Pequeños juegos adecuados para reuniones de varias personas.

Cada fin de semana o vacaciones largas o cortas, todos tendrán varias reuniones. Jugar algunos juegos pequeños en las reuniones puede ayudar a ajustar la atmósfera. Ahora les presentaré algunos juegos pequeños adecuados para reuniones de varias personas. , ¡bienvenido a leer!

10 pequeños juegos adecuados para reuniones de varias personas

1. Gran aventura

Cada participante roba una carta, tenga en cuenta Don. No dejes que otros vean tus cartas. La persona que recibe esa carta es designada por el crupier para realizar un espectáculo. El programa debe ser interesante, por ejemplo, la persona seleccionada debe ir a la mesa de al lado a pedir una copa de vino, o subir al escenario a decir "¡Os quiero!" a todas las damas del público. , cuanto más absurdo y emocionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, la persona que realice el espectáculo será el repartidor y seguirá robando cartas.

2. Verdad

Las reglas son casi las mismas que Dare. La diferencia es que el crupier no especifica un programa, sino que requiere que la persona seleccionada responda una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y secreta sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otras personas.

3. Grandes mentiras

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por un "ciego". La persona sentada al lado izquierdo del "ciego" comienza a señalar. todos los presentes. Cuando señaló a una de las personas, le preguntó al "ciego": "¿Puede esto funcionar?" Si el "ciego" dice que no, seguirá señalando a la siguiente persona. Hasta que el "ciego" esté de acuerdo, la persona señalada es la persona seleccionada por el juego. El "ciego" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en las expresiones de todos, y los participantes no pudieron decírselo al ciego. Por supuesto, el elegido también puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que dar un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada tiene que completarlo. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior será el ciego.

4. Oficiales y Soldados Atrapando Ladrones

Utensilios: Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficiales, Soldados, Atrapando, Ladrones" escritas respectivamente

Este juego es el mejor. Vinieron cuatro personas a jugar. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibuja la palabra "Bing".

5. Pintar con los ojos vendados

Todos se cubren los ojos con una venda y luego reparten papel y bolígrafos, uno a cada persona. Se pidió a los participantes que dibujaran su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando termine, que todos se quiten las vendas para admirar su obra maestra.

Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Después de que terminen sus dibujos, cuelga todos los dibujos en la pared y deja que cada uno elija el que dibujó.

Busque a alguien que describa algo con palabras, pídale a todos que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados, luego compare los dibujos que hicieron y piense por qué todos escucharon la misma descripción, pero las cosas que dibuja son diferentes, pero ¿Qué pasa cuando estás trabajando?

6. Restricciones circulares

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos personas

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; poner las manos en las caderas delante del pecho; la acción del arma es levantar ambas manos en una postura. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

> Siete, el número 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, los juegos antiguos también se pueden jugar de formas nuevas

¡Repasemos las reglas de! El viejo juego: Primero, debería haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3... y sigue contando así. Al encontrar múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contengan 7 (17, 27...), debe tocar. la mesa en su lugar. Si alguien cuenta 7 cuando la golpea, pierde. Si golpea la mesa antes de que lleguen los 7, también pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Veamos el nuevo patrón nuevamente: el comienzo es el mismo, pero después de contar hasta el número 7, tienes que contar hacia atrás. Por ejemplo, originalmente se contaba en el sentido de las agujas del reloj, ¡y cuando el turno de A es 7! , golpea. Después de bajarse de la mesa, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8 a continuación, pero ahora tiene que hacerlo en el sentido contrario a las agujas del reloj, y C, que está sentado a su derecha, está contando 8. ¡Date la vuelta así para! ¡Asegúrate de que todos se confundan si no giran tres veces!

¡Hay una cosa más a tener en cuenta: solo la primera vez comienza a contar desde 1! Después de que el siguiente pierda la bebida, comienza a contar. No es necesario comenzar desde 1, sino comenzar con cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde 6...

