Introducción al equipo AD en el juego móvil League of Legends ¿Qué equipo produce AD?
Equipo físico de primera
Espada larga: 500 de oro
+12 de poder de ataque
Guantes de boxeo críticos: 500 de oro p >
+10% de probabilidad de golpe crítico
Daga: 500 monedas de oro
+15% de velocidad de ataque
Equipo físico secundario
Cetro de Vampiro: 1200 de oro
Poder de ataque +20
+10 chupadores de sangre física
Frenesí: 1300 monedas de oro
+ 10 % de probabilidad de golpe crítico
+15 % de velocidad de ataque
Velocidad de movimiento +5 %
Fragmento de Kishias: 900 de oro
Velocidad de ataque +20%
Muévete y ataca para recargar. Después de 100 acumulaciones, tu próximo ataque causará 50 daños mágicos y activará todos los efectos de descarga eléctrica.
Daga dentada: 1000 de oro
Poder de ataque +20
+10 de penetración de armadura
Arco doblado: 900 de oro
p>
Velocidad de ataque +30%
Espada de Tormenta: 1500 monedas de oro
Poder de ataque +40
Capa inteligente: 800 de oro
+15% de probabilidad de golpe crítico
El último susurro: 1300 de oro
+15 de poder de ataque
Penetración de armadura +20%
p>Sentencia de muerte: 1000 monedas de oro
Poder de ataque +20
El daño físico dañará gravemente a los héroes enemigos durante 3 segundos.
Corrosión neta: 1100 de oro.
+175 de salud
+15 de poder de ataque
Cada ataque ganará 20 puntos de velocidad de movimiento, y después de matar, se ganarán 60 puntos de velocidad de movimiento por 2 segundos. Este efecto no se acumula y el efecto de los héroes de largo alcance se reduce a la mitad.
Aguijón de abeja: 1200 monedas de oro
Velocidad de ataque +30%
+10% de reducción de tiempo de reutilización
Cuchillo venenoso hexagonal: 1300 de oro
Ataque +20
Resistencia mágica +35
Cuando tu salud cae por debajo del 35% debido al daño mágico, obtienes un tiempo de reutilización de 5 segundos (90 segundos) Escudo contra 150 de daño mágico.
Martillo de Caulfield: 1200 de oro
Ataque +25
+10% de reducción de tiempo de reutilización
Equipo físico nivel tres
Espada de sangre: 3400 monedas de oro
Poder de ataque +65
+15% de succión de sangre física
La succión de sangre física desbordante se convierte en un escudo Vale 40-320 puntos. El efecto de escudo disminuirá después de 10 segundos.
Statik Electric Blade: 2600 de oro
Probabilidad de crítico +25%
Velocidad de ataque +35%
Velocidad de movimiento +5%
El movimiento y el ataque estarán completamente cargados. Cuando esté completamente cargado, tu próximo ataque causará entre 50 y 120 de daño mágico y desencadenará todos los efectos de descarga eléctrica. El efecto de descarga eléctrica puede hacer rebotar hasta 5 enemigos cercanos y cada golpe puede provocar un golpe crítico.
Blade of the Broken King: 3100 monedas de oro
Poder de ataque +30
Velocidad de ataque +30%
+10% físico drenaje de sangre
El ataque causará un 6% de daño a la salud actual del enemigo, con un daño mínimo de 15 y un máximo de 60 de daño a los monstruos salvajes. Después de atacar al héroe enemigo o lanzar habilidades 3 veces, causará entre 30 y 100 de daño mágico y robará el 25% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento).
Artillería de fuego rápido: 2600 de oro
Probabilidad de crítico +25%
Velocidad de ataque +35%
Velocidad de movimiento +5%
El movimiento y el ataque estarán completamente cargados. Cuando esté completamente cargado, tu próximo ataque causará entre 50 y 120 de daño mágico y desencadenará todos los efectos de descarga eléctrica.
La velocidad de carga aumenta en un 25%, el efecto de descarga eléctrica aumenta en 150 distancias de ataque y el héroe cuerpo a cuerpo aumenta en 50 puntos.
Huracán Runaa: 3000 monedas de oro
Probabilidad de crítico +25%
Velocidad de ataque +35%
Velocidad de movimiento +5%
Límite de héroes a distancia
Tu ataque causará daño a hasta 2 enemigos alrededor del objetivo, y cada ataque causará un 40% de daño físico. Estos ataques pueden ser golpes críticos y tener efectos de ataque adicionales.
