Disposición de términos de uso común en morfología informática.

001. Representación basada en la física

Abreviatura en inglés PBR

Representación de traducción al chino basada en la física

Complementa un proceso de representación comúnmente utilizado en juegos 3D a gran escala. La descripción ayuda Garantiza el realismo del efecto de la imagen.

Material relacionado "Representación basada físicamente: de la teoría a la implementación"

002 Iluminación local

Abreviatura en inglés desconocida

Traducción al chino The. La iluminación local en

complementa el efecto luminoso de la fuente de luz que actúa directamente sobre la superficie del modelo.

003. Iluminación global

Abreviatura en inglés GI

Iluminación global en traducción china

Describe la interacción de la fuente de luz con todas las superficies. en el entorno El efecto de iluminación producido (luz reflejada y transmitida sobre la superficie del objeto para producir nueva luz) es el efecto de iluminación real.

Algoritmos relacionados: algoritmo radiométrico, algoritmo de trazado de rayos.

004. Iluminación basada en imágenes

Abreviatura en inglés IBL

Iluminación basada en imágenes en traducción al chino

¿Instrucciones de uso complementarias? ¿Preprocesar mapa de luz ambiental? Realizar soluciones de iluminación indirecta para fuentes de luz.

005. Búfer de textura

Abreviatura en inglés T-Buffer/Tbuffer

Búfer de textura de traducción al chino

Explicación complementaria Shader Model 4.0 Es. una forma organizativa de un búfer constante, al que se accede en forma de textura y adecuado para la lectura de datos con índices aleatorios.

006. Búfer constante

Abreviatura en inglés C-Buffer/Cbuffer

Búfer constante de traducción al chino

Explicación complementaria Shader Model 4.0 Es una forma organizativa de búfer constante con baja latencia de acceso a la CPU y es adecuada para datos que deben actualizarse con frecuencia en el lado de la CPU.

007. Búfer de geometría

Abreviatura en inglés G-Buffer/Gbuffer

Búfer de geometría en traducción al chino

Se utiliza explicación adicional. ¿apoyo? ¿Renderizado diferido? ¿Búfer para (renderizado diferido)? Almacena datos intermedios durante los cálculos de sombreado.

008. Extracción de textura de vértice

Abreviatura en inglés VTF

Recogida de textura de vértice en traducción al chino

Nuevo para complementar el modelo de sombreador 3.0 Función que admite el acceso a datos de textura en sombreadores de vértices.

009. Representación borrosa

Abreviatura en inglés DR

Representación retrasada de la traducción al chino

¿Cuál es la explicación complementaria? ¿Escenas que no reciben luz? Una técnica para renderizar en un Gbuffer antes de aplicar iluminación al Gbuffer.

Según los diferentes métodos de implementación, se puede dividir en dos categorías:

Sombras borrosas

Reducir la iluminación

Ventajas: Evita la invisibilidad El cálculo de la iluminación de píxeles permite que el rango de sombreado de la fuente de luz sea controlado por la geometría de la fuente de luz, lo que puede mejorar efectivamente la eficiencia de representación de escenas con múltiples fuentes de luz.

Desventajas: soporte deficiente para renderizar objetos transparentes, sin suavizado de hardware y requisitos elevados de ancho de banda de memoria.

Información relacionada Sombreado e iluminación diferidos

010 Representación hacia adelante

Abreviatura en inglés FR

Representación hacia adelante en traducción al chino / Representación hacia adelante.

Además, la tecnología de renderizado tradicional que calcula la iluminación píxel por píxel es muy ineficiente cuando hay muchas fuentes de luz y escenas complejas, pero puede renderizar objetos transparentes de manera más conveniente.

011. Anti-aliasing

Abreviatura en inglés AA

Anti-aliasing en traducción al chino

Para agregar, el significado real de aliasing es * *"Distorsión gráfica causada por una frecuencia de muestreo demasiado baja"* *, el nombre científico es "aliasing". Los fenómenos específicos incluyen bordes de gráficos irregulares y vibración de la pantalla.

Actualmente, los métodos AA principales son:

Msaa: suavizado de muestreo múltiple, suavizado de muestreo múltiple.

Fxaa: anti-aliasing aproximado rápido, anti-aliasing aproximado rápido

Txaa: anti-aliasing temporal, anti-aliasing temporal

Ssaa: supermuestreo antialiasing, supermuestreo Antialiasing

012 Representación basada en mosaicos

La abreviatura en inglés TBR

La traducción al chino se presenta en forma de. bloques/piezas.

Explicación adicional del método actual de optimización de representación de tarjetas gráficas de dispositivos móviles: dividir el búfer de fotogramas en bloques pequeños, ¿y luego qué? Renderiza bloque a bloque.

