1. Introducción
Xiangqi Strategy es un software de juego con el nivel de un maestro de ajedrez chino. Está basado en un diseño de tablero de bits y tiene las siguientes características:
a) Rápida velocidad de búsqueda. Incluso las viejas máquinas Celeron pueden llegar a la cima rápidamente y tener ventajas obvias en el ajedrez rápido.
b) Soporta CPU de 64 bits, sistemas multiprocesador y sistemas NUMA. En una CPU de 64 bits, la velocidad se puede aumentar en 47 (requiere soporte para el sistema operativo de 64 bits). En un sistema de doble CPU, la velocidad se puede aumentar en un 93%.
c) Habilidad de atacar y matar. En casos complejos de ataques, las capacidades de búsqueda ampliada optimizadas permiten que el software obtenga una comprensión más clara de la situación actual. Ser bueno para salir del caos es una característica importante de este software.
d) Oficina de juicios estricta. Preste atención a la posición y forma de las piezas, y considere cuidadosamente la contención y el retorno de varias personas, haciendo que el juego de ajedrez sea más humano.
Este software admite tres idiomas: simplificado, tradicional e inglés. Ganó el primer premio en el 10º Concurso de software informático de ajedrez olímpico de China. Nuestro objetivo es: trabajar con la gran cantidad de entusiastas del ajedrez que aman el ajedrez chino para promover el progreso continuo del software de ajedrez, proporcionar una buena ayuda de entrenamiento para los entusiastas del ajedrez y crear un arma poderosa cercana a los ajedrecistas profesionales.
Dos. Entorno operativo
Requisitos de hardware:
Configuración mínima:
Computadora X86 o superior
Memoria de 128 MB
Recomendado Configuración:
CPU superior a 2G
Memoria superior a 256 M
Si desea mejorar sus habilidades de ajedrez, actualice su hardware. Porque en unidad de tiempo, el número calculado de capas es mayor.
Requisitos de software:
Configuración mínima:
Sistema operativo WINDOWS 2000
Configuración recomendada:
WINDOWS XP Sistema operativo
CPU AMD
Es fácil provocar operaciones ilegales en WINDOWS 9X. Se recomienda utilizar un sistema operativo WINDOWS 2000 o superior.
El motor de la guía de ajedrez está optimizado para CPU AMD. Usar CPU AMD será ligeramente más rápido que usar INTEL.
Tres. Interfaz principal
Cuatro. Menú
El menú principal proporciona acceso a funciones utilizadas con frecuencia. Las categorías principales incluyen:
Archivos
Exámenes
Concursos
Motor
Ayuda
A continuación se explicará cada función.
4.1 Archivo
Nuevo - Crea un nuevo archivo de manual de ajedrez.
Abrir: abre un archivo de manual de ajedrez existente.
Guardar: guarda el disco actual como un archivo de manual de ajedrez.
Guardar como: guarda el archivo del manual de ajedrez actual con un nuevo nombre.
Fusión de archivos: fusiona todos los archivos de ajedrez en un directorio.
Crear una biblioteca abierta - Crea una nueva biblioteca abierta.
Salir: finaliza el pensamiento y cierra la estrategia de ajedrez.
4.2 Ver
4.2.1 Barra de herramientas.
Barra de herramientas estándar: muestra u oculta la barra de herramientas.
Barra de herramientas Manual de Ajedrez-Barra de herramientas de navegación Manual de Ajedrez
Barra de configuración del tablero de ajedrez: Ocultar o ver la barra de herramientas de configuración del tablero de ajedrez.
Barra de herramientas web: muestra u oculta la barra de herramientas web.
Área de información del juego: muestra u oculta el área de información del juego.
Barra de estado: muestra u oculta la barra de estado.
4.2.2 Tablero de ajedrez
Fondo del tablero de ajedrez 1 - Seleccione el fondo del tablero de ajedrez 1.
Fondo de tablero de ajedrez 2 - Selecciona el fondo de tablero de ajedrez 2.
Fondo de tablero de ajedrez III - Seleccionar fondo de tablero de ajedrez III
Fondo de tablero de ajedrez IV - Seleccionar fondo de tablero de ajedrez IV
Piezas de ajedrez
Ajedrez grande - Mostrar Grandes piezas de ajedrez.
Pieza intermedia: muestra la pieza intermedia.
