¿Alguien tiene una introducción detallada a Prince of Persia para PSP?

Guía detallada del juego PSP Prince of Persia

Detalles clave:

○Recoge y lanza armas secundarias/libéralas de los objetos adheridos.

△Ataque con dos manos (cuando está armado con ambas manos)

□Ataque con una mano

Saltar/rodar/trepar

Menú Inicio

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L+tecla de flecha para cambiar el punto de vista

A través de muros/defensa

Cambie al modo de perspectiva con las teclas de flecha (requerido en algunos casos).

Las teclas de flecha cambian a la perspectiva en primera persona.

El punto de vista izquierdo de la tecla de dirección vuelve a la normalidad.

Reproducción del tiempo bajo las teclas de flecha

Movimiento del personaje mediante joystick

Estrategia del proceso:

Guerra de barcos:

Después Cuando comienza el juego, habrá una batalla inmediatamente, pero esto es sólo para familiarizar a los jugadores con el funcionamiento del juego, y no será difícil. Después de derrotar a varios enemigos, ve a la esquina inferior izquierda de la pantalla y algo sucederá. Los miembros de la tripulación que luchaban ferozmente en la plataforma de observación fueron derribados por el enemigo y la cubierta quedó destrozada. El príncipe llegó fácilmente a la cabaña. Después de derrotar a dos enemigos, sigue adelante. El príncipe cortó la cuerda, tiró de un extremo y dejó que la multitud saltara hacia el shahdi.

Jefe: Shadi

Debido a que era la primera vez que me encontraba con el BOSS en el juego, fue relativamente fácil. Siempre que te protejas del ataque del BOSS y encuentres el momento adecuado para usar X, la forma de la boca y los movimientos con la forma de la boca, podrás resolverlo fácilmente. Cuando el HP del BOSS se reduzca a aproximadamente 1/3, se activará la trama.

Fortaleza (secular):

Después de que Shahdi arrojara al mar al príncipe, durmió durante un período de tiempo desconocido. Después de despertar, el príncipe se encontró tirado en la playa sin su arma. Entonces tuvo que recoger un palo de madera del suelo y usarlo como arma temporal. Habrá algunos cuervos en el camino. Puedes derribarlo con un palo de madera o ignorarlo. Cuando llegues al lado izquierdo de las escaleras de la playa, encontrarás un cofre del tesoro. En el borde del acantilado, se te pedirá que utilices varias técnicas de escalada para avanzar. A la derecha de la entrada, encontrarás un cofre del tesoro, treparás por una puerta de hierro y llegarás a una plataforma. Shahdi intentó un ataque furtivo pero falló, por lo que envió varios hombres para sitiar al príncipe. Después de resolver estos enemigos, cuando regrese, abrirá una puerta al lado de la puerta de hierro original, entrará al interior de la fortaleza y se encontrará con el segundo jefe del juego, ¡el monstruo cuervo!

Jefe: Monstruo Cuervo

Este BOSS se luchará en tres partes: 1. En la plataforma original, después de atacar al BOSS por un período de tiempo, escaparás a otra plataforma 2. Hay una plataforma inferior en el lado derecho de la entrada a la que puedes subir, bajar hasta el final y finalmente subir a un poste de piedra en el lado derecho, saltar a la plataforma donde está el BOSS para la segunda ronda de batalla. . El BOSS escapará después de recibir algunos golpes. 3. Sube la pared desde el lado derecho de la plataforma y usa el poste de piedra en el medio para llegar a la plataforma donde finalmente se encuentra el BOSS. ¡Recuerda usar X y usar más movimientos boca a boca para derrotar al BOSS fácilmente!

Después de derrotar al BOSS, hay un interruptor en la pared derecha de la plataforma. Usa la tecla R para trepar por la pared y encender el interruptor, ¡y la puerta de piedra al lado se abrirá! Después de bajar al suelo en la habitación y derrotar a dos enemigos, verás un gran pilar de piedra en el medio. Sube desde abajo, luego sube desde el final de la plataforma hacia el lado opuesto y luego sube lentamente hasta el. habitación interior. Después de pasar una gran zanja en el camino, llegamos a un punto de transferencia horaria. Shahdi se mudó al pasado, tiempo y espacio antes que el príncipe, ¡y el príncipe también regresó al pasado!

Fortaleza (Pasado):

El príncipe regresó a la fortaleza en el pasado y algunos órganos dañados han vuelto a la normalidad. Al mismo tiempo, el príncipe también despertó la capacidad de controlar el tiempo a través de los recuerdos. Avanzó. Después de pasar la trampa, llegó a una gran sala y mató a cuatro enemigos. En el lado izquierdo de la escena, trepó a un pilar y saltó continuamente a la plataforma del segundo piso. Desde el primer piso hasta el segundo piso, pudo ver un cofre del tesoro. Subió por el pilar central hasta la plataforma de enfrente. Sigue caminando hacia adelante y llegarás al lugar donde solías luchar contra el monstruo cuervo en este mundo, pero la escena ha cambiado por completo. Después de evadir varias trampas, te encontrarás con un nuevo enemigo: el monstruo de la niebla de arena. Lo que es aún más problemático es que este tipo de enemigo puede moverse instantáneamente, ¡pero puedes derribarlos fácilmente agarrándote del espacio donde arroja el cuchillo arrojadizo! Siga recto por los escalones de piedra y verá un grupo de soldados diversos. ¡Después de limpiar, entra al castillo!