Ocho, cincuenta centavos y una pieza

Accesorios: no necesarios

Lugar: ligeramente; espacioso Solo un poco es suficiente, no hay requisitos especiales

Número de personas: 10 o más personas son suficientes, más personas será más divertido

Personal: debe haber hombres y mujeres , el ratio no está limitado

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Árbitro: una persona, encargada de dar las órdenes

Las reglas son las siguientes:

En el juego , los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se coloca al lado. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita un número de dinero (como 3.5, 6. u 8.5. Una vez que el árbitro grita el dinero, las personas en el juego deben formar ese número en el menor tiempo posible). Un equipo pequeño, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un equipo pequeño de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de distribuirse equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. acción, y cuando veas cincuenta centavos (MM) Golpea primero; por supuesto, los jugadores rápidos no deben atraer a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. Necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Fundamentos del juego: La reacción debe ser rápida Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos masculinos y femeninos pueden cumplir los requisitos; la acción también debe ser rápida, ambos consiguiendo cincuenta. centavos y patear una pieza debe hacerse una y otra vez rápido y duro.

9. Killing Game

1. Número de participantes y configuración

El número de participantes está limitado a 11 a 16 personas.

Entre ellos, el número de jugadores entre 11 y 14 es la configuración de 3 policías y 3 bandidos, y el número de jugadores entre 15 y 16 es la configuración de 4 policías y 4 bandidos.

2. Principios básicos

1) Policía: encuentre al asesino y guíe a los civiles para que expulsen al asesino.

2) Asesino: Encuentra a la policía y mátalos cuando oscurezca.

3) Civiles: Ayuda a la policía a identificar al asesino. En ningún momento los civiles deberían ayudar conscientemente a un asesino.

3. Flujo del juego (tomando como ejemplo una partida de 12 jugadores)

1) El árbitro barajará 12 cartas (incluidas 3 cartas de policía y 6 cartas de asesino cada una) Cartas de civiles. ) se entregan a todos para que los dibujen. Mira tus propias cartas y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.

2) El árbitro comienza a presidir el juego, debiendo todos obedecer las instrucciones del árbitro.

3) El árbitro dijo: Está oscuro, por favor cierra los ojos.

4) Después de que todos se pusieron las máscaras, el árbitro dijo: Asesino, por favor abre los ojos.

5) Los tres asesinos que sacaron las cartas asesinas se quitaron suavemente las máscaras para identificar a sus compañeros.

6) Después de confirmar a los compañeros, cualquier asesino o todos los asesinos unificarán sus opiniones y luego le indicarán al árbitro que mate a alguien. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el árbitro tomará la opinión de la mayoría. de ellos (sin dar ninguna El árbitro considera que el comentarista está de acuerdo con las opiniones de los demás). Tenga cuidado de no hacer ningún ruido que los demás puedan notar.

7) Luego de hacer una señal para determinar quién murió, el árbitro dijo: Asesino, por favor cierra los ojos.

8) (Más tarde) El árbitro dijo: Policía, por favor abra los ojos.

9) Los tres policías que sacaron la tarjeta policial abrieron los ojos de la misma manera y confirmaron a sus compañeros.

10) Después de identificar a los acompañantes, un policía o policías señalarán por unanimidad a una persona que cree que es el asesino, y el árbitro hará los gestos correspondientes para informar a la policía de la identidad exacta de la persona.

11) (Después de completar la identificación) el árbitro dijo: Policía, por favor cierre los ojos.

12) (Más tarde) El árbitro dijo: Ya amanece, por favor abre los ojos.

13) Después de que todos abren los ojos, el árbitro anuncia quién ha sido asesinado en esta ronda. Al mismo tiempo, el árbitro le indica a la persona que fue asesinada que deje un último mensaje.

14) La persona asesinada puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer los motivos. Después de terminar sus últimas palabras, la persona asesinada sale del juego y no se le permite continuar participando en el proceso del juego. Sin embargo, si permanece en la habitación privada, deberá cerrar los ojos cuando otras personas vivas cierren los ojos para evitar que afecten la continuación normal del juego.

15) El árbitro presidirá a la primera persona a la derecha de la persona asesinada para que exprese sus puntos de vista uno por uno. El orador deberá decir "pase" para indicar el final del juego. el discurso. Cada persona tiene sólo una oportunidad de hablar por ronda y no se le permite expresar ninguna opinión excepto durante su propio tiempo de palabra.