Gizmo: muestra objetos pequeños.
Clic
Aplausos: ¿hay algún sonido al jugar al ajedrez?
Mostrar coordenadas
Mostrar coordenadas: muestra las coordenadas del tablero de ajedrez.
4.2.6 Siempre arriba
Siempre arriba - La ventana del programa está siempre arriba.
4.2.7 Chino simplificado: muestra la interfaz de chino simplificado.
4.2.8 Chino tradicional: muestra la interfaz de chino tradicional.
4.2.9 Inglés - Muestra la interfaz en inglés.
Juego 4.3
Computer Red Square-Computer Red Square
Computadora Negro-Computadora Negro
Ve ahora, sé la computadora mientras piensas , oblígalo a hacer un movimiento inmediatamente.
Voltear el tablero: voltea el tablero hacia arriba y hacia abajo
Modo de análisis: activa o desactiva el modo de análisis.
Comando del motor - Introduzca el comando del motor.
Copiar situación: copia la situación en el portapapeles.
Pegar situación: pega el texto de la situación del tablero desde el portapapeles.
Copiar manual de ajedrez - Copiar manual de ajedrez al portapapeles
Pegar manual de ajedrez - Pegar manual de ajedrez desde el portapapeles.
4.4 Motor
Nivel - Establece el nivel de la estrategia de ajedrez.
Pensamiento en segundo plano: activa o desactiva el pensamiento en segundo plano.
Bibliotecas abiertas - ¿Quieres utilizar bibliotecas abiertas?
Ayuda 4.5
Acerca de Indiana Jones: muestra información de la versión de Indiana Jones.
Barra de herramientas Verb (abreviatura de verbo)
La función de cada botón es: de izquierda a derecha.
Barra de herramientas estándar
Crea un nuevo archivo de manual de ajedrez.
Abre un archivo de manual de ajedrez existente.
Guarda el disco actual como un archivo de manual de ajedrez.
El cuadrado rojo debajo de la computadora
El borde negro debajo de la computadora
Activa o desactiva el modo de análisis.
Gira el tablero hacia arriba y hacia abajo
Ingresa los comandos del motor
Lamenta un movimiento
Mientras la computadora piensa, fuercela inmediatamente a jugar al ajedrez.
Barra de herramientas de ajedrez
Volver al primer paso
Avanzar cinco pasos
Volver a un paso determinado
Volver al siguiente paso
Retroceder cinco pasos.
Volver al paso anterior
Copiar situación al portapapeles
Pegar texto del tablero desde el portapapeles
Copiar ajedrez al portapapeles
Pegar libro de ajedrez desde el portapapeles
Barra de herramientas del tablero de ajedrez
Iniciar o finalizar una partida
Es el turno de Red de jugar al ajedrez.
Quitar una pieza de ajedrez
Quitar todas las piezas de ajedrez
Colocar un arma negra
Colocar una torre negra
Establecer imagen en negro.
Establece un taxi negro
Establece un general negro.
Coloca el caballo negro
Coloca las piezas negras
Crea los soldados rojos.
Tomando un caballo rojo
Tomando un hombre guapo rojo.
Montar un taxi rojo
Montar la fase roja.
Coloca el auto rojo
Coloca el cañón rojo.
Barra de herramientas de red
Conectarse al sitio web de ajedrez
Descomprimir
Configuración de ajedrez en línea
Ir a algún lugar
Shangyikan
Siguiente nivel
Quiero vencer
Ver el juego
Salir de la mesa de juego
Solicita un empate
Abandona el juego
Juicio (haz clic aquí si eres atrapado por el Comandante o el Comandante)
Keith aparece. Lu ordenó en blanco. (A diferencia de los comandos del motor, los comandos del motor no se ingresan aquí.
)
Barra de información del motor
Aquí se muestra información sobre el motor.
Columna de análisis de posición de ajedrez
El siguiente es un análisis de la posición de ajedrez de Jones.
Abra la barra de información de la biblioteca
La siguiente es la información sobre la biblioteca abierta de estrategias de ajedrez.
Barra de ajedrez online
Esto muestra la información en la mesa después de que Jones se conectó con Keith. Lu con capacidades de conectividad integradas.
