Cimentación. No hay ninguna obra esperando para izar la bandera blanca. Todos los demás edificios requieren su construcción, por lo que debería ser así.
Este debería ser tu primer edificio importante.
Plantas de energía
Estos también son edificios importantes, ya que proporcionan energía a la base, permiten que los edificios de defensa funcionen, se construyan sitios de construcción y se produzcan plantas de producción. Sin pies
Con suficientes plantas de energía, tu base no solo perderá sus defensas, sino que su eficiencia operativa caerá drásticamente, si no colapsará.
Nuevos cuarteles
Aquí se produce infantería y es el requisito previo para la construcción de edificios defensivos. Cuanto más retrocedas, más cosas estarán disponibles. Este edificio sólo se puede construir en terreno.
Refinería de mineral
La refinería de mineral es su centro económico. Los Minecarts transportarán el mineral de regreso aquí para procesarlo y convertirlo en efectivo. Vigilar los carros mineros es muy importante porque
Aunque son un trabajo duro, también son objetivos para los comandantes enemigos.
Fábrica de vehículos blindados
En este edificio se producen tanques, vehículos de transporte, vagones mineros, vehículos base, etc. , su importancia es evidente. Algunos pequeños se dejan desatendidos, basta con rodearlos y repararlos automáticamente.
Vehículo dañado de Li Youjun.
Puerto marítimo
Este edificio produce todas las unidades navales, incluidos los delfines. La marina es una parte importante de tu ejército, ya que no sólo ayuda a defender tu base.
También puede bloquear enemigos. Evidentemente, los astilleros sólo pueden construirse en el agua.
Centro tecnológico
Este edificio con forma de torre permite a los aliados construir unidades y edificios de alta tecnología. No sólo es frágil, caro y consume mucha energía. Pero si eres la única forma de derrotar al enemigo a través de la tecnología.
Muro de la Fortaleza
La Empalizada es un sistema de defensa pasiva contra la infantería y los tanques enemigos, pero algunos vehículos pueden atacar por encima del muro, como el Cañón Athena y el Loaded Mark.
Los vehículos de infantería multipropósito tienen armas y operadores de misiles, pero los soldados no pueden atravesar ni disparar a través de las paredes.
Torreta multifunción
Utilizando la misma tecnología que el vehículo de infantería multipropósito, enviando diferente infantería, los principales edificios de defensa de los Aliados pueden recibir diferentes funciones, como como poner en paz.
Los guardias crean una fortificación antiinfantería eficaz o utilizan los misiles Javelin para destruir blindados o aviones enemigos.
Torre espectral
La tecnología de borde luminoso fue eliminada del tiempo y el espacio por la Unión Soviética, pero afortunadamente, ¡otro tipo inteligente inventó una tecnología de espectro sorprendentemente similar! La Torre Espectral dispara un rayo enfocado a los enemigos con su (bastante corto) alcance.
La intensidad de un solo haz de luz es débil, pero el haz puede volverse potente cuando se agrupa en varios asientos.
Armas de asalto.
Cronosfera
Un arma especial que permite a los comandantes aliados teletransportar una unidad al otro lado del mapa es útil para ataques sorpresa. Lamentablemente, la infantería aceptó el pase.
Si se envía, morirá en el acto, pero también puede usarse como arma homicida. Al igual que otras superarmas, cuando se construye la Cronosfera, todo está ahí.
Todos recibirán una alerta y verán una cuenta regresiva.
Colisionador de protones [Nota del traductor: ¿Jiang Lang ha agotado sus armas de partículas e incluso ha sacado instrumentos de investigación científica?]
El arma definitiva de los aliados, que permite el mando. El orbitador dispara un protón enfocado. hacia el cielo, que luego se refleja en un espejo en órbita, quemando todo a su paso.
. Al igual que otras súper armas, cuando se construya el colisionador de protones, todos recibirán una alerta y verán una cuenta regresiva.
Fuerzas Aliadas
Fuerzas de paz
Las fuerzas de paz son C&C, los primeros soldados de infantería del mundo en usar escopetas [Traducción: Bueno, es el primer C&C RTS del mundo]. Esta arma está más lejos del enemigo.
Cuanto más poderosa sea la explosión cercana, más personas cercanas podrán salir volando. Es adecuado para limpiar edificios donde están estacionados soldados enemigos.