16) Después de hablar, el árbitro presidirá la votación. La votación comienza desde la primera persona a la derecha de la persona asesinada en esta ronda. Cualquiera que sea llamado por el árbitro puede votar por él. Cada persona tiene sólo una oportunidad de votar, o puede abstenerse de votar.

17) Una vez completada la votación, el jugador con más votos se considera eliminado mediante referéndum. Puede dejar un último mensaje y luego salir del juego. En este momento, la primera ronda. del juego termina.

18) Ingrese a la segunda ronda del juego en el orden anterior. El árbitro también anunciará que está oscuro y cerrará los ojos, y luego repetirá el proceso anterior.

19) El número de personas que dejan las últimas palabras es el mismo que el número de personas. Es decir, si se trata de una configuración de 3 policías y 3 mafiosos, los tres primeros muertos (incluidos los asesinados y los votados) pueden dejar sus últimas palabras. Los que murieron después no tuvieron últimas palabras.

20) Hasta que todos los jugadores de una determinada identidad sean eliminados, el juego termina. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego de acuerdo con el método de determinación de victoria y derrota.

4. Cómo determinar el resultado del juego

1) Si todos los asesinos mueren, la policía ganará.

2) Si todos los policías mueren, gana el bando asesino.

3) Es empate si todos los civiles mueren.

4) Los civiles ganan o pierden lo mismo que la policía. Es decir, si la policía gana, los civiles ganan; si la policía pierde, los civiles pierden.

5) Durante el proceso de votación, si hay más de una persona con mayor número de votos, la persona con el voto empatado hará otra ronda de discursos. Después del discurso, la persona con el voto empatado hará otra ronda de discursos. votar nuevamente, la persona con más votos será la ganadora, si hay un empate nuevamente, las personas que no sean el votante empatado hablarán una por una, y luego votarán, y la persona con más votos quedará afuera; si aún hay empate, el sistema determinará el juego como empate

10. Pon monedas

Utiliza un vaso con un diámetro de unos 15 cm (preferible), pero si son muchas personas, se puede usar una taza de mayor diámetro, y luego llenar la taza con agua, asegurarse de que esté casi llena, a uno o dos milímetros de distancia de la boca de la taza, y luego todos se turnan para mete una moneda en el agua, y luego mira quién la mete y sale el agua

Ventajas del juego: Es más tenso cuando el agua llega a la altura de la boca del vaso. el agua sale rápidamente, pero de hecho, puedes poner mucha más porque el agua tiene cohesión. Este es un juego simple y entretenido al que pueden jugar muchas personas.

¿Qué minijuegos se pueden jugar en reuniones de varias personas?

Juego de sentadillas con zanahoria.

En este juego, todos tienen nombres de rábanos. La diferencia es que el color de los rábanos es diferente. Algunos se llaman rábanos blancos y otros se llaman rábanos rojos. Puedes nombrarlos como quieras, pero debes hacerlo. recuerden los nombres de los demás cuando jueguen. Al ponerse en cuclillas, la primera persona se agachará primero. Al ponerse en cuclillas, también debe decir la sentadilla de zanahoria roja, la sentadilla de zanahoria, y después de la sentadilla de zanahoria roja y la de rábano blanco, la persona llamada rábano blanco lo hará. Empiece a ponerse en cuclillas. Cuando alguien no reacciona, falla y será castigado.

Este juego puede entrenar la reacción y la adaptabilidad.

007 juego de matar.

En este juego, la primera persona grita 0, y al mismo tiempo le grita a la otra persona que tiene delante. La persona a la que apunta también grita 0, y también señala a la otra persona. La persona a la que se le señala La segunda persona debe gritar 7, y luego señalar a la tercera persona Cuando la persona que grita 7 señala, su dedo debe hacer un gesto de disparo, de esta manera, la persona que sabe debe fingir que le disparan. Acuéstate pero no necesita hacer ningún sonido, y el resto de las personas deben hacer un sonido y luego levantar las manos en señal de rendición, para que la persona que cometió el error sea castigada.