Introducción a las funciones principales de los verbos intransitivos
6.1 Abrir el archivo del manual estándar de ajedrez (*.pgn).
El registro de ajedrez en formato pgn es un registro de ajedrez combinado en un formato oculto, que se utiliza para crear la biblioteca de aperturas de "En busca del arca perdida". Se puede crear utilizando el programa de combinación de registros de ajedrez que viene con él. el programa En busca del arca perdida.
6.2 Abra el archivo manual oculto en Xiangqi.
Xiangqi Guide puede abrir manuales de ajedrez en formato Xiangqi Hidden, pero esos manuales de ajedrez no son creados por Xiangqi Hidden. El archivo xqn creado por Chess and Cards Hide no se puede abrir con Chess and Cards Guide. La razón principal es que Yin Qi anotó cada movimiento del registro de ajedrez, lo que resultó en un formato irregular del registro de ajedrez. Los registros de ajedrez en formato oculto convertidos por "Various Chess Stars" se pueden abrir, porque esos registros de ajedrez en formato oculto están en formato estándar y cada movimiento no tiene puntos.
6.3 Fusión manual de archivos de ajedrez
La guía de ajedrez puede fusionar manuales de ajedrez en formato oculto en archivos de manuales de ajedrez estándar en formato pgn.
Al fusionar, coloque todos los registros de ajedrez que se fusionarán en la carpeta "directorio de registros de ajedrez" en el directorio de instalación de Jones.
Si no existe dicha carpeta, primero cree una nueva carpeta en el directorio de instalación de la guía de ajedrez y cartas, luego cámbiele el nombre a "directorio manual de ajedrez y cartas" y listo.
Por último, pulsa "Iniciar fusión" para finalizar.
6.4 Crear una biblioteca abierta
La guía de ajedrez utiliza el formato pgn para crear la biblioteca de aperturas. Coloque el archivo pgn creado anteriormente en el directorio de instalación de Indiana Jones.
Si hay un manual de ajedrez en el directorio de instalación de Jones, pero el nombre del archivo no es "qipu.pgn". Luego, cambie el nombre del libro de ajedrez a "qipu.pgn". Luego, complete el número máximo de pasos para crear una biblioteca y, finalmente, presione "Iniciar producción" para finalizar.
6.5 Configurar una partida de ajedrez
Haz clic en él para empezar a jugar al ajedrez.
Cuando se ilumina la "pieza de ajedrez" de abajo, significa que se está jugando al ajedrez. Arrastrar una "pieza" al tablero significa agregar esa pieza.
Cuando arrastras una pieza al tablero, la eliminas.
Haz clic en él y se eliminarán todos los fragmentos.
Pulsa sobre él para decidir si es el turno del rojo o del negro después de la decoración.
Si lo presionas, es el turno del rojo, y si lo levantas, es el turno del negro.
Cuando termine la partida de ajedrez, haz clic en ella para finalizar la partida.
6.6 Comandos del motor
En la barra de herramientas estándar, aparece un cuadro de diálogo para ingresar comandos del motor.
Ingrese allí los comandos del motor más utilizados.
Los comandos más utilizados son:
Significado del comando del motor
Sd 11 establece el número de capas a considerar en 11.
St 120 establece el tiempo de reflexión en 120 segundos. (Nota: la unidad después de t son segundos. Si desea configurarla para que sea mayor a 1 minuto, debe convertir minutos a segundos. 120 significa 120 segundos, 2 minutos).
Hash 96M hash Establecido en 96M.
La creación del libro qipu.pgn 60 utiliza el registro de ajedrez con el nombre de archivo "qipu.pgn" y el número máximo de movimientos es 60 para crear la biblioteca de aperturas.
Mostrar libro muestra los movimientos para abrir una biblioteca, que es adecuada para la interacción persona-computadora.
El tiempo sd/10 se establece en 10 minutos.
Pensamiento en segundo plano abierto.
6.7 Modo de análisis
Seleccione "Pensamiento en segundo plano" en el menú y luego haga clic en la barra de herramientas estándar para ingresar al modo de análisis.
En el modo de análisis, no hay límite de tiempo, y hay tiempo suficiente para que los jugadores piensen en el movimiento correcto antes de comenzar.
El modo de análisis es conveniente para uso humano y de computadora. Puede ver la proporción de cada paso, la calidad de cada paso, ajedrez controlado por tiempo, ajedrez móvil, etc. Si quieres que juegue al ajedrez inmediatamente, simplemente presiona "Jugar ahora".