Cambio de modo: escudo antidisturbios
Después de levantar el escudo, el Pacificador ya no teme a la mayoría de las armas pequeñas y puede correr suavemente hacia el enemigo, desatando el verdadero poder de la escopeta. Ellos
Al levantar sus escudos, pueden cambiar entre los dos modos muy rápidamente, y los escudos pesados también ralentizarán su movimiento.
Ingenieros
Los ingenieros proporcionan varios usos estratégicos. No solo pueden ocupar edificios enemigos, sino también reparar edificios propios. También pueden ocupar edificios neutrales, como pozos petroleros, a través de la tecnología.
Pero los ingenieros siguen siendo lentos y frágiles y necesitan protección de otras tropas.
Cambio de modo: botiquín de primeros auxilios
Me convertí en médico militar, luego empaqué y me fui al campo de batalla.
Perros militares
Un perro sin brazos viejos no es una alerta roja. Son animales rápidos pero frágiles, entrenados para morder las yugulares de los soldados enemigos, pero son capaces de destruirlos por sí solos en un instante.
¡Un escuadrón de infantería enemigo! También son la única unidad que puede detectar espías enemigos.
Llamadas de habilidad en tiempo real con amplificación
Esta vez están equipados con altavoces para asustar a los enemigos. [Traducción: ¿Perro gruñendo? ]
Misiles de jabalina
Excelente infantería antiaérea y antitanque, un grupo de cinco es lo más adecuado, porque es suficiente para matar al enemigo antes de que atropelle o resulte contraproducente. Son lentos
Lentos y fáciles de aplastar, lo que los hace vulnerables a la infantería ligera.
Cambio de modo: modo de guía láser
Para que el operador del misil pueda lanzar el misil más rápido, pero llevará más tiempo fijar el objetivo. ¿Es rápido o lento? Se recomienda afrontar el grande.
Usado por enemigos poderosos.
Espía
Un experto en sigilo en el campo de batalla es como un ingeniero. Aunque no tiene armas, puede enriquecer enormemente tus tácticas. Cuando lo compras por primera vez en el campamento militar, el enemigo puede expulsarlo.
Esto es un espía. Deberías entrar y hacer que el espía "ataque" a otro soldado de infantería disfrazado de él, pavoneándose por el campamento enemigo. Sin embargo, los perros no.
Te dejarás engañar. Si el espía se infiltra con éxito en un edificio enemigo, diferentes edificios tendrán diferentes efectos:
Fábrica Mecánica: Visualiza la visión de todas las unidades enemigas.
Planta de Energía: La base enemiga queda a oscuras por un tiempo.
Minero: Roba dinero
Habilidad instantánea: compra $1000
El enemigo se da cuenta de la verdad de la guerra: no pueden resistir la vasta riqueza de los aliados. Los espías pueden comprar permanentemente varias unidades cercanas por 1.000 yuanes.
Lealtad, si compras unos cuantos tanques Apocalypse, harás una fortuna.
Tanya
La agente Tan es la unidad heroica de las Fuerzas Aliadas y la unidad de infantería más talentosa. Puede correr más rápido que un soldado de infantería promedio y puede nadar en el agua. Su arma de jugador de doble disparo es ineficaz contra vehículos blindados, pero dispara en la cabeza contra la infantería. Tanya dará obsequios C4 a vehículos y estructuras enemigos.
Habilidad Instantánea Time Harness
En opinión de Tanya, Time Harness inyecta un nuevo significado a la conversación "es hora de rockear".
Cuando la situación es mala, puedes regresar de emergencia a la posición y al estado de hace unos segundos, con la esperanza de escapar.
Aerodeslizador/barco pequeño Riptide
El Riptide es un barco/transporte de personal blindado que puede transportar unidades de forma anfibia, y su ametralladora ligera también puede ahuyentar a un pequeño número de enemigos. Los torpedos también se pueden utilizar en rápidos.
Transmisor.
Habilidad inmediata: tripulación de liberación
Vehículo de infantería multifunción
La segunda generación de diferentes soldados de infantería tiene diferentes armas, pero los misiles que traen solo pueden combatir aviones. Los misiles que entren en la unidad de misiles no pueden impactar en el avión.
Habilidad Inmediata - Liberación de Tripulación
Tanque Guardián
El descendiente del Tanque Grizzly, impulsado por tropas británicas curtidas en batalla, es el pilar de los aliados. Fuerzas Blindadas. Aunque no es tan poderoso como su homólogo soviético,
es más rápido y adecuado para guerras de guerrillas de alta velocidad o ataques de superioridad numérica.