Dream Soul: 3000 monedas de oro
Poder de ataque +50
+10% de reducción de tiempo de reutilización
+10 de penetración de armadura
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Al salir de la batalla, el movimiento estará completamente cargado, con un máximo de 100 acumulaciones, y se ganará una velocidad de movimiento adicional de hasta 50 puntos. Los ataques consumen toda la carga e infligen la misma cantidad de daño mágico. Atacar consume toda la carga y gana un 25% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
Hoja Crepuscular de Draxa: 3000 monedas de oro
Ataque +50
+10% de reducción de tiempo de reutilización
+15 Penetración de armadura
Después de dejar de ver al oponente durante 1 segundo, tu próximo ataque al héroe enemigo causará entre 20 y 125 daños mágicos y reducirá su velocidad de movimiento en un 99 % durante 0,25 segundos. Este efecto dura 5 segundos después de ser visto por héroes enemigos. Los ataques de héroes de largo alcance no causarán un efecto de desaceleración.
Destino Infinito: 3300 de oro.
Poder de ataque +60
Probabilidad de crítico +25 %
El efecto crítico causa un 230 % de daño.
Recordatorio general: 2650 de oro
Poder de ataque +45
Penetración de armadura +35%
El daño físico daña seriamente al enemigo Hero 5 artículos de segunda clase.
Cuchillo Negro: 3000 de oro
Salud +350
Ataque +30
Reducción de tiempo de reutilización +20%
Al causar daño físico a héroes enemigos, reduce la armadura del objetivo en un 4%, dura 8 segundos y se acumula hasta 6 veces. Atacar ganará 20 puntos de velocidad de movimiento y, después de matar, se ganarán 60 puntos de velocidad de movimiento, con una duración de 2 segundos. Este efecto no se acumula. El valor obtenido por los héroes a distancia se reduce a la mitad.
Demon Cult: 2700 monedas de oro
Ataque +25
Maná +300
+10% de reducción de tiempo de reutilización
Obtienes un poder de ataque equivalente al 1% del maná máximo y las habilidades de lanzamiento devolverán el 15% del coste de maná. Cada 8 ataques o lanzamientos de habilidades, aumenta el maná máximo en 8 puntos, sumando 700 puntos, y luego conviértelo en corte mágico. Este efecto puede activarse hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes tener 1 pieza de equipo con Tears of the Goddess.
Tajo mágico: obtienes un poder de ataque equivalente al 1 % del maná máximo y las habilidades de lanzamiento devuelven el 15 % del consumo de maná. Al atacar a un héroe enemigo, se consumirá el 3% del maná actual para causar un 6% adicional de daño físico. Este efecto solo se activa cuando tu maná máximo supera el 20%.
Fuerza trifásica: 3733 de oro
Salud +200
Poder de ataque +20
Velocidad de ataque +40%
Maná +300
Reducción de tiempo de reutilización +20 %
Velocidad de movimiento +5 %
Después de usar una habilidad, el siguiente ataque dentro de 10 segundos será Causa daño adicional equivalente al 200% del poder de ataque base (1,5 segundos de enfriamiento). Al atacar se obtendrán 20 puntos de velocidad de movimiento y, después de matar, se obtendrán 60 puntos de velocidad de movimiento, que durarán 2 segundos. Este efecto no se acumula y el valor del héroe a distancia se reduce a la mitad.
Mordedura de Mamotius: 3300 monedas de oro
Ataque +45
Resistencia mágica +35
+10% de reducción de tiempo de reutilización
Cuando tu salud cae por debajo del 35 % debido al daño mágico, obtienes un escudo que resiste 350 de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento). Después de activar este efecto, obtendrás 30 de poder de ataque, 10% de succión de sangre física y 10% de succión de sangre con hechizos hasta que estés fuera de combate.
Danza de la Muerte: 3000 monedas de oro
Salud +300
Ataque +35
+10% de reducción de tiempo de reutilización
+10% de robo de sangre físico
El 30% del daño recibido se convierte en efecto de sangrado en 3 segundos.
Danza Fantasma: 3100 monedas de oro
Probabilidad de crítico +25%
Velocidad de ataque +45%
Velocidad de movimiento +5%
Cuando tu salud cae por debajo del 35% debido al daño, obtienes un escudo que resiste 240-590 de daño durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Espada de las Sombras: 2800 de oro
Poder de ataque +50
+10% de reducción de tiempo de reutilización
+10 de penetración de armadura
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Cuando lo detecta un guardia enemigo, hace visibles todas las trampas enemigas cercanas y desactiva el guardia enemigo. Los ataques matan instantáneamente la trampa o el resguardo objetivo (60 segundos de enfriamiento).