6.8 Configuración de niveles
Establezca aquí la hora, el número de capas y el horario de oficina para cada paso. Una vez completada la configuración, presione "Aceptar" para completar.
6.9 Función humano-computadora
En el modo de juego, haz clic en "Rojo debajo de la computadora" o "Negro debajo de la computadora".
En ese momento, lo vi pensando en el paso "ocho tiros y cinco empates" en la columna de análisis de ajedrez.
Si lo deseas, piensa en otro juego de ajedrez, como por ejemplo "Siete soldados combinados en uno".
Luego, utiliza el ratón para arrastrar la pieza hasta el paso deseado.
En ese caso, analicemos el movimiento “Siete soldados combinados en uno”
Puedes decidir si realizar el movimiento que originalmente pensaste que sería, o si realizar el “ Siete soldados combinados en uno” se mueven al final.
Recoge a Keith el 6.10. Lu Network
Puedes conectarte a Keith a través de la función de conexión incorporada de la guía de juegos de cartas y ajedrez. Luwang.
Si quieres llamar, primero debes solicitar una conexión.
Solicitud y cancelación de pedidos:
Cancelación de Askforroboter (desconexión)
Askforroboter iagree (solicitud de conexión)
Los titulares de certificados pueden Puedes solicitar y cancelar la conexión en cualquier momento. Los hogares indocumentados solo pueden solicitar de forma gratuita desde las 12 de la noche hasta las 12 de la mañana.
Haz clic en ese símbolo y aparecerá.
Ingresa allí tu número de cuenta y contraseña, y finalmente presiona "Iniciar sesión" para completar.
Después de iniciar sesión, haga clic en esas tablas.
Si quieres jugar, simplemente selecciona "Quiero jugar".
Si quieres ver los juegos de otras personas, selecciona "Ver juego".
Si la tabla que deseas ver tiene contraseña, selecciona "Ingresar contraseña".
Si necesita hablar en el escritorio, debe ingresar en el espacio en blanco de la barra de herramientas de red después de conectarse:
Diga el número de la mesa y "di qué"
Por ejemplo, en Huashan 2. Ingrese
Di 2 "Qué decir"
Si está en otras áreas de desafío, debes contar las tablas.
Número de mesas = [(Posición cerrada-1)*40] Número de unidades.
Por ejemplo, cierre 1 en Tao1.
Número de tabla=[(1-1)* 40] 1 = 1.
El comando es: di 1 "qué decir"
Por ejemplo: Tao Erguan 10.
Número de tabla=[(2-1)*40] 10=50.
El comando es: di 50 "qué decir"
Otras analogías.
Siete. Apéndice
7.1 Instrucciones de configuración de la memoria para Indiana Jones
La cantidad de memoria ocupada por la estrategia de ajedrez tiene un cierto impacto en la velocidad.
No es que cuanta más memoria esté ocupada, mejor, pero conviene configurarla según la situación concreta, porque leer y escribir en la memoria lleva tiempo. Si la memoria ocupada es demasiado grande, el rendimiento de la placa base y la memoria será deficiente y la velocidad disminuirá.
De forma predeterminada, ocupa 36 M de memoria y 3 m de hash de peón, lo que ocupa unos 40 M. Para la mayoría de las máquinas de configuración baja a media, la configuración predeterminada es básicamente la ideal.
Por supuesto, para máquinas con mejor memoria y rendimiento de la placa base, se puede aumentar el tamaño de la memoria.
Comando de configuración de memoria:
Hash 36M
Indica que la tabla hash principal ocupa 36M de memoria.
hashp 6M
Esto significa que la tabla hash de peón ocupa 6M de memoria. Generalmente, la memoria ocupada por la tabla hash de peones es 1/5 ~ 1/10 de la memoria ocupada por la tabla hash principal.
Adaptable 800K 48M 192M 12M 48M
Comando de ajuste adaptativo de memoria, 800k es la velocidad, la tabla hash principal de 48M ocupa la memoria más pequeña, la tabla hash principal de 192M ocupa la memoria más grande, 12M La La tabla hash de peones ocupa la memoria más pequeña y la tabla hash de peones de 48M ocupa la memoria más grande. El motor ajustará automáticamente el tamaño de la memoria ocupada según la velocidad establecida y el tamaño total de la memoria de la máquina.