Indicador de objetivo de habilidad de orientación
Este tanque utiliza un radar de alcance para mejorar la tasa de acierto y la letalidad de otras fuerzas amigas contra unidades objetivo.
El Cañón Athena
Una poderosa unidad de artillería, pero a diferencia de la artillería tradicional, su cañón no crece sobre sí mismo y solo usa un radar de cúpula para ayudar a los satélites espaciales a llamar la luz del sol.
Ubicación del ataque. Está equipado con muy poco blindaje para no interrumpir las comunicaciones, lo que lo hace muy vulnerable a cualquier tipo de arma.
Habilidad instantánea - Égida
Protégete a ti mismo y a algunas fuerzas amigas circundantes, y eres temporalmente invencible, pero no pueden atacar ni moverse.
Tanque Fantasma
Esta unidad de ataque furtivo logró una gran victoria gracias a su trabajo preliminar y regresó con gloria. Cuando está parado, se disfraza de un objeto natural como un árbol, pero cuando los enemigos se acercan, está bien.
Puedes disparar el cañón del espectro. [Traducción: Quizás el Lightside Tank y el Phantom Tank estén combinados... El cañón infrarrojo original está retirado]
Interruptor de modo - Generador de grietas
Invisible para las fuerzas amigas cercanas cuando se mueve y obras.
Aerodeslizador
La principal debilidad del crucero Aegis en el juego anterior era su lenta velocidad de giro en U.
Problema...], los hidroalas ligeros no tienen este problema en absoluto [e intentan reemplazar la potencia de fuego de 12 misiles Medusa con ametralladoras antiaéreas.
Es bueno para derribar fuerzas aéreas, pero no tiene capacidad de ataque terrestre o marítimo.
Cambio de modo - Weapon Jammer
Invita al arma del enemigo a tomar un descanso. Ahora no puedes atacarte a ti mismo en este modo. Dado que se trata de una unidad de suministro de agua, este servicio es principalmente para
Los elefantes en el agua deben ser grandes barcos enemigos.
Delfines
Rápidos, buceando y usando ondas sonoras para atacar, su verdadero poder se revela cuando pululan. Me alegro que sean tan baratos. [Nota de traducción: en comparación con otros, el barco tiene poco más de 1.500.
Este delfín es realmente barato. ]
Habilidades de orientación: saltar
Como criaturas acuáticas, los delfines son vulnerables a los ataques de ciertas armas, especialmente peces en submarinos con tiburones. Saltar fuera del agua para entrenar la evitación es eficaz.
Prolonga su tiempo de supervivencia en el campo de batalla.
Portaaviones
Los buques de guerra aliados más fuertes envían aviones con base en portaaviones para atacar objetivos terrestres o esponjas, y suministro gratuito e ilimitado de aviones con base en portaaviones derribados. Aviones con base en portaaviones bajo fuego antiaéreo
La tasa de mortalidad es alta.
Misil Disyuntor de Habilidad de Dirección
Esencialmente es un misil EMP. Las dos flotas se encontraron, de repente lanzaron una y luego el avión con base en portaaviones rugió. Debe ser duro del otro lado.
Attack Destroyer
Si pudiera matar un buque de guerra en tierra, ¿qué podría decir?
Cambio de modo-Armadura de agujero negro
El milagro de la tecnología de ingeniería aliada es este conjunto de armadura. Todos los ataques enemigos están dirigidos a los destructores, incluso a Chaowu, y a los propios destructores.
Volverá a ponerse violento. La desventaja, por supuesto, es que el barco no puede disparar.
Orecart
La minería, los anfibios y la transformación son bases de expansión.
Habilidades de Orientación-Despliegue
Se convirtió en un centro de mando, un puesto de avanzada de las Fuerzas Aliadas.
Helicóptero criogénico
Convierte a los enemigos en esculturas de hielo.
Habilidad direccional - reducción de luz
No es un producto burdo de ciencia ficción, pero esta habilidad realmente puede reducir al enemigo a un enano. Las unidades de ataque serán más pequeñas y más rápidas.