Ventajas: ¿Se puede utilizar completamente la GPU? Búfer de mosaico (búfer en chip, la velocidad de lectura y escritura es más rápida que el búfer de cuadros, pero muy pequeña)

Desventajas: toda la información geométrica del cuadro actual debe almacenarse cuando la geometría en la escena está. demasiado complejo, la ganancia superará la pérdida. Si hay selección en la etapa del sombreador de píxeles, no tendrá efecto.

Reflexiones sobre la lectura de información relacionada OpenGL Insights-Traducción de ajuste de rendimiento basada en Tile framework

013 Extracción de búfer de fotogramas

Abreviatura en inglés desconocida

Selección del búfer de cuadros de traducción al chino

Se agregó una función de OpenGL ES (plataforma móvil) que admite sombreadores de píxeles para acceder directamente a los datos de los píxeles correspondientes en el búfer de cuadros.

014. Pixel Local Storage

Abreviatura en inglés PLS

Traducción al chino de Pixel Local Storage

Se agregó OpenGL ES (plataforma móvil) A. característica que permite a los sombreadores de píxeles guardar y acceder a datos personalizados en direcciones de memoria de píxeles, que a menudo se utiliza para acelerar la representación diferida.

Almacenamiento local de píxeles de información relevante en GPU ARM Mali

015 Transferencia radiativa precalculada

Abreviatura en inglés PRT

Traducción al chino pre Radiation. propagación en el procesamiento

Se agregó preprocesamiento de la interacción de la luz en la escena para lograr efectos de iluminación global en tiempo real.

El principio central de implementación es utilizar la integración Monte Carlo y los armónicos esféricos para codificar la información de iluminación.

Información relacionada PRT (transferencia radiativa precalculada); iluminación armónica esférica

016 Armónicos esféricos

Abreviatura en inglés SH

Traducción al chino de armónicos esféricos

Se agregó que los armónicos esféricos son funciones básicas definidas en la esfera unitaria y se utilizan para optimizar los cálculos de iluminación en el método PRT.

Información relacionada Iluminación armónica esférica

017. Función de distribución de reflexión bidireccional

Abreviatura en inglés BRDF

Distribución de reflexión bidireccional en traducción china Función

La explicación complementaria es una expresión funcional que describe cómo se distribuye la luz incidente en varias direcciones de salida después de ser reflejada por una determinada superficie.

Función de distribución de reflexión bidireccional de datos relacionados

018. Función de distribución de transmitancia bidireccional

Abreviatura en inglés BTDF

Bidireccional en traducción china Distribución de transmisión función

La explicación complementaria es una expresión funcional que describe cómo se distribuye la luz incidente en varias direcciones de salida después de pasar por una determinada superficie.

019. Función de distribución de dispersión bidireccional

Abreviatura en inglés BSDF

Función de distribución de dispersión bidireccional en traducción al chino

Explicación adicional que describe la luz incidente Expresión funcional de cómo se distribuye la dispersión por una determinada superficie en varias direcciones de emisión.

BSDF = BRDF BTDF.

020. Distribución de energía espectral

Abreviatura en inglés SPD

Traducción al chino de distribución de energía espectral

Explicación complementaria de la potencia óptica: La energía total de la luz que pasa a través de una superficie o región espacial por unidad de tiempo, también llamada flujo radiante.

SPD describe la relación entre la potencia óptica y la frecuencia óptica.

021. Oclusión ambiental

Abreviatura en inglés AO

Blindaje de luz ambiental en traducción al chino

Explicación complementaria de la situación general en los efectos de iluminación. ? Sombras suaves en los espacios entre objetos.

022. Oclusión ambiental del espacio de pantalla

Abreviatura en inglés SSAO

Oclusión ambiental del espacio de pantalla de traducción al chino

Se agregó un algoritmo de aproximación de oclusión ambiental simulada.

023. Cascading Shadow Map

Abreviatura en inglés CSM

Traducción al chino desconocida (¿Cascading Shadow Map?)

Motor de juego a gran escala. ¿Qué estás usando actualmente? Tecnología de sombras en tiempo real convencional.

024. Mapa de sombras dividido en paralelo

Abreviatura en inglés PSSM

Traducción al chino desconocida (¿Mapa de sombras dividido en paralelo?)

Una especie de CSM Explicación complementaria del método de implementación.

025. Compensación de posición mundial

Abreviatura en inglés WPO

Compensación de posición mundial en traducción al chino

Interfaz de hardware de renderizado

>

Abreviatura en inglés RHI

Interfaz de hardware para traducción y renderizado en chino

Explicación complementaria del RHI de uso común: DirectX y OpenGL

027.

Abreviatura en inglés HAL

Traducción al chino de capa de abstracción de hardware

D3D tiene dos modos de funcionamiento: implementación de tarjeta gráfica HAL e implementación de simulación de CPU REF.

028. Ortogonalización de Schmidt

Abreviatura en inglés desconocida

Traducción al chino de Ortogonalización de Schmidt

Agregado un método para convertir cualquier grupo de vectores linealmente independiente. en un grupo de vectores ortogonales en un espacio tridimensional.