7.2 Descripción de la función de aprendizaje de estrategias de ajedrez
1. Descripción del documento de aprendizaje
Los archivos de aprendizaje de Indiana Jones incluyen book.lrn, position.bin y position.lrn
p>El archivo de aprendizaje Book.lrn abierto por la biblioteca se aprenderá dentro de los 10 pasos posteriores al descontouring, pero no se aprenderá después de 10 pasos. Este archivo se puede abrir con el Bloc de notas. Book Learn modificará automáticamente las puntuaciones de aprendizaje de los movimientos en la biblioteca abierta y las ajustará en función de las puntuaciones analizadas.
El archivo de aprendizaje situacional position.bin puede aprender un total de 65536 situaciones. Después del aprendizaje, las situaciones de aprendizaje antiguas se sobrescribirán automáticamente. Este es un archivo binario que el motor carga en la tabla hash principal antes de cada paso.
Position.lrn guarda el archivo de situación aprendido y se puede abrir con el Bloc de notas.
Segundo comando relacionado con el aprendizaje
Aprender 0 desactiva la función de aprendizaje.
El aprendizaje 1 es el primer paso en la biblioteca de aprendizaje (si la situación se vuelve escandalosa, los puntos de aprendizaje aumentarán, y si la situación empeora, los puntos de aprendizaje disminuirán. Solo cambios en la situación dentro de 10 pasos se considerará como máximo).
El estudio 2 activa la función de aprendizaje situacional y se aprenderán todos los cambios situacionales en el tablero intermedio.
El Estudio 4 activa la función de aprendizaje de resultados.
El aprendizaje 3 es una combinación del aprendizaje 1 y el aprendizaje 2,
y así sucesivamente
El aprendizaje 0,33 -2 establece la condición límite del aprendizaje, 0,33(1 /3 La puntuación del peón) es la puntuación mínima de cambio de situación, es decir, un paso sólo se puede aprender si hace que la puntuación de situación cambie en más de 0,33. -2 es la condición límite para no aprender. Si la puntuación de la situación actual es inferior a -2,0, no se produce ningún aprendizaje.
7.3 Introducción a Indiana Jones Open Library
Primero, abra la descripción del archivo de la biblioteca
El archivo de la biblioteca abierto incluye tres archivos: book.bin, books.bin y bookc.bin.
Entre ellos, book.bin es una biblioteca abierta completa, books.bin es una excelente biblioteca abierta y bookc.bin es una biblioteca abierta adecuada para el software Indiana Jones (creada de acuerdo con las características de otro software). y el software Indiana Jones, breve y conciso, utilizado principalmente para participar en competiciones blandas de ajedrez).
El motor primero buscará movimientos en la biblioteca abierta en books.bin. Si no encuentra un movimiento adecuado, buscará en la biblioteca abierta de books.bin, o solo podrá usar la biblioteca abierta de books.bin configurándolo.
2. Instrucciones de movimiento de la biblioteca abierta
Los movimientos de ajedrez son únicos y están ordenados en la biblioteca de aperturas, por lo que la búsqueda de movimientos de ajedrez en la biblioteca de aperturas es muy rápida.
La información de movimientos de ajedrez en la biblioteca de apertura incluye movimientos de ajedrez y marcas (¡¡correcto!!,!,=,? ¡¡Cinco marcas!! ¡Además! la marca es un movimiento necesario. Y la marca es para evitar moverse) , Frecuencia de uso, puntuación de aprendizaje y puntuación CAP.
3. Descripción del comando de apertura de biblioteca
1. Crear
Se utiliza para crear una nueva biblioteca abierta.
Uso: book . bincreateqipu . xqm 30 10
Book.bin es el archivo de biblioteca abierto que se creará.
Qipu.xqm es un archivo manual de ajedrez que se utiliza para crear bibliotecas de aperturas.
30 representa el número máximo de pasos.
10 representa el número mínimo de pasos.
2. Activación/desactivación de reservas
Acerca del uso de libros de la biblioteca abierta
La desactivación de reservas no utiliza bibliotecas abiertas.
3. Película escrita
Establece parámetros para que el motor seleccione el movimiento de la biblioteca abierta.
Uso: Aceptar máscara de libro|Rechazar valor
¿Se acepta máscara de libro Ru? ¿Significa que hay? ¿El movimiento del marcador también permite que el motor funcione de forma predeterminada? El motor de ajedrez etiquetado no se ejecutará.