, menos daño, menos sangre y un sonido más estridente. Pueden ser aplastados por unidades enemigas, pero rápidamente volverán a su tamaño normal. Esta
Esta habilidad puede ser utilizada por nuestra propia gente. [Nota: Bueno, estas frases están copiadas directamente del artículo de la misma naturaleza de suvietrat]
Defensor
Un bombardero común y corriente que lleva dos bombas. ¿Una versión debilitada de Firehawk?
Habilidad instantánea - Regreso
Vete a casa rápidamente.
El Bombardero del Siglo
Se especializa en bombardeos en alfombra y es más resistente al fuego antiaéreo. Muy flexible, pero esto se dice en comparación con el dirigible Kirov.
Habilidad instantánea - Paracaidismo
Echa a todos los paracaidistas de la escotilla.
Apollo Warrior
Los cazas aire-aire aliados son rápidos, precisos y brutales en ataques aéreos y terrestres.
Habilidad en tiempo real - Regreso
El regreso a casa es tan rápido como una flecha.
Arquitectura soviética
Sitio de construcción
Los cimientos de los cimientos. No hay ninguna obra esperando para izar la bandera blanca. Todos los demás edificios requieren su construcción, por lo que debería ser así.
Este debería ser tu primer edificio importante.
Plantas de energía
Estos también son edificios importantes, ya que proporcionan energía a la base, permiten que los edificios de defensa funcionen, se construyan sitios de construcción y se produzcan plantas de producción. Sin pies
Con suficientes plantas de energía, tu base no solo perderá sus defensas, sino que su eficiencia operativa caerá drásticamente, si no colapsará.
Cuartel
Aquí se produce la infantería y es el requisito previo para la construcción de edificios defensivos. Cuanto más retrocedas, más cosas estarán disponibles. Este edificio sólo se puede construir en terreno.
Refinería de mineral
La refinería de mineral es su centro económico. Los Minecarts transportarán el mineral de regreso aquí para procesarlo y convertirlo en efectivo. Vigilar los carros mineros es muy importante porque
Aunque son un trabajo duro, también son objetivos para los comandantes enemigos.
Fábrica de Armas
En este edificio se producen tanques, transportadores, vagones mineros, vehículos base, etc. , su importancia es evidente. Algunos pequeños se dejan desatendidos, basta con rodearlos y repararlos automáticamente.
Vehículo dañado de Li Youjun.
Astillero
Este edificio produce todas las unidades navales, incluidos los delfines. La marina es una parte importante de tu ejército, ya que no sólo ayuda a defender tu base.
También puede bloquear enemigos. Evidentemente, los astilleros sólo pueden construirse en el agua.
Grúa de molienda
La grúa Grinder Plus C ampC3 de Yuri es naturalmente una grúa de molienda. Lo único que hicieron los soviéticos con los vehículos dañados fue aplastarlos.
Supercentral eléctrica
Ya sea buena o no, la ventaja es que es barata y enorme. Una equivale al menos a cuatro centrales eléctricas normales. El lado malo es que incluso si un edificio está ligeramente blindado y dañado, seguirá siendo plano cuando se destruya.
Laboratorio de batalla
Esta enorme estructura permitió a la Unión Soviética construir más unidades y edificios de alta tecnología. No sólo es frágil, caro y consume mucha energía. Pero si lo deseas,
Avanzar en la tecnología para luchar contra el enemigo es el único camino a seguir.
Muro de la Fortaleza
La Empalizada es un sistema de defensa pasiva contra la infantería y los tanques enemigos, pero algunos vehículos pueden atacar por encima del muro, como el Cañón Athena y el Loaded Mark.
Los vehículos de infantería multipropósito tienen armas y operadores de misiles, pero los soldados no pueden atravesar ni disparar a través de las paredes.
Whistle Gun
Defensa antiinfantería relativamente barata que puede causar y recibir mucho daño. No es tan difícil enfrentarse a tropas blindadas y los ingenieros defensivos iniciales son buenos.
Cañón antiaéreo/de alto ángulo
Consume mucha energía, pero es la única estructura antiaérea de la Unión Soviética. Si los aviones enemigos forman una formación densa, un cañón antiaéreo puede matar muchos cadáveres.
Bobina de Tesla
Copia la segunda generación
Telón de Acero
Copia la segunda generación. Al igual que otras súper armas, una vez que se completa el dispositivo de la Cortina de Hierro, todos recibirán una alarma y verán una cuenta regresiva.
