Introducción al equipo de publicidad de juegos móviles de League of Legends

En el juego móvil League of Legends, hemos heredado una gran cantidad de contenido del juego de PC, desde héroes hasta mapas y equipos, y también realizaremos algunos cambios adaptativos en el teléfono móvil. Muchos jugadores todavía no saben qué equipo deben tener los héroes AD. vamos a ver.

Introducción al equipo AD en el juego móvil League of Legends ¿Qué equipo produce AD?

Equipo físico de primera

Espada larga: 500 de oro

+12 de poder de ataque

Guantes de boxeo críticos: 500 de oro

+10% de probabilidad de golpe crítico

Daga: 500 monedas de oro

+15% de velocidad de ataque

Equipo físico secundario

Cetro de Vampiro: 1200 de oro

Poder de ataque +20

+10 chupadores de sangre física

Frenesí: 1300 monedas de oro

+ 10 % de probabilidad de golpe crítico

+15 % de velocidad de ataque

Velocidad de movimiento +5 %

Fragmento de Kishias: 900 de oro

Velocidad de ataque +20%

Muévete y ataca para recargar. Después de 100 acumulaciones, tu próximo ataque causará 50 daños mágicos y activará todos los efectos de descarga eléctrica.

Daga dentada: 1000 de oro

Poder de ataque +20

+10 de penetración de armadura

Arco doblado: 900 de oro

p>

Velocidad de ataque +30%

Espada de Tormenta: 1500 monedas de oro

Poder de ataque +40

Capa inteligente: 800 de oro

+15% de probabilidad de golpe crítico

El último susurro: 1300 de oro

+15 de poder de ataque

Penetración de armadura +20%

p>

Sentencia de muerte: 1000 monedas de oro

Poder de ataque +20

El daño físico dañará gravemente a los héroes enemigos durante 3 segundos.

Corrosión neta: 1100 de oro.

+175 de salud

+15 de poder de ataque

Cada ataque ganará 20 puntos de velocidad de movimiento, y después de matar, se ganarán 60 puntos de velocidad de movimiento por 2 segundos. Este efecto no se acumula y el efecto de los héroes de largo alcance se reduce a la mitad.

Aguijón de abeja: 1200 monedas de oro

Velocidad de ataque +30%

+10% de reducción de tiempo de reutilización

Cuchillo venenoso hexagonal: 1300 de oro

Ataque +20

Resistencia mágica +35

Cuando tu salud cae por debajo del 35% debido al daño mágico, obtienes un tiempo de reutilización de 5 segundos (90 segundos) Escudo contra 150 de daño mágico.

Martillo de Caulfield: 1200 de oro

Ataque +25

+10% de reducción de tiempo de reutilización

Equipo físico nivel tres

Espada de sangre: 3400 monedas de oro

Poder de ataque +65

+15% de succión de sangre física

La succión de sangre física desbordante se convierte en un escudo Vale 40-320 puntos. El efecto de escudo disminuirá después de 10 segundos.

Statik Electric Blade: 2600 de oro

Probabilidad de crítico +25%

Velocidad de ataque +35%

Velocidad de movimiento +5%

El movimiento y el ataque estarán completamente cargados. Cuando esté completamente cargado, tu próximo ataque causará entre 50 y 120 de daño mágico y desencadenará todos los efectos de descarga eléctrica. El efecto de descarga eléctrica puede hacer rebotar hasta 5 enemigos cercanos y cada golpe puede provocar un golpe crítico.

Blade of the Broken King: 3100 monedas de oro

Poder de ataque +30

Velocidad de ataque +30%

+10% físico drenaje de sangre

El ataque causará un 6% de daño a la salud actual del enemigo, con un daño mínimo de 15 y un máximo de 60 de daño a los monstruos salvajes. Después de atacar al héroe enemigo o lanzar habilidades 3 veces, causará entre 30 y 100 de daño mágico y robará el 25% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento).

Artillería de fuego rápido: 2600 de oro

Probabilidad de crítico +25%

Velocidad de ataque +35%

Velocidad de movimiento +5%

El movimiento y el ataque estarán completamente cargados. Cuando esté completamente cargado, tu próximo ataque causará entre 50 y 120 de daño mágico y desencadenará todos los efectos de descarga eléctrica.

La velocidad de carga aumenta en un 25%, el efecto de descarga eléctrica aumenta en 150 distancias de ataque y el héroe cuerpo a cuerpo aumenta en 50 puntos.

Huracán Runaa: 3000 monedas de oro

Probabilidad de crítico +25%

Velocidad de ataque +35%

Velocidad de movimiento +5%

Límite de héroes a distancia

Tu ataque causará daño a hasta 2 enemigos alrededor del objetivo, y cada ataque causará un 40% de daño físico. Estos ataques pueden ser golpes críticos y tener efectos de ataque adicionales.