029. Animación de forma/deformación mixta

Abreviatura en inglés desconocida

Animación de deformación en traducción al chino

El complemento es una animación de combinación de vértices, que Es una animación generada por interpolación temporal entre múltiples modelos con la misma topología.

030. Renderizar a textura

Abreviatura en inglés RTT

Traducción al chino renderizar a textura

Instrucciones complementarias: establezca la textura como renderizado. target y luego realice una operación de renderizado para renderizar las primitivas en la textura.

031. Nivel de detalle

Abreviatura en inglés LOD

Múltiples niveles de detalle en traducción al chino

Explicación adicional: 3D a gran escala. Se utilizan juegos. ¿Para qué estás aquí? Un método de optimización para garantizar la velocidad de fotogramas del juego.

032. Vista de acceso desordenado

Abreviatura en inglés UAV

La traducción al chino es desconocida (¿Vista de acceso desordenado?)

Se agregó DirectX11. un mecanismo para el acceso multiproceso a los recursos de la tarjeta gráfica.

Información relacionada id3d 11 dispositivo::crear método de vista de acceso desordenado.

033. Diagrama de desplazamiento

Abreviatura en inglés DMap/DMAP

Traducción al chino de diagrama de desplazamiento

Es la descripción complementaria utilizada para representar el superficie del material? Mapa de textura con gran detalle a lo largo de la dirección normal

034

Abreviatura en inglés ninguna

Traducción al chino desconocida (¿lote?/capa?)

p>

La explicación complementaria se refiere al proceso en el que los datos de entrada (vértices, texturas, constantes) son procesados ​​por la canalización de GPU (VertexShader, PixelShader) y luego enviados al búfer posterior/búfer de profundidad/búfer de plantilla.

035. Múltiples objetivos de renderizado

Abreviatura en inglés MRT

Múltiples objetivos de traducción en traducción al chino

Las instrucciones complementarias permiten a los sombreadores de píxeles realizar el cálculo. Los resultados se envían a múltiples buffers diferentes, lo cual es soporte de hardware necesario para usar el renderizado diferido en la plataforma de PC.

036. Eliminación de oclusión

Abreviatura en inglés OC

Eliminación de oclusión en traducción china

La explicación complementaria es que al eliminar la oclusión en el ver frustum La malla del modelo de oclusión puede reducir la carga de la GPU.

037. Desollado lineal mixto

Abreviatura en inglés LBS

Algoritmo de desollado lineal mixto para traducción al chino

038 Desollado dual de cuatro cuaterniones<. /p>

Abreviatura en inglés DQS

Algoritmo de piel de cuaternión dual para traducción al chino

039 Profundidad de campo

Abreviatura en inglés DOF/DoF

Profundidad de campo en traducción al chino

040. Círculo de ambigüedad

Abreviatura en inglés COC/CoC

Apertura/círculo de dispersión

Para agregar, en el sistema de lentes, la imagen de píxeles fuera del rango de enfoque del objeto se convertirá en un círculo borroso, que es un proceso de mapeo no lineal.

041. Herramientas de creación de contenido digital

Abreviatura en inglés DCC Tools

Traducción al chino de herramientas de creación de contenido digital

Instrucciones complementarias utilizadas por los artistas para crear Herramientas y software para modelos, texturas y otros recursos, tales como: 3ds Max, Maya, Photoshop, etc.

042. Campo de distancia firmado

Abreviatura en inglés SDF

Campo de distancia dirigida en traducción al chino

Complementado a la superficie del objeto. textura o malla muestreada más cercana (malla poligonal 2D o 3D). Los valores negativos se utilizan normalmente para representar la distancia desde el interior del objeto a la superficie, y los valores positivos se utilizan para representar la distancia desde el exterior del objeto a la superficie.

Las áreas de aplicación comunes de SDF incluyen detección de colisiones en animaciones de tela, cálculo dinámico de múltiples objetos, representación de fuentes, etc.

043. Reflexión del espacio de la pantalla

Abreviatura en inglés SSR

Mapeo del espacio de la pantalla de traducción al chino

Se agregó "simulación en renderizado en tiempo real". Tecnología de posprocesamiento para "suavizar los reflejos de los objetos de la escena".

044. Dispersión del subsuelo

Abreviatura en inglés SSS/3S

Traducción al chino Dispersión del subsuelo

Para agregar, los rayos de luz viajan dentro del material. Los efectos visuales formados por la refracción continua son comunes en materiales como el jade, la leche y la piel humana.

045. Dispersión del subsuelo separable

Abreviatura en inglés SSSS/4S

La traducción al chino puede separar la dispersión del subsuelo.

Explicación complementaria de un método para simular efectos de dispersión del subsuelo

046 Dispersión del subsuelo en el espacio de pantalla

Abreviatura en inglés SSSSS/5S

Screen. Dispersión del subsuelo espacial

Explicación adicional de las técnicas de posprocesamiento para simular los efectos de dispersión del subsuelo.