Castillo (pasado):

Hay un mecanismo para girar el cuchillo en el pasaje. Mientras sigas la dirección en la que gira, no habrá ningún problema. Después de pasar estas instituciones, llegarás a una sala con cuatro grandes pilares de piedra. En el lado izquierdo del escenario, hay una plataforma inferior.

Usa la tecla R para escalar la pared, luego usa los cuatro pilares de piedra en el medio para saltar a la plataforma opuesta, y luego usa la tecla R para rebotar en la pared y saltar al balcón del segundo piso. En el camino, hay trampas con lecho de agujas y algunos mecanismos de trampa en el camino. Se debe prestar atención al mecanismo de los rodillos y al punzonado del suelo. El momento era correr lo más rápido posible justo cuando el tambor estaba a punto de elevarse y llegué a una sala donde me encontré con Shahdi que había huido detrás de una puerta de piedra. En ese momento, un grupo de enemigos los rodeó y apareció aquí un nuevo enemigo: la mujer ninja. Este enemigo es muy móvil y evasivo y requiere un poco de paciencia. Después de resolver al enemigo, encontrarás un poste de madera en el lado derecho de la escena. Salta y agarra el poste de madera. Usa el salto giratorio para llegar a una plataforma. Después de caminar sobre una barra de equilibrio, habrá una batalla. Después de matar a los enemigos aquí, saltarás a la barra de equilibrio que hay al otro lado del camino y a una pequeña plataforma. Habrá una pelea, pero deslízate por un momento y regresa a una plataforma donde verás a una ninja en la barra de equilibrio. Tienes que saltar y lidiar con ella primero. Después de apretar el interruptor, se deslizó de la tela roja, luego pasó por varias trampas y marcó el comienzo de la batalla contra BOSS.

Jefe: Shadi

Esta vez, es más difícil lidiar con él que antes. Patea fuerte, así que ten cuidado. Además, de vez en cuando pisaba la mano de la mujer de rojo. Si la mujer de rojo cae al abismo, es un fracaso. Tenga en cuenta. Busque oportunidades para usar X, movimientos boca a boca y múltiples saltos para atacar por detrás.

Una vez terminada la trama, sube desde las rocas recientemente derrumbadas y presta atención a algunas palancas que solo se pueden agarrar saltando hacia el lado opuesto. Después de pasar varias barras de equilibrio, llegarás a una plataforma, treparás por una cuerda, tirarás del interruptor saltando hacia atrás, caminarás a lo largo de la pared hasta la plataforma opuesta y entrarás a una habitación con cuatro mujeres ninja. Después de ser derribado, camina hacia. a la derecha de la entrada para continuar. Cuando llegues al segundo piso, verás el instituto de acupuntura, así que asegúrate de seguir recto. Cuando llegues al final, usa la tecla R para subir la pared. No cometas ningún error en el camino, de lo contrario saldrás herido. Encontrará un mecanismo de desplazamiento arriba. Nunca subas a la plataforma de piedra. Cuando llegue al final de la plataforma de piedra de la izquierda con ambas manos, salte a la plataforma de piedra de la derecha antes de que el mecanismo de rodadura la alcance y luego cambie inmediatamente al estado de escalada para evitar lesiones. Después de pasar las dos trampas, llegarás a la sala del punto de transferencia de tiempo, presiona los cuatro interruptores en los cuatro pilares de piedra y el príncipe regresará.

Castillo (secular):