Dream Soul: 3000 monedas de oro

Poder de ataque +50

+10% de reducción de tiempo de reutilización

+10 de penetración de armadura

p>

Al salir de la batalla, el movimiento estará completamente cargado, con un máximo de 100 acumulaciones, y se ganará una velocidad de movimiento adicional de hasta 50 puntos. Los ataques consumen toda la carga e infligen la misma cantidad de daño mágico. Atacar consume toda la carga y gana un 25% de velocidad de ataque durante 4 segundos.

Hoja Crepuscular de Draxa: 3000 monedas de oro

Ataque +50

+10% de reducción de tiempo de reutilización

+15 Penetración de armadura

Después de dejar de ver al oponente durante 1 segundo, tu próximo ataque al héroe enemigo causará entre 20 y 125 daños mágicos y reducirá su velocidad de movimiento en un 99 % durante 0,25 segundos. Este efecto dura 5 segundos después de ser visto por héroes enemigos. Los ataques de héroes de largo alcance no causarán un efecto de desaceleración.

Destino Infinito: 3300 de oro.

Poder de ataque +60

Probabilidad de crítico +25 %

El efecto crítico causa un 230 % de daño.

Recordatorio general: 2650 de oro

Poder de ataque +45

Penetración de armadura +35%

El daño físico daña seriamente al enemigo Hero 5 artículos de segunda clase.

Cuchillo Negro: 3000 de oro

Salud +350

Ataque +30

Reducción de tiempo de reutilización +20%

Al causar daño físico a héroes enemigos, reduce la armadura del objetivo en un 4%, dura 8 segundos y se acumula hasta 6 veces. Atacar ganará 20 puntos de velocidad de movimiento y, después de matar, se ganarán 60 puntos de velocidad de movimiento, con una duración de 2 segundos. Este efecto no se acumula. El valor obtenido por los héroes a distancia se reduce a la mitad.

Demon Cult: 2700 monedas de oro

Ataque +25

Maná +300

+10% de reducción de tiempo de reutilización

Obtienes un poder de ataque equivalente al 1% del maná máximo y las habilidades de lanzamiento devolverán el 15% del coste de maná. Cada 8 ataques o lanzamientos de habilidades, aumenta el maná máximo en 8 puntos, sumando 700 puntos, y luego conviértelo en corte mágico. Este efecto puede activarse hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes tener 1 pieza de equipo con Tears of the Goddess.

Tajo mágico: obtienes un poder de ataque equivalente al 1 % del maná máximo y las habilidades de lanzamiento devuelven el 15 % del consumo de maná. Al atacar a un héroe enemigo, se consumirá el 3% del maná actual para causar un 6% adicional de daño físico. Este efecto solo se activa cuando tu maná máximo supera el 20%.

Fuerza trifásica: 3733 de oro

Salud +200

Poder de ataque +20

Velocidad de ataque +40%

Maná +300

Reducción de tiempo de reutilización +20 %

Velocidad de movimiento +5 %

Después de usar una habilidad, el siguiente ataque dentro de 10 segundos será Causa daño adicional equivalente al 200% del poder de ataque base (1,5 segundos de enfriamiento). Al atacar se obtendrán 20 puntos de velocidad de movimiento y, después de matar, se obtendrán 60 puntos de velocidad de movimiento, que durarán 2 segundos. Este efecto no se acumula y el valor del héroe a distancia se reduce a la mitad.

Mordedura de Mamotius: 3300 monedas de oro

Ataque +45

Resistencia mágica +35

+10% de reducción de tiempo de reutilización

Cuando tu salud cae por debajo del 35 % debido al daño mágico, obtienes un escudo que resiste 350 de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento). Después de activar este efecto, obtendrás 30 de poder de ataque, 10% de succión de sangre física y 10% de succión de sangre con hechizos hasta que estés fuera de combate.

Danza de la Muerte: 3000 monedas de oro

Salud +300

Ataque +35

+10% de reducción de tiempo de reutilización

+10% de robo de sangre físico

El 30% del daño recibido se convierte en efecto de sangrado en 3 segundos.

Danza Fantasma: 3100 monedas de oro

Probabilidad de crítico +25%

Velocidad de ataque +45%

Velocidad de movimiento +5%

Cuando tu salud cae por debajo del 35% debido al daño, obtienes un escudo que resiste 240-590 de daño durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).

Espada de las Sombras: 2800 de oro

Poder de ataque +50

+10% de reducción de tiempo de reutilización

+10 de penetración de armadura

p>

Cuando lo detecta un guardia enemigo, hace visibles todas las trampas enemigas cercanas y desactiva el guardia enemigo. Los ataques matan instantáneamente la trampa o el resguardo objetivo (60 segundos de enfriamiento).