Bomba explosiva de vacío
Los científicos soviéticos no estaban contentos con el daño causado por las bombas nucleares anteriores, por lo que desarrollaron esta nueva arma especial enojados. Las bombas de racimo no sólo tienen el enorme poder explosivo de las bombas nucleares.
Cortar la energía también creará un área de vacío que absorberá todas las unidades cercanas y las hará explotar. Al igual que otras superarmas, todos recibirán una alerta y verán una cuenta regresiva cuando se construya el silo.
Tropas soviéticas
Movilización de soldados
La infantería básica de la Unión Soviética a menudo optaba por tácticas marítimas humanas. Es más fácil "equipar" a la infantería sin sacrificar el patriotismo que equiparla con armas y armaduras.
Cambio de modo apropiado
Molotov Molotov Molotov Molotov Molotov Molotov
Cambiar a esta arma es más efectivo contra grupos de infantería y construcción de guarniciones, y también puede directamente Golpeó a las fuerzas de paz detrás del escudo.
Ingenieros armados
Los ingenieros proporcionan varios usos estratégicos. No solo pueden ocupar edificios enemigos, sino también reparar edificios propios. También pueden ocupar edificios neutrales, como pozos petroleros, a través de la tecnología.
Pero los ingenieros siguen siendo lentos y frágiles y necesitan protección de otras tropas.
Habilidad de Orientación - Combat Bunker 1000
Construye rápidamente un búnker para infantería.
Osos de guerra
Mata a un hombre
Rugido amplificado de habilidad en tiempo real
También están equipados con un megáfono para asustar a los enemigos.
Artillería/artillero antiaéreo
Copia de segunda generación
Interruptor de modo - mina magnética
El disparo se adherirá a los vehículos que pasan y causar daños a las minas.
Tesla Armored Force
Copia de segunda generación, incluyendo la función de carga de bobinas de Tesla.
Cambio de modo: máquina de interferencia electromagnética
Natasha, la competidora de Tanya, está aquí. Este héroe de guerra soviético es bueno atacando a la infantería y convocando ataques aéreos para destruir edificios.
Habilidades de orientación - Conductor francotirador
Mata al conductor y conviértelo en un vehículo vacío en el que todos puedan conducir.
Dron terrorista
Copia de segunda generación
Cambio de modo: luz de retraso electromagnética
EMP con Tesla Armored Forces Diferentes habilidades, este efecto Sólo puede detener el movimiento de unidades mecánicas, pero tampoco desactivará sus armas.
The Sickle
Utiliza un chasis similar al Terror Robot, pero utiliza tres ametralladoras como arma antiinfantería y no es bueno para lidiar con tanques.
Habilidades de orientación-pulgas saltadoras
Podrás saltar a diferentes niveles y golpear a la infantería enemiga directamente en la cabeza.
Hammer Tank
Tradicional, más fuerte y más lento que los tanques aliados del mismo nivel.
Cambio de modo - Rayo comprimido
Interesante habilidad, aunque no causa mucho daño, si usas esta arma para destruir unidades enemigas, será absorbida por el Hammer Tank, que el Hammer Tank lo tiene.
Duplica las armas. El mecha chupafantasmas debe ser realmente genial.
Lanzacohetes V4
La unidad de artillería soviética puede considerarse como un cohete V3 que no puede ser derribado.
Ojiva de racimo con cambio de modo
Modo de ataque generalizado
Transporte de personal/barco Bullfrog
Transporte de personal anfibio/unidad de defensa aérea.
Habilidades de Orientación - Cañón Humano
Los soldados de infantería que abordaron este auto negro no tenían forma de escapar. Sólo podían colgar sus bolsas de paracaídas y salir disparados del cañón, aunque esto podría impedirles dar un paso atrás.
Los soldados se defienden, pero pueden caer en la boca de los cañones antiaéreos.
Apocalypse Assault Tank
El tanque más fuerte del juego.
Cambio de modo: horquilla electromagnética
Arrastra cualquier unidad mecánica enemiga para aplastarla y convertirla en fondos para satisfacer las enormes necesidades de la maquinaria de guerra soviética.
Compañero de viaje
La única función es transformarlo en una base de expansión.
Orecart
Minero, anfibio.
Cambio de modo - Armadura Chobham
Aumenta la defensa y reduce la velocidad.
Electric Ray
La lancha rápida anfibia de Tesla extenderá su enjambre mecánico y caminará al aterrizar, expulsando así al tanque Tesla del menú de construcción. Pero la electricidad y el agua no funcionan
Combinación incorrecta.