De vuelta en este mundo, el príncipe también despertó la capacidad de control del tiempo del ojo de la tormenta. Después de salir de la habitación y pasar por los mecanismos de agujas y rodillos, tuvo que seguir cambiando su mirada para mirar la plataforma de piedra de abajo y luego caer a la plataforma de abajo. Después de presionar el interruptor, puede usar su habilidad de liberación lenta para entrar rápidamente por la puerta de piedra. Si salta, entrará en un área relativamente vacía y sucederá una pequeña historia. Luego ocurría una serie de saltos de palanca, y luego se deslizaba fuera de la tela roja y saltaba en la dirección opuesta. Luego llegué a una pequeña plataforma, encontré un punto de apoyo desde arriba y salté. Después de caer al suelo, debe haber una batalla. Una vez que eso se resolvió, seguí adelante. Habrá una plataforma a la derecha, sube, rebota entre el pilar y la pared hasta el borde del pilar de piedra y usa una losa de piedra en el medio para saltar a la plataforma opuesta. Después de un breve descanso, el monstruo Dahaka que vi antes me alcanzará, así que ahora tengo que evitar el ataque de Dahaka mientras avanzo, ir hasta el frente izquierdo, saltar la pared a la plataforma opuesta y saltar tres barandillas. , pasa a la siguiente escena. Aquí es relativamente simple, simplemente sigue recto, habrá enemigos en el camino, mátalos o no, luego sal y salta al primero a la izquierda. Verás una plataforma, salta sobre ella, cruza la puerta y notarás que te resulta familiar. Sí, esta es una de las escenas del (pasado) fuerte. Si sigues el método anterior y bajas al piso de la habitación, verás un gran pilar de piedra en el medio. Sube desde abajo, luego sube la pared desde el final de la plataforma hacia el lado opuesto, luego lentamente. Sube a la habitación interior y escapa a la puerta del agua. El monstruo Dahaka se detendrá y abandonará la persecución. Ingrese el punto de transferencia de tiempo y regrese al pasado.

Fortaleza (pasado):

Sigue el camino original y regresa a la habitación con los cuatro pilares de piedra. Se ha abierto la puerta del lado opuesto, previamente cerrada. Después de evitar algunos órganos en el camino, baja las escaleras. Rebota en la pared izquierda, salta a la plataforma opuesta y luego vuelve a bajar. Muchas veces, tienes que usar la pared para rebotar y saltar a la plataforma opuesta, así que bajas hasta el suelo, sales de la habitación y llegas a una habitación grande. Comenzando por el lado derecho de la puerta, agarra la barra y salta al lado opuesto, usando la pared para rebotar hasta la barra de arriba. Hay muchos lugares rotos en la viga, así que tenga cuidado al proceder.

Tan pronto como veas caer algo de polvo, te darás la vuelta inmediatamente. Las tablas restantes también se caerán mientras pasas, así que asegúrate de saltar rápidamente al gran muro de piedra. Los cuervos te acosarán durante el salto. Finalmente llegarás a una habitación, rebotarás en la pared y subirás las escaleras, llegarás a la plataforma y lucharás contra cuatro enemigos, luego saltarás al gran pilar de piedra de enfrente. Durante la subida, un cuervo llegará a la cámara interior del gran pilar de piedra. Después de derrotar a los enemigos, salta y salta hacia los dos mecanismos que mueven rocas. Usa la piedra para rebotar rápidamente, saltar a la cima y finalmente subir a la cima. Subimos las escaleras hasta una habitación donde había un grupo de enemigos. Una vez solucionado el problema, hay dos interruptores en ambos lados. Al presionarlos, abrirás la puerta de piedra correspondiente. Cuando entras por la puerta de piedra, debes usar la habilidad de liberación lenta, porque tan pronto como el príncipe deja el interruptor, la puerta se cerrará lentamente, por lo que debes presionar los interruptores en ambos lados rápidamente. Después de entrar por la puerta de piedra, presioné el interruptor, abrí tres puertas, me deslicé a través de tres piezas de tela roja y entré a un pasillo que seguía saltando. Evité el mecanismo, me deslicé de la tela roja al suelo y entré a la habitación de atrás. y subimos. Llegamos a un pasillo lleno de trampas. Después de pasar, finalmente llegué a una habitación grande y volví a ver a la mujer de rojo. Después de la escena, conseguí un arma. En el lado izquierdo de la escena, apreté el interruptor y abrí la puerta. Cuando la espada se inserta en el canal de hierro, un interruptor se elevará a 90 grados y la plataforma cambiará desde la pared izquierda a la plataforma elevada y saltará a la plataforma de arriba para llegar a una habitación y entrar a la campana. torre.

Torre del Reloj (pasado):

