguaje, obviamente el navegador VRML es

su intérprete. De hecho, la función principal del navegador VRML es leer el código VRML. /p>

e interpretarlo en una imagen gráfica.

Actualmente existen muchos tipos de software de navegación VRML, como el

Live3D

de Netscape. (scape/prod/products/navigator/

live3d/index ), WebFX de Paper Sofare

(paperinc/), SGI y Template Graphics

WebSpace de Sofare

(webspace.sgi/WebSpace/WhatsNew/ ),

World View de InterVista Software

(webmaster/vrml/) y

< de Microsoft. p> Virtual Explorer

(microsoft /windows/ie/vrml) y así sucesivamente

Básicamente implementan los efectos de transformación de objetos, como iluminación, cambio de perspectiva, desenfoque

desenfoque, recorte, sombra, proyección, colisión ?觳¿Tejón?

6. Crear archivos VRML

Los objetos básicos del lenguaje VRML son: esfera, cono, cilindro , cubo

, texto, etc. Proporciona comodidad para crear escenas, como el siguiente ejemplo de creación de una esfera

#VRML V1.0 ASCII

. > Separador {

Material { Color difuso 1 0 0 }

# el color rojo

Esfera { }

}

Hay muchos software de modelado que crean archivos VRML y reducen el miedo de las personas al lenguaje VRML

, y hay muchos programas que pueden convertir otros archivos de formato tridimensional

a Archivos VRML, como 3DS, RAW, etc.

it.sohu/web

curso/webmonkey/1multimedia/vrml/