Este juego es bastante emocionante y principalmente ejercita la adaptabilidad y la velocidad de reacción de las personas.

Di el juego de tres palabras.

La jugabilidad de este juego es bastante divertida, es decir, una persona comienza a atrapar a alguien, y la persona atrapada debe emitir inmediatamente una palabra de tres caracteres, que puede ser el nombre de una persona, animal, etc., menos de tres palabras o más Cualquier palabra de tres caracteres es un fracaso, y la persona que falla tendrá que hacerse cargo de la primera persona para atrapar a alguien, o será castigada.

En el juego se requiere suficiente vocabulario y velocidad de reacción.

Juego de dibujar el rey.

Este juego requiere una baraja de cartas. Saca a Xiao Wang y varias personas se reúnen. Divide las cartas en partes iguales para cada persona y luego intercámbialas. un par de cartas, y al final quedará una persona a la que solo le quedará una carta en la mano, que será el rey, entonces la persona a la que le quede el rey tendrá que cantar y realizar el espectáculo jaja.

Esto es pura suerte. A veces puedes usar tus ojos para confundir a la otra parte y que no sepa que la carta que tienes en la mano es el rey.

Tomemos el juego de modismos. Como sugiere el nombre, el juego de selección de modismos consiste en conectar modismos palabra por palabra, es decir, todos se alinean en una fila y una persona comienza a decir un modismo, y luego la siguiente persona comienza a decir otro modismo comenzando desde la última palabra. del idioma hablado por esta persona No hay nada que decir en el proceso. Cualquiera que haga o diga algo incorrecto será castigado.

Esta es una prueba de tu vocabulario y capacidad de respuesta cerebral.

Un juego de fiesta adecuado para que jueguen varias personas juntas

1. Toma el número e informa el nombre

Establece un número según la cantidad de personas. El número es menor que el número total de personas. Cada persona debes ponerte un nombre que esté en la misma escena (Viaje al Oeste, Margen de Agua, etc.). También puedes usar tu propio nombre. Por ejemplo: A *** participan 8 personas, el número prescrito es 6, es decir, 1-6, comienza desde cualquier persona y grita: 1, y termina gritando 1-6 en secuencia las dos últimas personas que no lo hicieron. agarrar el número perderá y será castigado Austria (beber o comer comida...) Nota: Si dos o más personas agarran el mismo número, uno de ellos debe decir rápidamente el nombre (o apodo) de cualquiera de los competidores restantes. , entonces las otras personas que toman los números pierden. En la siguiente ronda, uno de los perdedores grita 1 primero.

2. ¿A dónde ir el domingo?

Todos formaron un círculo y seleccionaron a una persona para decir: Domingo, segunda persona en el sentido de las agujas del reloj: ¿Adónde ir? , zoológico, el cuarto elige uno al azar: como huerta, el siguiente: como repollo... debe ser verdura a su vez, y no se permite tener el mismo nombre ni otro nombre que el anterior , hasta que ocurre un error La ronda no termina hasta que termina la ronda

3. Toca la pelota

Ejemplo: Diez personas tienen cada una un número del 1 al 10, (2 bolas son llamado dos bolas) comenzando desde el número 1: toque la bola 1 5 bolas, el No. 5 quiere decir: 5 bolas tocan # bolas, nota: 5 bolas pueden tocar otras bolas, o 1 bola, pero 1 bola no puede tocar 5 bolas nuevamente (en la misma ronda), sin 2 bolas, es necesario Decir dos goles El que dice algo incorrecto o reacciona lentamente pierde

4. ¡Te amo VS descarado!

Todos se sientan en círculo y se estipula que solo pueden hablar con la persona de su izquierda, decir "te amo" y decir "desvergonzado" a la persona de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Cuando una persona da una instrucción hacia la izquierda o hacia la derecha, la persona que recibe la instrucción puede elegir hacia la izquierda o hacia la derecha. Una vez que alguien comete un error, será castigado

5. Cuenta hasta siete

Un círculo de personas juega juntas. Es más divertido, comenzando desde 1, cada persona dice un número en orden. Cuando llega a 7 o un múltiplo de 7, no puede decirlo y en cambio aplaude y grita: Pasa. Desafortunadamente, si lo dice, será castigado con beber y luego empezará a contar de nuevo.