Tire del interruptor, use la habilidad de liberación lenta para cruzar la puerta, rebote hacia la izquierda y hacia la derecha al final del camino y salte escaleras arriba, presione el Cambia y llega a una habitación pequeña. Salta a un lugar alto desde donde hay agua y luego llega a un pasillo. Hay una entrada para encontrar una habitación cuadrada con un mensaje en la pared (refiriéndose a la torre que da a las escaleras de la torre) y uno, dos y tres mensajes oculares en la pared. Si se hace en secuencia, se puede hacer que las escaleras se caigan. Luego abrí la puerta superior. En este momento, tengo que saltar desde la fuente de agua en el segundo piso al tercer piso, salir del pasillo y saltar desde el segundo piso, luego seguir el puente recién construido hasta la puerta más alta, entrar para evitar el mecanismo. y tire del interruptor. Antes de eso, las dos puertas de hierro de abajo se habían abierto. Me deslicé por la tela roja hasta el suelo y caminé desde el camino recién construido hasta la fuente de agua. Cuando llegue al suelo, habrá un enemigo enorme eliminando a los soldados. Si golpeo la espalda, no habrá respuesta si golpeo el frente. Usa la liberación lenta para caminar detrás del gigante y atacarlo hasta cierto punto. Se acostará, luego se levantará y le cortará la cabeza con un cuchillo. Repita esto varias veces para resolver el problema. Después de eso, la puerta se abre y verás una escalera de piedra. Después de presionar el interruptor al lado, se elevará una plataforma y verá un molino de viento que gira rápidamente. Usa la habilidad de liberación lenta y salta a la plataforma opuesta a tiempo, y habrá una pelea. Después de ser derribado, saltarás sobre un pilar de piedra. Después de ser presionada, la máquina se moverá y usará la pared para caminar, y luego cambiará rápidamente a un estado de escalada, al otro lado de la máquina, y luego rebotará y saltará sobre una viga. Después de aterrizar, presione el interruptor y. el haz también girará. Después de darte la vuelta, salta a la viga móvil y sube a la plataforma superior, que explotará cuando veas un nuevo enemigo. Ten cuidado, luego salta y tira del interruptor, se levantará otra plataforma, salta para pelear, salta de la izquierda al lado opuesto, adelante. Sube las escaleras, salta a la barra de equilibrio y luego a una plataforma móvil. Al regresar, empuja el mecanismo hacia el suelo, continúa caminando hacia adelante desde la izquierda, salta sobre un engranaje grande, luego gira hacia el lado opuesto, agarra la viga, aterriza, presiona el interruptor en el suelo y te encontrarás con el enemigo. en la pared. Después de resolver el problema, rebotarás en la pared y te agarrarás a la tabla en movimiento. Cuando aterrices, volverás a luchar. Entrarás a la pequeña habitación y accionarás el interruptor. Se elevará una plataforma, llegará al lado derecho de la plataforma y usará la capacidad de liberación lenta para hacer girar el molino de viento. Aprovecha la oportunidad para saltar a la barra de equilibrio del lado opuesto, trepar por la pared de roca y llegar a la habitación de arriba. Hay muchos órganos en él. Cuando veas el interruptor, tendrás que arrastrarte hasta la puerta de al lado para pisarlo. Puedes seguir adelante. Aparecen nuevos enemigos con gran resistencia. Muchas veces te defiendes. Después de resolver el problema, presione el mecanismo en la pared, suba a la plataforma elevada con capacidad de liberación lenta, suba por la pared y tire de la cuerda, y luego salte a la plataforma superior. Después de evitar varias trampas en el camino de la izquierda, puedes encontrar un cofre del tesoro y bajar por el lado derecho. Hay un engranaje de movimiento rápido que requiere una liberación lenta de habilidades para pasar, seguido de un salto sobre un pilar de piedra. Salta hacia adelante y hacia atrás unas cuantas veces y luego aterriza en la plataforma pequeña y presiona el interruptor para que la plataforma de hierro se mueva hacia arriba y hacia abajo. Cuando llegue a la cima, debe rebotar rápidamente de izquierda a derecha hasta la habitación de arriba. Habrá un camino a la izquierda con un cofre del tesoro y un interruptor. Si entras a la habitación, deberás luchar contra el gigante nuevamente.

O volver a la antigua usanza y derribarlo fácilmente, salir por la puerta más pequeña, ver un enemigo en la pared y caminar hacia la cuerda. Rebota y salta a la pequeña piscina en el lado opuesto, luego sube a través de la rueda hidráulica y una plataforma, tira del interruptor y la puerta se abre, luego llega al otro extremo, agarra la barra transversal y salta al lado opuesto, ingresa al puerta y pasa a través de varios mecanismos de trampa. Luego vuelve a la sala de transferencia de tiempo. Presione los interruptores en secuencia y aparecerá el punto de transferencia de tiempo, regresando a este mundo.

Campanario (Secular):