Instant Skill-Surge
Descarga en el agua de mar circundante para lograr el efecto de pozos circulantes. Debido a la resistencia del agua, el alcance de este movimiento no será demasiado grande.
Barco Dreadnought
La debilidad del barco de misiles de largo alcance es su lentitud y dificultad para girar.
Cambio de modo: Lanzador de sacrificio
Permitir que la tripulación ignore las reglas de seguridad y lance misiles lo más rápido posible aumentará la intensidad de la potencia de fuego, pero seguirá causando daños al casco.
Shark Submarine
Para atacar objetivos marinos, necesita flotar y lanzar torpedos.
Habilidad en tiempo real - Super Torpedo
Quita el sistema de navegación del torpedo y llénalo con más explosivos. El resultado es una toma directa de dos superdeportivos que no pueden girar, solo avanzar.
Potente torpedo.
Twin Blades
Equipado con ametralladoras ilimitadas y munición para cohetes, el helicóptero artillado es bueno en ataques terrestres, pero lo más destacado es su segunda habilidad.
Habilidad Instantánea - Liberación (Carga Aérea)
Las palas dobles pueden levantar la mayoría de los vehículos terrestres. Además de los extremadamente pesados Apocalypse y Dreadnought, el Dual Blade también se puede utilizar para transportar infantería, pero no personas ni vehículos.
Se puede realizar simultáneamente.
MiG Fighter
El último MiG, me temo que mi recuerdo de él es muy vago.
[Traducción: ¿Las boletas de calificaciones de las dos estaciones principales en realidad olvidaron la misma en cientos de unidades al mismo tiempo? ]
Dirigible Kirov
Copiado durante 2 generaciones. La segunda habilidad puede compensar ligeramente la debilidad de la velocidad.
Agente de motor de combustión interna
Un compuesto especial añadido al motor para aumentar la velocidad de vuelo dañará lentamente la propia aeronave.
El Imperio de la Construcción del Sol Naciente
Sitio de Construcción
La fundación de la Fundación. No hay ninguna obra esperando para izar la bandera blanca. Todos los demás edificios requieren su construcción, por lo que debería ser así.
Este debería ser tu primer edificio importante.
Generadores
Estos también son edificios importantes, ya que proporcionan energía a la base, permiten que los edificios de defensa funcionen, se construyan sitios de construcción y se produzcan plantas de producción. Sin pies
Con suficientes plantas de energía, tu base no solo perderá sus defensas, sino que su eficiencia operativa caerá drásticamente, si no colapsará.
Los rituales taoístas de consuelo y oración por los muertos
La infantería vino de aquí y es el requisito previo para la construcción de edificios defensivos. Cuanto más retrocedas, más cosas estarán disponibles.
Refinería de mineral
La refinería de mineral es su centro económico. Los Minecarts transportarán el mineral de regreso aquí para procesarlo y convertirlo en efectivo. Vigilar los carros mineros es muy importante porque
Aunque son un trabajo duro, también son objetivos para los comandantes enemigos.
Tienda de máquinas
Este edificio produce tanques, transportadores, vagones mineros, vehículos base, etc. , su importancia es evidente. Algunos pequeños se dejan desatendidos, basta con rodearlos y repararlos automáticamente.
Vehículo dañado de Li Youjun.
Muelle
Este edificio produce todas las unidades navales, incluidos los delfines. La marina es una parte importante de tu ejército, ya que no sólo ayuda a defender tu base.
También puede bloquear enemigos. Evidentemente, los astilleros sólo pueden construirse en el agua.
Nanotech Host
Esta gran estructura permite al Imperio construir más unidades y edificios de alta tecnología. No sólo es frágil, caro y consume mucha energía. Pero si lo deseas,
Avanzar en la tecnología para luchar contra el enemigo es el único camino a seguir.
Muro de la Fortaleza
La Empalizada es un sistema de defensa pasiva contra la infantería y los tanques enemigos, pero algunos vehículos pueden atacar por encima del muro, como el Cañón Athena y el Loaded Mark.
Los vehículos de infantería multipropósito tienen armas y operadores de misiles, pero los soldados no pueden atravesar ni disparar a través de las paredes.
Defender-VX
Arma antiaérea antiinfantería más barata, no buena contra blindados.