6. Trampa numérica

El crupier escribe en secreto un número del 0 al 100 (puedes escribirlo en tu teléfono móvil) y cuenta el número en el sentido de las agujas del reloj comenzando desde el siguiente Una vez que se cuenta el número, el crupier reduce el rango y continúa adivinando en orden hasta que alguien finalmente adivina el número. La persona que adivina correctamente cae en una trampa y obtiene un espectáculo de penalización o una copa de vino. Por ejemplo, si el crupier escribe 20 y el primer apostador dice 35, el crupier informará un número del 0 al 35. El segundo apostador debe adivinar un número del 0 al 35, y así sucesivamente hasta que alguien gane la lotería. el crupier para la siguiente ronda. Hay un caso especial en el juego, es decir, si la próxima apuesta del crupier acierta el número escrito, la penalización ganadora del crupier será tres veces mayor.

Categoría 2: Espectáculos deportivos (salidas, reuniones)

1. Contar ranas

La contraseña es "una rana, una boca, dos ojos", cuatro piernas, plop (agacharte con las manos en la cabeza), saltar al agua (salta con las manos en alto) dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, ocho patas, plop (agacharte con las manos en la cabeza) , plop (pon las manos en la cabeza y agáchate), dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, agáchate con la cabeza), salta al agua (levanta las manos y salta), y así sucesivamente. lo incorrecto será castigado.

Póngase en cuclillas

Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo de personas se coloca en una fila, tomados del brazo, frente a un centro. apila con un color o número, y designa arbitrariamente un montón de rábanos para comenzar a ponerse en cuclillas al unísono. Al mismo tiempo, debes recitar las palabras y luego designar otros montones de rábanos para realizar la misma acción. , etc., pero no puede consultarlo inmediatamente.

Ilustra con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "el rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco, el rábano rojo se pone en cuclillas". el dedo que representa el rábano blanco señala el montón de rábanos rojos. Las zanahorias están a punto de empezar a ponerse en cuclillas y tienen que murmurar algo en la boca. Después de eso, pueden designar la siguiente y competir entre sí hasta que los gritos sean incorrectos o los movimientos en cuclillas sean inconsistentes, una persona de este grupo lo hará. ser eliminado

3. Cincuenta Centavos Juntos

Personal: Debe haber hombres y mujeres, la proporción no está limitada

Árbitro: Una persona, responsable de dar pedidos

Las reglas son las siguientes: en el juego, los niños cuestan solo un yuan y las niñas, 50 centavos. Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se encuentra cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de distribuirse equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o centavos menos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. Ver cincuenta centavos Golpea primero para ganar ventaja; por supuesto, aquellos que se mueven rápidamente no deben alejar a la gente a ciegas. El árbitro puede haber llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero en este momento se han convertido en 5 yuanes. hay que echar a la gente cuando llega el momento de ser despiadados, crueles, normalmente los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

4. Conducir un tren

Antes de empezar, cada uno nombra un lugar (también extranjero) para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Siéntate en círculo y saluda cuando grites. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "El tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "Adónde vamos". ¿Ir?" ¿Abierto?" Dijiste: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

5. Tú haces los gestos y yo adivinaré

Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a una persona del otro grupo para que salga y luego. va hacia un lado y le dice una palabra. La persona que llamó solo puede expresarse a través de acciones o con la ayuda de objetos, pero no puede detectar el sonido. Si se adivina dentro del tiempo especificado, la parte que hizo la pregunta lo hará. será sancionada; en caso contrario, será sancionada la parte que utilizó la acción.

6. Rasgar papel (se puede utilizar como objeto de castigo)

Rasga una servilleta casi larga y la arranca una a una con la boca. Después de tomarla, la primera persona. Debes dejar el papel en su boca Jaja, por supuesto que el papel se volverá cada vez menos después de romperlo. Si te rindes, serás castigado dos veces, y si lo intentas sin éxito, solo serás castigado una vez.