Después de venir a este mundo, aprendí la habilidad del Aliento del Destino. Su función es volar lejos de los enemigos circundantes, salir del punto de transferencia, atravesar las trampas en el camino y llegar al interior del campanario. Después de encargarme del enemigo, me bajé de la tela roja, aterricé en el suelo y avancé por el lado derecho. Después de saltar algunos pilares de piedra, fui a la plataforma de hierro móvil en la pared, fui a la habitación de arriba para luchar y luego fui a la rueda hidráulica que encontré antes. Pero ahora no se moverá. Salta a la plataforma opuesta y baja. Después de llegar al suelo, lidia con algunos enemigos, salta sobre la falla con agua que fluye a la izquierda, entra por la puerta, pasa por varias trampas y presiona el botón. Cambia de piso y entra a la habitación. Derriba a algunos enemigos, sube las escaleras y espera hasta que la rueda superior gire a un lugar específico para llegar a la parte superior de la rueda. Aquí se utiliza el pivote central y las paredes laterales para trepar unas sobre otras. Presiona el interruptor en la parte superior y la puerta de hierro en el lado opuesto se abrirá. Debes ser rápido, de lo contrario la puerta se cerrará rápidamente. Después de entrar, puedes descansar y luego tendrás que luchar contra el enemigo. Pero esta vez, sentí que esos enemigos eran infinitos, así que podía ignorarlos, salir y tener una gran escena, caminar directamente desde el final y rebotar de izquierda a derecha para llegar allí. Después de encargarte de los enemigos, sube por la puerta llena de bloques, luego salta al pilar de piedra en el medio y sube las escaleras hasta la cima. Cuando ves una barandilla, se convierte en un estado de escalada. Después de soltarte, inmediatamente agarras la falla en el muro de piedra y la sigues hasta una pequeña plataforma. Observe una escalera al lado. Cuando caigas al pie de las escaleras, date la vuelta, aprovecha el momento adecuado para saltar a la barra de equilibrio opuesta y luego atraviesa el pasaje con muchas trampas. Ten cuidado. Una vez fuera, baja las escaleras y pelea. Después de resolverlo, sube por la puerta de celosía de la derecha, toma el fallo con la tecla R, avanza paso a paso y aterriza detrás de la plataforma. El monstruo Dahaka comienza a perseguirlo nuevamente, así que ten cuidado de no quedar atrapado cuando avanzas. En el camino verás un órgano. Después de presionarlo, saltarás rápidamente a la plataforma superior y habrá una batalla. Puedes ignorarlos. Después de pasar por varias trampas en el camino, llegamos al punto de transferencia temporal. Presiona el interruptor en la pared para iniciar una transferencia en el tiempo y el príncipe viajará en el tiempo.

Torre del Reloj (Pasado):

Después de que el príncipe llegó al pasado, agregó una caja de almacenamiento para la arena en ese momento. Después de salir, salió y saltó del acantilado como de costumbre. Esta plataforma debe saltarse de izquierda a derecha. Si saltas directamente, morirás. Si matas a los enemigos hasta el interior del campanario, verás gigantes acosándolos con bombas en la distancia. Tenga mucho cuidado al resolver acertijos en esta escena. En este momento, verá una puerta de hierro rota en el lado derecho de la plataforma. En este punto tienes que atraer al gigante para que lo explote con una bomba. Después de entrar y apretar el interruptor, use la capacidad de liberación lenta para caminar rápidamente hacia el lado opuesto. Al escalar grandes rocas colgantes, también se deben utilizar señuelos. Después de que la piedra explote hasta la mitad, el peso se puede reducir, por lo que puedes subir, llegar a la cima, presionar el interruptor, aprovechar la oportunidad para caminar hacia la pared de roca en frente, usar el engranaje de rotación para saltar hacia abajo y luego trepar. algunas barras horizontales, y luego mira Ve a una gran roca suspendida en el aire, o usa la forma antigua para llegar a la cima y presiona el interruptor. Camina a través de la pared hasta la plataforma opuesta y presiona el interruptor, continúa avanzando, sube por una ventana, encuentra el cofre del tesoro, continúa bajando y finalmente ve al gigante que ha estado bloqueando el progreso del príncipe. Mátalo aquí y sube al equipo detrás del gigante. Primero use el salto de rebote para tirar del interruptor en el aire y luego presione el interruptor en el medio. Toda la torre del reloj empezó a funcionar. Después de escalar la pared de al lado para evitar el mecanismo de trampa, desliza la tela roja de arriba a abajo y presiona la imagen original. Presione el interruptor del medio 180 grados y el lado derecho de la escalera de piedra se elevará hasta llegar a la cima. Hay un cofre del tesoro a la izquierda de la entrada. ¡Presiona el interruptor al lado y deslízate hacia abajo hasta llegar al Cañón Xinjing!

Cañón (pasado):

Vaya recto por la puerta de la derecha, salga por la puerta y luego salte hacia el muro de piedra de la derecha. Sigue bajando con cuidado. Después de saltar varias barras de equilibrio, aterriza en una pequeña plataforma y salta desde la barra lateral a la siguiente plataforma. Puedes ver varias barras de equilibrio junto a ellas, saltando a lo largo del camino. Debajo del último habrá una pequeña plataforma de piedra. Después de soltarte, inmediatamente te aferraste al grueso hueco de piedra en la pared y subiste hasta arriba. Hay cuervos.