De manera similar, el valor de selección de la máscara del libro es un valor que le indica al motor que evite ciertos movimientos de marcado.
4. Reservar al azar
Uso: Reservar al azar 0/1
Reservar al azar 0 significa seleccionar el mejor movimiento de la biblioteca inicial después de la búsqueda.
Libro aleatorio 1 significa seleccionar aleatoriamente un movimiento del mazo inicial.
5. Book Trigger
Uso: Book Trigger
n representa la frecuencia de uso.
Por ejemplo, el activador del libro 50 indica que solo se seleccionarán los movimientos en el banco inicial que se hayan realizado más de 50 veces.
6. Ancho del libro
Uso: ancho del libro
Por ejemplo, el ancho del libro 40 selecciona el ancho de movimiento y 40 significa que el ancho de movimiento es 40.
Cuatro. Descripción del formato de los archivos del manual de ajedrez utilizados para crear bibliotecas de aperturas
Descripción detallada de las etiquetas del encabezado del archivo:
Las banderas comunes son las siguientes
Título, evento, lugar Posición, ronda, fecha, hora del partido, cuadrado rojo rojo, calificación del cuadrado rojo, cuadrado negro negro, calificación del cuadrado negro negro, resultado del resultado.
También hay algunas etiquetas de extensión en las que no entraré en detalles. A continuación se muestra un ejemplo de encabezado de archivo simple.
[Título "Hebei Liu Dianzhong contra Heilongjiang Zhao Guorong"]
[Fecha "8 de septiembre de 2002"]
[Rojo "Hebei Liu Dianzhong" ]
[Negro "Heilongjiang Zhao Guorong"]
[Resultado "0-1"]
Descripción del contenido del manual de ajedrez:
Los movimientos de ajedrez admiten cuatro formatos, a saber
Por ejemplo, el ajedrez chino: dos tiros y cinco empates.
Formato de coordenadas 1: Por ejemplo, H2-E2.
Formato de coordenadas 2: como H2E2.
Keith. Formato Lu: como 8E-7E.
El siguiente es un registro de ajedrez simple.
1.G3-G4 H7-G7
2.H2-E2 B7-E7
3.B0-C2 B9-C7
4.A0-B0 G6-G5
5.H0-I2 G5-G4
6.I0-H0 H9-I7
7.B2 -B6 C6-C5
8.B0-B4 A9-B9
9.B4-G4 B9-B6
También puedes darle una masa de acción firmar, si! ! ,!,? puede marcar cuatro tipos de marcas.
Por ejemplo
1.G3-G4 H7-G7! !
2.H2 E2? B7-E7
Utilice los registros de ajedrez marcados para crear una biblioteca de aperturas, y las marcas se agregarán a las marcas de los movimientos en la biblioteca de aperturas.
Si quieres dar un paso determinado, ¡puedes agregarlo después de moverlo! ! ¡o! Mark, si quieres evitar un paso, puedes agregar ¿o? Marks
Descripción del archivo de configuración de Chess Raiders 7.4
El archivo de configuración de Indiana Jones es cavalier.rc, que se puede abrir, modificar y editar con el Bloc de notas.
Después de cargar el motor, los comandos del archivo de configuración se ejecutarán primero.
Por lo tanto, puedes inicializar el motor preestableciendo algunos comandos.
Cada comando debe ocupar una línea.
El último comando del archivo debe ser salir.
Un ejemplo sencillo es el siguiente:
Adaptable 800K 48M 192M 12M 48M
SD 10
st 5
Exportar
En este archivo de configuración, el primer comando es configurar el ajuste adaptativo de la memoria, el segundo comando es establecer la profundidad de búsqueda absoluta en 10 capas y el tercer comando es configurar la búsqueda absoluta. tiempo a 5 segundos, el último comando es finalizar el preajuste del motor.
De esta manera, puede colocar algunos comandos que deben configurarse con frecuencia en el archivo cavalier.rc, y se configurarán automáticamente cada vez que los ejecute.
7.5 Descripción de la tecla de método abreviado de estrategia de ajedrez
En modo de juego o modo de análisis:
Tecla de método abreviado p (no distingue entre mayúsculas y minúsculas) = actuar inmediatamente.