Wave Tower
Versión defensiva fija de Wave Gun, anti-armadura
Nano panal
Esta arma especial lanza un escudo invencible a el área objetivo, que solo puede durar unos 30 segundos. Al igual que otras superarmas, NanoMade
Cuando la Colmena esté en marcha, todos recibirán una alerta y verán una cuenta regresiva.
Super Tormenta [Traducción: Súper Carnicero, la persona nombrada es realmente estúpida, incluso el vocabulario restringido]
¿No es esto una tormenta eléctrica... y otras súper armas? Del mismo modo, una vez Una vez construido el dispositivo, todos recibirán una alerta y verán una cuenta regresiva.
Unidad Empire of the Rising Sun
Explosion Drone
Una unidad flotante que parece una libélula Al no tener armas, ahorra problemas y es más fácil. para detectar. En términos de capacidades, puede ser como un archivo adjunto a FS.
La máquina se adhiere a una unidad enemiga así para poder verlo mientras hace un poco de daño para ralentizar al enemigo, este daño también se puede eliminar reparándolo.
Habilidad instantánea - Autodestrucción
Pequeña autodestrucción, mejor utilizada después de golpear al enemigo.
Soldados Imperiales
Se dice aquí que el arma principal que utilizan son las ametralladoras.
Cambio de modo - Larga vida a la carga
Cuando el poder de combate está desequilibrado, el samurái simplemente desenvaina su espada y corre a la calle para luchar, sellando la garganta con una espada.
Ingenieros
Los ingenieros proporcionan varios usos estratégicos. No solo pueden ocupar edificios enemigos, sino también reparar edificios propios. También pueden ocupar edificios neutrales, como pozos petroleros, a través de la tecnología.
Pero los ingenieros siguen siendo lentos y frágiles y necesitan protección de otras tropas.
Habilidad Instantánea - Sprint
Carrera de 100 metros, pero estos trabajadores mentales obviamente no están en buenas condiciones físicas. Después de correr una distancia tan corta, tuvieron que detenerse para respirar profundamente.
Vehículos blindados antitanques
Aquí se dice que pueden luchar contra tanques y antiaéreos. Sea escéptico. Excelente infantería antiaérea y antitanque, un grupo de cinco es el más adecuado porque es suficiente para el enemigo.
Mátalo antes de que alguien lo atropelle o te salga contraproducente. Son lentos, fáciles de atropellar y vulnerables a los ataques de infantería ligera. [El autor original
simplemente copió y pegó cosas de la Allied Javelin Missile Force...]
Cambio de modo: pozos ocultos
Aquí está Dijo que cavaron. Un hoyo desaparecerá. Esta habilidad puede protegerte eficazmente, especialmente contra unidades incompetentes.
Ninja
Juggernaut, puedes matar personas en formaciones de infantería enemigas. Su entrenamiento de resistencia y su renuncia a las armas pesadas significan que es extremadamente ágil.
Bomba de humo de habilidad instantánea
Cualquiera que haya visto algunas películas conoce este truco trivial. Si el enemigo no puede verte, no te atacará. Puedes aprovechar para cortar verduras o salir corriendo.
Rocket Angel
Un piloto equipado con servoarmadura. El arma principal, el "lanzacohetes de fotones", es poderosa contra vehículos blindados y edificios.
[Traducción: Cohete de fotones, ¿el que se utiliza para los vuelos espaciales? ]
Cambio de modo - Látigo paralizante
Atada, atada, pero creo que físicamente es más probable que la agarren y la arrojen al suelo...
Por Riko ω, la esencia de la cultura japonesa, tiene el superpoder de una lolita con cola de caballo y falda escolar. Puede tirar cosas de arriba abajo con la mente. En cuanto a la eliminación, el edificio se derriba directamente. En otro artículo, se mencionó que pasó un tiempo matando a un recluta y un tanque Apocalipsis.
El mismo número, así que le tengo miedo a las multitudes]
Habilidad instantánea - Onda de Pensamiento
Este tipo no solo tiene un nombre muy Yuri, sino que También es muy poderoso e incluso tiene acrobacias muy especiales. La ola de pensamiento matará instantáneamente a la infantería que lo rodea.
Tengu Mecha/Tengu Jet
Unidad transformadora multifuncional La forma mecha es un papel principal contra la infantería. Después de transformarse en un jet, se convierte en un caza aéreo, atreviéndose a hacerlo. Lucha contra los aliados.