Baja de la barra de madera y aterriza en una pequeña plataforma. Salta a la pared y agarra otra barra de madera. Puedes descansar un rato, luego continúa cayendo desde la derecha y luego cae a algunas plataformas de madera. caer. En este momento, cuando tengas que ir completamente hacia la izquierda hasta llegar al último tablero, esta pieza no se caerá. En este punto saltarás al siguiente nivel y llegarás a una pequeña plataforma. Después de cruzar las dos tablas de la derecha, alcanzarás la viga y descenderás al siguiente nivel. Esta vez irás a la izquierda. Descansa aquí, baja dos barras de equilibrio, avanza en el hueco de la pared de roca, sube durante mucho tiempo y finalmente aterriza, sube por el borde hasta el otro extremo, rebota en el acantilado y salta sobre la madera muerta en a cierta hora, y ven aquí. Usa las ramas de los árboles muertos en el suelo para saltar. Cuando subas a la cima del árbol, salta y agarra el hueco en la cima. Sube hasta el final, toma otro hueco, corre directo hasta el final, salta y golpea el suelo. Sube por un gran pilar de piedra a la izquierda. Cuando gires hacia el otro extremo, rebota hacia la izquierda y hacia la derecha para subir más. Luego salta a otro pilar de piedra, deslízate hacia abajo desde un pilar de piedra delgado y lucha con él. En el lado derecho de la escena, también hay un pilar de piedra delgado. Sube a una plataforma de madera en la parte superior y usa el espacio en la parte superior para avanzar. Ve al lado opuesto y la plataforma en la que estás parado se caerá y todas las rocas que tienes que escalar se caerán, así que sé rápido y preciso y salta sobre los dos bloques azules. Desde la plataforma de piedra azul, no lejos del punto de grabación, salta la pequeña viga en el lado opuesto y habrá una puerta de piedra en el camino. Entra y encuentra el cofre del tesoro, sube y agarra la grieta en la piedra, camina hasta el agujero de un árbol y luego cae a la plataforma de abajo. Si vas recto, habrá enemigos, usa las ramas para subir. Cuando llegues a la cima de un árbol grande, saltarás de una plataforma que cae. El príncipe puede caer juntos, pero debes controlar el punto de aterrizaje porque habrá una pequeña plataforma debajo. Luego crucé rápidamente un puente de piedra roto y regresé al suelo. Después de derrotar a algunos enemigos, se abre un abismo a la izquierda al final de esta plataforma. Después de atravesar una serie de huecos, finalmente llegamos a la puerta en el lado opuesto. Hay un cofre del tesoro a la izquierda del punto de registro del terreno. Luego entra por la gran puerta de piedra, presiona el interruptor en la pared y escapa de varios mecanismos hasta el exterior del cañón. Caminé todo el camino desde la derecha y, después de pasar dos estaciones con cuchillos giratorios, partí de Honghong. Luego salta de regreso a la plataforma en la parte de atrás, sube la pared hasta una habitación pequeña, donde hay un dispositivo mecánico que se puede empujar, que puede abrir la habitación grande con cuatro pilares de piedra y luego regresar, y otro camino conduce al jardín. !

Jardín (pasado):

Al principio, debes usar constantemente tu habilidad de liberación lenta para llegar al final del camino. Finalmente, cuando llegas a la fuente de agua del jardín, hay un cofre del tesoro en la esquina superior izquierda. Primero, sube la pared y salta las escaleras desde el lado izquierdo de la entrada al piso superior, luego camina a lo largo de la pared desde el lado derecho hasta llegar al exterior del jardín. Presiona el interruptor para abrir la puerta frente a ti y sigue la pelea hasta el pequeño jardín de arriba. Tira del interruptor y aparecerá una plataforma de piedra. Solo usando la habilidad de liberación lenta podrás tener suficiente tiempo. Habrá un cofre del tesoro detrás de este interruptor. Al mover la plataforma de piedra hacia la cima, debes saltar sobre las ramas. Si sigues adelante llegarás a un lugar muy alto. Aquí, tienes que subir al pilar de piedra en la esquina superior izquierda, saltar a la plataforma de aquí a la derecha y apretar el interruptor rebotando en la pared. Baja el puente colgante, empuja la caja de madera del lado opuesto al suelo y presiona el interruptor para que la puerta de abajo no se cierre así. Detrás de la puerta hay un mecanismo empujable. Si sigues caminando hacia adelante, regresarás a la fuente de agua del jardín original. Pero aquí hay cuatro órganos más. Empújalos a todos hasta donde están conectados a la fuente de agua y abre la puerta detrás de la estatua de piedra central. Tan pronto como entres por la puerta, verás un terreno que sigue subiendo. Ten cuidado. Finalmente, llegas al punto de transferencia horaria. Al presionar los cuatro interruptores en la pared se inicia una transferencia de tiempo y el príncipe regresa a este mundo.

