2: Defiéndete.
3. Voluntad y cuerpo.
4: ¡Empecemos!
5: El camino infinito continúa en mi corazón.
6. La voluntad concentrada puede romper piedras rebeldes.
7. El Gran Maestro de la Espada recomienda 18-12-0 como talento salvaje. Una vez acumulada la velocidad de ataque, el daño es bastante grande. 12 puntos en total indican engaño, asistencia o la capacidad de recuperar la vida después de matar, y la capacidad de perseguir la resistencia.
8. Las habilidades de invocador incluyen castigo y destello, que pueden revelarse de forma más agresiva y son más fuertes cuando se va contra la jungla.
9: Si el oponente no pelea, aceptaremos su BUFF rojo.
10: El juego AP es un juego de producción de habilidades Q y destrucción de grupos. Debido a que es problemático comprender el momento del corte, la batalla en equipo es básicamente para encontrar un enemigo moribundo, debes matarlo, de lo contrario no podrás continuar con Q y luego matar la masa directamente.