Duelo de luchadores.
Conversión de modo-Transformación
Entre el mecha de transformación y el avión a reacción.
Tanque Tsunami
El tanque principal del Imperio, y quizás su única unidad terrestre más tradicional. El ataque es alto y la defensa es baja, pero en realidad el tanque tradicional no es mucho mejor, porque es un tanque anfibio. Cuando va a la playa, sus orugas automáticamente se voltean y se convierten en boyas para sostener la carrocería del vehículo. a través del agua.
Habilidad Instantánea - Armadura de espejo
Activa un gran grupo de nanobots invisibles, que se sacrificarán para resistir el próximo ataque a la carrocería del vehículo, ya sea una bala o un núcleo atómico. .
Juguemos, al menos una vez. [El mundo del juego es tan conveniente...]
Batter-VX/Helicopter-VX[Aquí nos encontramos con un complicado problema de traducción. Los Striker-VX y Chopper-VX originales
rimaban]
Unidades como Chicken o T-Rex se usaban para la defensa antiaérea. En modo helicóptero, puede transportar unidades. [Fue escrito en otro artículo.
La forma de helicóptero utiliza misiles como armas]
Conversión de modo - transformación
Entre el mecha de transformación y el helicóptero.
Rey Fantasma
La armadura de combate más temible del imperio, el cañón binocular de rayos de la muerte puede derretir rápidamente la armadura y su propia armadura es casi inmune a los ataques de las armas tradicionales.
Habilidades direccionales: sprint
La armadura en los hombros del mecha Ghost King es particularmente gruesa y puede dispersar y liberar unidades enemigas como un jugador de fútbol.
Wave Gun
Un tipo de arma sónica que puede dispersar unidades y estructuras enemigas desde grandes distancias. Pero su poder sónico disminuye con el alcance, por lo que no es tan elegante como el Allied.
Diana Cannon es impresionante. Después de cada ataque, la unidad tarda un tiempo en recargarse, momento en el que ya no tiene capacidad para contraatacar en absoluto.
Habilidades instantáneas - lanzamiento anticipado
Resuelve el problema del intervalo de lanzamiento. El comandante puede ordenar un lanzamiento anticipado, pero obviamente no se puede obtener el máximo poder de ataque en este momento.
Orecart
Minero, anfibio.
Cambio de modo - cambio de equipo
Una pequeña arma automática se transforma, pero la función de extracción se pierde y el mineral actualmente extraído se arrojará en el lugar.
Transportes de tropas de asalto
Pueden disfrazarse de unidades de vehículos enemigos, como espías aliados, para facilitar la infiltración.
Habilidad inmediata - Liberar a la tripulación
Minisubmarino Yavi [la primera palabra aún no ha sido resuelta]
Fuerza de reconocimiento marino, ligera y rápida, equipada sólo con pequeños torpedos.
Habilidades de Orientación - Impacto Suicida
Esta habilidad no se encuentra en este artículo y se puede encontrar en otro artículo.
Haiyi/Tianyi
Imperio, tres unidades transformadoras. La forma del ala delta, cuando se cambia de un submarino a un avión de combate, el fuselaje a su vez proporciona la forma dinámica necesaria para el vuelo. Para volar, el fuselaje es muy delgado y parece débil frente al gran barco. Como fuerza aérea, sería más fácil realizar un ataque terrestre. [Está en estado submarino en este momento.
Un submarino que sólo se encarga de la defensa aérea...]
Conversión-transformación de modo
Transformación entre un submarino y un avión de combate.
Razor Cruiser
Los cruceros especializados en torpedear barcos soviéticos y aliados son igualmente poderosos contra estructuras en alta mar, pero no contra unidades terrestres ya que no tienen armas en cubierta.
Alguien no tiene poder
Habilidad en tiempo real - S Torpedoes
Distribuye una gran cantidad de torpedos frente a ti, lo cual es muy práctico si hay Muchos enemigos frente a ti.
Acorazados ordinarios
Las ventajas de los portaaviones se verán desafiadas en gran medida por los acorazados ordinarios. La enorme torreta de la cubierta recuerda al crucero pesado aliado de primera generación, pero fue derribada.
Estos proyectiles son discos voladores de plasma. Sin embargo, la forma aerodinámica de estos discos voladores de plasma no es perfecta, por lo que no pueden alcanzar el objetivo cada vez, sino desde otro