Jardín (Secular):

Una vez que el príncipe llega aquí, puede aprender la habilidad de control del tiempo de Time Ravage. Cuando salga por la puerta, habrá un terreno descendente. Presta atención a tus pies, la fuente de agua original está aquí nuevamente, pero ha cambiado por completo. Primero, llegó a la cima desde la plataforma de piedra de la izquierda, saltó de un lado a otro entre las vigas de equilibrio y llegó a la plataforma alta. Aquí aparece un nuevo enemigo: la ninja invisible. Luego va completamente hacia la derecha y entra en la habitación de la derecha. Luego baja hasta la salida en el lado opuesto de la habitación. Una vez afuera, debes escalar la pared desde el fondo del acantilado de la izquierda y terminar en el pequeño jardín de arriba. Primero, recorre la pared izquierda hasta la cima y luego usa las raíces verticales de los árboles para saltar a la plataforma donde está el monstruo cuervo a la derecha. Justo cuando estás a punto de batirte en duelo, aparece el monstruo Dahaka y tienes que huir de nuevo. En el proceso de escapar, es más fácil usar la habilidad de ralentizar el tiempo para poner distancia entre tú y el monstruo Dahaka.

Una vez terminada la escena, baja las escaleras por la izquierda, rebota y agarra el travesaño, cae al suelo y escapa por la derecha, corre a través de varios pozos grandes y luego afuera, primero camina a lo largo de la pared y sube la escalera desde de derecha a izquierda para entrar al interior. En este momento, gira hacia el camino de la izquierda, agarra la cuerda y salta al lado opuesto. Regrese directamente al punto de transferencia horaria. noticias.

Jardín (Pasado):

El príncipe consiguió una caja que contenía la arena del tiempo. Caminó hasta la cima de la fuente de agua del jardín. Cuando salió, optó por ir a la derecha. Después de saltar las dos barras, caminó hacia adelante desde el lado izquierdo de la puerta y siguió subiendo. Mientras evitaba las trampas en la pared, volvió al mundo exterior y mató enemigos en el camino. Este es un mapa de la noria del jardín. Primero, los enemigos en el suelo fueron eliminados y luego apareció un cofre del tesoro en la esquina superior izquierda del mapa. Empújalo a 180 grados, sube la piedra de la izquierda, luego salta al pilar opuesto y luego podrás llegar al segundo mecanismo. Empújalo 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, luego salta sobre la plataforma de la izquierda, sube de nuevo y. entonces podrás llegar al tercer mecanismo. Aquí puedes girar 180 grados, caminar desde la cuerda lateral hacia el lado opuesto y saltar desde el pilar a la plataforma que acabas de mover. Luego descubrí que podía entrar en la puerta de al lado y encontré el cuarto mecanismo. Sólo giré 180 grados y el agua empezó a salir. Regresé por donde había venido, llegué al tercer órgano, giré 180 grados y regresé al segundo órgano como antes. No hay necesidad de mover esto, regresé al suelo y apareció un nuevo grupo de enemigos. Después de solucionarlo, empujé el primer mecanismo 60. Una vez que terminó la trama, se abrió la puerta original y regresé por donde vine. Cuando llegue al último piso de la fuente de agua del jardín, siga recto desde el lado izquierdo de la entrada. Después de subir varios tramos de escaleras y llegar al nivel del suelo, regresé al salón de cuatro columnas por la puerta trasera, donde se desarrollaba la trama. Después de eso, perseguí al monstruo Dahaka nuevamente y finalmente llegué a la gran sala en la que había estado antes, donde tenía lugar la trama, entré por la puerta que había trabajado tan duro para abrir y me encontré con una batalla de BOSS.

Jefe: Kylena, la reina de rojo.

El BOSS ataca rápido y con frecuencia porque tiene dos espadas. Cuando la fuerza física del BOSS se reduzca a aproximadamente 2/3, el híbrido será convocado para luchar, y cuando se reduzca a la mitad, habrá un complot. La forma más ventajosa de lidiar con ella es defender y contraatacar, o hacer más uso de X, movimientos boca a boca, rodar por el suelo y esconderse detrás del BOSS. Recuerda no ser codicioso, solo golpea una o dos veces con cada ataque. Tómate tu tiempo y la victoria estará a la vista.

Después de resolver el BOSS, la Isla del Tiempo también ha sido destruida y la primera parte del juego ha terminado. Una vez finalizado el complot, el príncipe llegó a las catacumbas.

Catacumbas (Secular):

