"Who is the Undercover" es un juego muy interesante que compite en la capacidad de expresión del lenguaje, el conocimiento y la imaginación. Es popular en todo el país. Las siguientes son las reglas del juego sobre quién es el encubierto que compilé para ti. ¡Espero que pueda ayudarte! Introducción a las reglas del juego "Quién es el encubierto" Parte 1
Reglas del juego "Quién es el encubierto"
Número de jugadores: preferiblemente 7 jugadores, 1 encubierto y algunos espectadores desconocidos.
Reglas del juego: 6 de cada 7 personas presentes obtienen la misma palabra, y la 1 restante obtiene otra palabra relacionada con ella.
Cada persona sólo puede decir una frase por ronda para describir la palabra que obtuvo (no puedes decir la palabra directamente), y no debes dejar que el encubierto la descubra, pero también debes dar pistas a tus compatriotas. .
Después de cada ronda de descripción, 7 personas votan para seleccionar a la persona sospechosa de ser un agente encubierto. La persona con más votos es eliminada. Si hay dos personas con el mismo número, se determinará. (es decir, retenido).
Si un agente encubierto sobrevive hasta que queden las últimas tres personas, el agente encubierto ganará; de lo contrario, ganará la fuerza grande;
A la hora de elegir palabras, es mejor elegir palabras relacionadas, como barba y cejas, cerdo y ternera, etc.
¿Quién es la palabra del juego encubierto?
Mapo tofu - tofu de huevo en conserva
Estilo Jiangnan: el estilo nacional más deslumbrante
Jianglong Dieciocho Palmas - Nueve Yin Garras de Hueso Blanco
Sherlock Holmes - Kudo Shin - Sherlock Holmes - Conan
Liang Shanbo y Zhu Yingtai - Romeo y Julieta
Palacio Lock Heart Jade - Cortina de cuentas con cierre de palacio
Campeón - Primera
Concubina borracha - Daiyu entierra flores
Guo Degang - Zhou Libo
p>Naranjas afrutadas - muchas naranjas frescas
Montaña rusa - autos chocadores
Melón - sandía
Delfines - leones marinos
Hamburguesa - Roujiamo
He Jiong - Li Weijia
Bicicleta - bicicleta
Chicle - xilitol
Lafayette - Dios
Mono Dorado - Conejo Blanco (Toffee)
Gafas para miopía - lentes de contacto
Novios de la infancia - novios de la infancia
El dragón y el fénix parecen auspiciosos - patos mandarines jugando en el agua
Emboscada por todos lados - asediado por todos lados
Genghis Khan - Nurhaci
Xie Na, Zhang Jie - Deng Chao y Sun Li p> p>
Sherlock Holmes - Shinichi Kudo
Concubina borracha - Flores enterradas Daiyu
Jardín de meteoritos - Boys Over Flowers
La leyenda del cóndor Héroes ——Tian Long Ba Bu
Todos los días hacia arriba——Si eres el indicado
Avanza con valentía——haz todo lo posible
Cerdo desmenuzado con sabor a pescado ——Sixi Meatballs
Discurso incoherente: las palabras no transmiten el significado
Miopía: la rana en el pozo
Gafas para miopía: lentes de contacto
Las intrigas de la belleza: la todopoderosa concubina imperial
p>Las tres hijas de la familia Xia: el amor despierta
Las dieciocho palmas sometidas del dragón: Nueve Yin Garras de hueso blanco
Fideos de carne estofados - Fideos de carne picantes
Estilo Gangnam: el estilo étnico más deslumbrante, quién es la introducción a las reglas del juego encubierto, parte 2
Juego reglas: (limitado a juego de 8 jugadores)
1. 7 de las 8 personas presentes obtuvieron la misma palabra y la 1 persona restante obtuvo otra palabra relacionada
2. Cada persona usa una oración para describir la palabra que obtuvo en cada ronda. Ninguno de los dos puede. Cuando un agente encubierto se da cuenta, también debe dar pistas a sus compañeros.
3. Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan para elegir quién sospechan que es un agente encubierto, y la persona con más votos es eliminada. Si nadie obtiene más de la mitad (50%) de los votos, nadie queda eliminado. Si el agente encubierto es eliminado, el juego termina. Si el agente encubierto no es eliminado, el juego continúa.
4. Repetir el proceso 2-3. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando queden 3 personas en el campo), el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el equipo grande.
Juego de palabras
Intenta elegir palabras que tengan la mayor cantidad de similitudes posibles. Por ejemplo, máquinas de tintorería y secadoras, cámaras fotográficas y videocámaras, encendedores y encendedores, etc. Pero debe haber un cierto grado de distinción, de lo contrario conducirá a un callejón sin salida (es decir, todos votan a ciegas o no votan)
Experiencia de juego:
Cuando todos obtienen el Palabra, necesitan confirmar rápidamente si es un agente encubierto. Si eres un agente encubierto, debes adivinar las palabras de la gente común y decir palabras similares para confundir a la audiencia y garantizar tu supervivencia. Si se trata de una persona común y corriente no se puede decir de forma ambigua ni muy clara, es decir, para que los compañeros puedan reconocerlo y el encubierto no pueda adivinarlo. Introducción a las reglas del juego quién está encubierto Parte 3
Tipo de juego: grupo, razonamiento, lenguaje
Número de jugadores: 4-9 personas
Apto edad: 12 años en adelante
Cartas de juego:
9 juegos de cartas, 9 cartas de penalización de accesorios, 72 cartas de proceso de juego, del grupo A al grupo H, hay 8 grupos en uno *** Cada juego tiene 9 tarjetas de vocabulario, incluidas 6 tarjetas de civiles, 2 tarjetas de encubierto y 1 tarjeta de pizarra.