Establece el modo de final del juego:
E/e = Final decorativo
W/w = Establece el lado rojo para ir primero/último.
D/d = Presione el botón "Quitar tablero" en la barra de herramientas "Establecer tablero".
Q/q = Retira todas las piezas del tablero de ajedrez.
R = Añade un coche rojo
C = Añade un cañón rojo
N = Añade un caballo rojo
B = Añade un fase roja.
A =Agregar un hombre rojo
P =Agregar un soldado rojo
R =Agregar un auto negro
C =Agregar un cañón negro
N =Agregar Dark Horse
B =Agregar Black Phase.
A = ennegrecido.
P =Agregar soldados negros
7.6 Keith. Comandos comunes de Lu
El significado de Case. Orden de Lu
La Mesa A acepta este juego
Permitir que Addbangfromlist se una
Administración de la red de llamadas de alarma
Pregunte por el nombre de la pandilla para únete a la pandilla.
Número de teléfono local de Bangchat
Línea directa de Gangzhu Gangzhu
Delbangfromlist por favor indique el nombre de la pandilla
Delwaitfromlist aquellos que quieran unirse a su pandilla Rechazar para unirse.
Fg, revisa tus archivos
Fg el nombre de cada uno para verificar los archivos de otras personas
Gbppfromlistnumdlg puntos de bonificación para otros nombres.
Getbangfromlist para comprobar la situación de esta pandilla
El nombre del oponente de Gresult se puede ver en los shows de ring de otras personas
El nombre del oponente de Gresult se puede ver en el juego de otras personas historia.
Califica los nombres de los oponentes para ver el récord total de otras personas.
Rugido de león ronco
Carta de invitación
Únete al juego y lucha entre ellos
j los números se agregan a la tabla especificada
Juzgar el número negro del juego como un descarte juzgará el negro en la mesa designada como un descarte.
Juzgar el número del juego y ambos no descartar juzgarán la tabla especificada como suma.
Juzgar el número del juego y descartar los resultados cancelará los resultados en la tabla especificada.
Si el número de la tarjeta es rojo y la tarjeta es descartada, la tarjeta roja en la mesa designada se considerará una renuncia.
Los números salen de la tabla especificada
Salgo de la tabla
Lista de todas las pandillas
Lista de pandillas y títulos de maestros famosos
Ver registros de pandillas.
Listbangonline es un miembro en línea de esta pandilla.
Ver la lista de miembros de esta pandilla.
Nombre de la pandilla, rango y título de esta pandilla.
Lista de nombres de pandillas en espera Vea la lista de solicitantes para esta pandilla.
Listbangzhuonline lista de ayuda en línea
Longchat sonará en el secreto.
Mis jugadores de la lista agregar a enemigosEl nombre de la otra parte está en la lista negra.
Myplayersfromlist addtofriends agrega el nombre de la otra persona como amigo.
Si mis jugadores de la lista chattoamigos envían la línea directa de amigos,
Mis jugadores de la lista lista de enemigos lista negra
Mis jugadores lista lista de amigos lista de amigos
Número de obs Contraseña Ingresar la contraseña para ingresar a la tabla especificada.
Estación designada de audiencia digital de Obs
Suma de números de mesa de transferencia
Quitfrombang, quiero dejar la pandilla
Identificación del número de mesa de Res
p>
Puedes decir lo que quieras en la mesa.
Los personajes de Sendbangpoint entregan puntos de gremio.
Setbangblock chat 0 nombre de pandilla cambiar línea de pandilla
Nuevo nombre de líder de Setbangzhu
Setbufromlistnumdlg ajusta otros números de nombres de implementación de miembros
Setrank Sets el nivel de bloqueo para los nombres de los bloques.
Setrankfromlistnumdlg ajusta el nivel de membresía de otros números de nombre
Siempre es posible configurar el número de número para ajustar la tabla local
Grita
¡Grita! Grita el nombre de la otra persona al otro lado de la mesa para que se calle.
El número de la mesa auxiliar cambia al lateral.
Guarda el nombre de tu oponente para ver las bibliotecas de juegos de otras personas
Tell v.
Tset tiempo de configuración de segundos de cuenta regresiva del número de tabla, el primer número es el número de la tabla y los últimos tres son el tiempo de configuración.
Quién es el próximo en la Lista de Caballeros
Silba fuerte
¡Grita! Silba y camina hacia la mesa