Desde el principio, es perseguida por el monstruo Dahaka. Después de pasar por varios pozos en el camino, se quitó la tela roja y entró por una puerta de hierro. El drama sucedió. Después de eso, hay un cofre del tesoro en la esquina superior izquierda aquí, y luego sube desde el lugar donde hay una escalera de piedra. Este es otro camino seguido por el monstruo Dahaka. Donde hay tres barandillas, debes saltar rápidamente a la plataforma superior, luego saltar de regreso a la plataforma lateral mientras agarras la cuerda para caminar por la pared. Después de salir, saqué algo similar a un ataúd, regresé al lugar original, subí las escaleras familiares y pasé por el lugar donde Dahaka acababa de derribar al monstruo. Tan pronto como entré, apareció de nuevo. Continúa huyendo, saltando las trampas y siguiendo la rama de la derecha, fuera de la puerta del agua. No me seguirá. Es posible escalar la pared a la derecha de la puerta y levantar el segundo sarcófago. La fuga comienza de nuevo. Esta vez, cuando llegues a un cruce de ramas, debes perforar un pequeño agujero y luego rebotar hacia él de izquierda a derecha al final. Después de perforar el pequeño agujero, debes rebotar hacia él de izquierda a derecha y agarrarlo. cuerda hasta llegar al final de la pared, deslízate hacia abajo por una tela roja, luego atraviesa varios agujeros y finalmente llega a la puerta del agua. Sube por el lado derecho de la puerta, saca el tercer sarcófago y sube por el grande. pilar de piedra que se eleva en el medio y salta detrás de la puerta del agua. Sube la pared hasta una pequeña plataforma. Hay dos enemigos. Ábrete camino luchando. Sube hasta el final del camino. Habrá una escalera a la izquierda para subir. Puedes grabar cuando subes las escaleras y llegas a un lugar nuevo.

Prisión (Secular):

Al principio, tenemos que luchar contra el enemigo. Debido a las armas rotas, podemos optar por escapar. Mientras caminábamos sobre la barra de equilibrio en la parte superior, el lado derecho se derrumbó. Cuando lleguemos al medio, saltamos de izquierda a derecha. Cuando nos deslizamos de la tela roja al suelo, el monstruo Dahaka apareció nuevamente y la espada que el príncipe estaba a punto de tomar fue sacudida al nivel inferior. Después de escapar, siempre queremos ir en la dirección de la pantalla por razones visuales, y luego llegamos al final y llegamos a la transferencia del tiempo perdida hace mucho tiempo.

Prisión (pasado):

El príncipe conoció el poder del viento del destino, salió de la habitación, pasó por el pasillo con muchos mecanismos, presionó el interruptor en el suelo. , abrió la puerta de hierro y finalmente consiguió un arma: ¡la espada del escorpión! Tan pronto como consigas una nueva arma, habrá enemigos. Prueba el poder de este cuchillo. Después de encargarte de todos los enemigos, entra por la puerta de al lado y encontrarás algunas trampas. Después de esquivar, usa tu fuerza animal para abrir la puerta de piedra. Una vez dentro, presione el interruptor en la escalera para abrir una puerta. La caja de hierro del interior se usa para presionar el interruptor en el suelo, luego baja por la escalera de madera y camina por el camino lleno de trampas. Ve hasta el final y usa tu fuerza animal para dividir la puerta de piedra nuevamente. Empujar hacia adelante abrirá dos puertas. Cuando entres por la puerta del extremo derecho, encontrarás un interruptor en la pared. Una vez presionado, ingresará rápidamente por la puerta abierta. Después de entrar, hay un cofre del tesoro en la puerta derecha. Aquí hay un interruptor que se puede presionar, por lo que aún puedes presionarlo. La puerta trasera está cerrada y la puerta delantera está abierta, así que puedes tomar un descanso y grabarlo. Camina a lo largo de la pared y podrás saltar de izquierda a derecha hasta la plataforma superior para ver al minijefe: ¡el gigante!

Jefe: Gigante

Para resolver este problema, todavía necesitamos usar el método anterior. Si lo sigues con tu habilidad de liberación lenta, y cuando alcance cierto nivel, te agacharás y luego aprovecharás la oportunidad para levantarte y aplastar la cabeza del jefe, pero no seas demasiado codicioso, de lo contrario te atraparán. por el gigante y derribado. No es difícil. Ten cuidado.

Después de ser derribado, se cayó una larga escalera. Sube y hay un cofre del tesoro. Presiona el interruptor en la pared, ve al piso superior, derriba a algunos enemigos, entra por otra puerta, luego usa la pared para rebotar hasta la viga superior, sube hasta el lugar más alto, hay un punto récord, ¡Y ven a la nueva biblioteca local!

Biblioteca (pasado):

Continúa subiendo Después de matar a las dos ninjas, ven a la biblioteca y aplasta a los enemigos cercanos uno por uno. Sales, está al lado. No te muevas. Si avanzas, encontrarás el segundo mecanismo. En este momento, empújalo 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj y mata a los enemigos a lo largo del camino. Hay un interruptor al lado de las dos estanterías grandes que puedes accionar. Luego abrirás una puerta de hierro afuera, entrarás por la puerta de hierro, subirás las escaleras y te levantarás. Luego gira hacia la calle de la derecha, ve al segundo piso de la biblioteca, saca las dos estanterías escondidas en el interior, sube, atraviesa la pared, luego llega a la viga de la habitación, salta a una gran puerta de piedra al lado. hasta él y camina Salta alrededor de la grieta hasta una barandilla en forma de diamante en el lado opuesto, camina un rato, salta al diamante en el otro lado, luego llega a una pequeña plataforma, salta desde la viga del techo al lado de la otro lado y luego caer.

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