Cómo jugar el juego
Preparación del juego
1) Según el número de personas que participan en el juego: determina cuántos civiles, cuántos agentes encubiertos son necesarios y si necesita unirse a la pizarra.
Juego de 4 jugadores: 3 civiles, 1 encubierto
Juego de 5 jugadores: 3 civiles, 1 encubierto, 1 pizarra
Juego de 6 jugadores; : 5 civiles, 1 encubierto; o 4 civiles, 1 encubierto y 1 de pizarra;
Juego de 7 jugadores: 6 civiles, 1 encubierto o 5 civiles, 1 encubierto y 1 de pizarra; , 2 encubiertos;
p>Juego de 8 jugadores: 6 civiles, 2 encubiertos; o 6 civiles, 1 encubierto, 1 pizarra
Juego de 9 jugadores: 6 civiles, 2; undercovers, 1 pizarra;
2) El lado negro de la tarjeta de vocabulario está hacia arriba y nadie debe mirar las frases del otro lado.
3) Selecciona aleatoriamente o tira dados para seleccionar el mismo conjunto de tarjetas de vocabulario (cartas con las mismas letras en la parte superior del lado negro) y selecciona las que necesitas según la cantidad de jugadores y sus identidades (preste atención a las marcas de identidad junto a los números) después de insertar la tarjeta en el titular de la tarjeta).
4) Baraja todas las cartas con fundas y distribúyelas entre todos los jugadores del juego.
5) Lanza el dado y después de determinar un número, cada jugador apuntará el agujero de observación a ese número.
6) Después de alinear los números, voltea la tarjeta y verás una palabra. Solo puede ser vista por el propio jugador, no se la muestres a otros y luego podrás comenzar el juego.
Inicia el juego
1) Según los preparativos anteriores, la mayoría de las personas presentes obtendrán el mismo vocabulario (es decir, civiles), y las 1 o 2 personas restantes obtendrán otro. vocabulario similar (es decir, civiles) encubierto) o una tarjeta en blanco (pizarra).
2) Cada persona usa una frase para describir el vocabulario que vio desde el agujero de observación en cada ronda. Esto no sólo debería evitar que el encubierto lo descubra, sino también dar pistas a sus compañeros (las personas que sostienen). el mismo vocabulario) para evitar equivocarse.
3) Después de cada ronda de descripción, todos votan por la persona que sospechan que es un encubierto. La persona con más votos es eliminada. Si la persona eliminada no es un encubierto, el juego continúa. (Si todos obtienen el mismo voto, nadie será eliminado en esta ronda, y el juego continuará y comenzará la siguiente ronda de descripción).
Si el agente encubierto adivina las palabras de la gente común, entonces estará bien si la descripción del agente encubierto es consistente con las palabras de la gente común. No puede decir palabras que no estén relacionadas con las palabras encubiertas en. para ocultar su identidad.
Por ejemplo: la palabra encubierta es Sherlock Holmes, y la palabra civil es Kudo Shinichi. Si el agente encubierto adivina la palabra civil, no está permitido utilizar una descripción que no tenga nada que ver con Holmes para confundir a la audiencia y decir "ha estado usando otro nombre durante mucho tiempo".
Aquí es donde se pone a prueba la capacidad de encubrimiento del encubierto.
Resultado:
Si al menos un agente encubierto sobrevive hasta que solo queden 3 personas, el agente encubierto superviviente ganará; de lo contrario, ganará el civil.
Cada miembro del equipo perdedor roba una carta de penalización como castigo. Introducción a las reglas del juego quién está encubierto Parte 4
Los participantes que queden eliminados en las tres primeras rondas no se contabilizarán en la puntuación final, solo se sumará la puntuación de participación.
Los civiles eliminados serán recompensados con 50 nubes por participar.
Los agentes encubiertos eliminados serán recompensados con 100 nubes por participar.
Las pizarras eliminadas serán recompensadas. recompensado con 50 nubes por participar. Recompensa 80 nubes flotantes
Después del evento
El civil gana: los civiles supervivientes son recompensados cada uno con 100 nubes flotantes
El encubierto gana: Los encubiertos supervivientes son recompensados cada uno con 200 nubes flotantes
Victoria en la pizarra: 1 medalla Introducción a las reglas del juego de quién es el encubierto Capítulo 5
Se necesitan N personas cada vez, incluida M. espectadores y jugadores L Nota: N>M>L
Prepare 2 palabras similares y escriba tarjetas L (se puede usar papel Nota: 2 palabras, escriba 1 tarjeta para una palabra y L-1). Tarjetas para la otra palabra, como por ejemplo 7 personas. Para participar, si la palabra es almohada-almohada, entonces escribe 6 almohadas y 1 almohada, o escribe 6 almohadas y 1 almohada.
Reparte las tarjetas escritas a los concursantes. Los concursantes no saben qué palabras están escritas en las tarjetas de los demás. El concursante que obtiene esa tarjeta distintiva está encubierto.
Cada persona usa una palabra o frase para describir la palabra en la tarjeta que tiene en la mano en cada ronda (¡por supuesto, no puede decir la palabra directamente!). primero, y encuentre una manera de evitar que otros se lo hagan saber. El concursante adivina y los demás concursantes tienen que describir las palabras en sus tarjetas lo más fielmente posible para encontrar al agente encubierto.
Después de cada ronda, los concursantes L pueden votar por otros concursantes, o los espectadores M pueden votar por ellos. Voten por alguien que crean que está encubierto. La persona con más votos es eliminada. Si hay dos personas con el mismo número, entonces esta ronda no será válida y la siguiente ronda continuará.
Al final, si el encubierto dura hasta solo W. Quedan personas (W se puede acordar de antemano según el número de participantes), entonces el encubierto lo hará. Si ganas, si no, entonces gana el gran ejército.