Mass Effect 3 - Guía de explosión de habilidades

Mass Effect 3 es un juego de disparos de acción. Aunque es un juego de acción, el juego también incluye un sistema combinado. Los jugadores pueden experimentar una buena experiencia operativa. estrategia.

Estrategia de combo de habilidades

Sistema de combo con singularidad como núcleo

Debe traer a su compañera de equipo: Liara

Elija traer a su compañera de equipo: Kaiden o Gallas o Edie o el tío Jia

Dificultad del combo: ★★

Velocidad de ataque: ★★★★★

Habilidad de control de campo: ★★★★★

Habilidad de daño: ★★★

Rutinas combinadas utilizadas: Lanzamiento de singularidad de sobrecarga; Giro de singularidad de sobrecarga; Lanzamiento de singularidad de saqueo; Distorsión de singularidad de saqueo. Siento que lo primero es más dañino.

Características: Rompe rápidamente la supresión de vitalidad del enemigo y, al mismo tiempo, el tiempo de reutilización de la habilidad es muy corto (el CD más corto del Punto de Singularidad de Liara es de solo más de 4 segundos), y el tiempo de reutilización del El lanzamiento en pendiente dura solo un poco más de 4 segundos y, además, un lanzamiento puede matar a dos enemigos. Y cuando la singularidad es detonada por distorsión, todos los enemigos dentro del rango de singularidad serán dañados una vez independientemente de si han sido afectados por la singularidad o no.

Restricción: El tiempo de enfriamiento de la sobrecarga del tercer compañero de equipo. Se recomienda que los jugadores que dependen de la producción de habilidades utilicen menos a Gallas o minimicen su CD y carga de habilidades. Ben Xiong experimentó con otras combinaciones fallidas: Quemar/Congelar Singularidad Lanzar/Girar. Los efectos de explosión de fuego o explosión de hielo no se pueden activar después de lanzar y girar. ¿Quizás la singularidad rompe este combo?

Sistema combinado con tracción como núcleo

Debe traer compañeros de equipo: Uncle Jia o Aria (Dark Whip también equivale al efecto de tracción)

Elige traer compañeros de equipo : Liara o Kaiden o Edi o Galas

Dificultad combinada: ★ (Tío Jia)/ ★★★★ (Es muy difícil para el Dark Whip de Elia agarrar el punto de lanzamiento)

Velocidad de ataque: ★★★

Habilidad de control de campo: ★★★★

Habilidad de daño: ★★★★

Usar combos pasados: Tiro con sobrecarga; Tiro de tiro con sobrecarga; Tiro de tiro con giro; Tiro de tiro con saqueo. Siento que la tercera combinación hace más daño.

Características: Rompe rápidamente la supresión de vitalidad del enemigo y puede matar a dos objetivos cada vez (tanto la atracción como la inversión se pueden liberar en dos a la vez). Pero el tiempo de reutilización es mucho más largo que 1 (la tracción del tío Jia tiene un tiempo de reutilización más largo). Sin embargo, si tienes habilidades especiales, esta rutina de combinación se ha convertido en la más rápida (el tiempo de reutilización de la tracción de la pendiente puede ser tan corto como 2 segundos) e incluso puedes completar un combo tú mismo, después de atacar a ciertos monstruos. Haz que tu batalla sea extremadamente fácil cuando no hay ninguna barrera que te proteja en un escenario en solitario.

Restricciones: El tiempo de enfriamiento de la sobrecarga del tercer compañero de equipo y el CD de habilidades del propio tío Jia. Se recomienda que los jugadores que dependen de la producción de habilidades usen menos a Gallas o intenten reducir su CD de habilidades y se recomienda que las armas del tío Jia usen pesos más livianos.

Ben Xiong experimentó con otras combinaciones fallidas: quemar/congelar, tirar, lanzar/torcer. El efecto de explosión de fuego o explosión de hielo no se puede activar después de lanzar y girar. ¿Quizás tirar rompe este combo porque de hecho se puede observar que el monstruo pierde 3 barras de salud después de tirar correctamente?

Sistema combinado con giro como núcleo

Debe traer a su compañera de equipo: Liara

Elija traer a su compañera de equipo: Encienda la luz o Edie o Gallas o el tío Jia o James

Dificultad del combo: ★★★

Velocidad de ataque: ★★ (el tiempo de reutilización de la distorsión de Liara tarda unos 6 segundos, que es mucho mayor que la singularidad)

Habilidad de control de campo: ★(Básicamente no disponible, pero el monstruo puede ser derribado cuando la habilidad golpea)

Habilidad de daño: ★★★★★(Método exclusivamente para la búsqueda de combos de alto daño)

Rutinas combinadas experimentadas: Quema/Bomba incendiaria/Masacre/Explosión de hielo/Sobrecarga Lanzamiento retorcido Siento que la combinación que comienza con Quemar o Sobrecarga causa el mayor daño.

Características: Es un plan combinado completamente para la búsqueda de daño. Al mismo tiempo, hay una pequeña cantidad de efecto de daño grupal después de que se activa la explosión de hielo o la explosión de fuego.

Restricciones: Liara's Warp tiene un tiempo de reutilización largo. Sin embargo, puedes usar tu giro como el núcleo de tu combo, al estilo Edie/Kayden-Jiashu. En este caso, el combo se puede completar en unos 4 segundos. El factor limitante de los dos métodos es el tiempo de enfriamiento de la distorsión de Liara, y el último es el tiempo de enfriamiento de Jia Shu (la distorsión de Shepard solo tiene un poco más de 3 segundos de tiempo de enfriamiento). Además, la costumbre de Liara es aplastar singularidades a los pies del enemigo cuando tiene tiempo. Entonces, si quieres que ella use Distorsión, debes prestar atención a su tiempo de reutilización. Hay otra forma de hacer que esta rutina también tenga la capacidad de controlar el campo, es decir, cuando Liara y el tío Jia existen al mismo tiempo, Liara usa. Singularity, luego suelta el giro en la pendiente para derribar al monstruo, y el tío Jia lanza el lanzamiento al mismo tiempo. ¡De esta manera, puedes completar un combo en poco más de 4 segundos y causar un daño horrible al mismo tiempo! ¡Pero debes activar el lanzamiento del tío Jia en el momento en que el ícono de giro en la pendiente se vuelve negro! De lo contrario, el monstruo será retorcido y derribado, y el lanzamiento se disparará contra la pared.

Sistema combinado. con la quema como núcleo

Debes traer compañeros de equipo: Edie o James

Elige compañeros de equipo: Kaiden o Gallas

Dificultad combinada: ★★★(Edie)/★ ★★★★(Asesinato de James)/★(Bomba incendiaria de James)

Velocidad de ataque: ★★(Edie)/★ (James)

Capacidad de control de campo: ★(Básicamente no está disponible, pero el monstruo puede ser derribado instantáneamente cuando la habilidad golpea)

Habilidad de daño: ★★★★(Edie)/★★ (James; después de todo, las bombas incendiarias tendrán un combo menos)

Rutinas combinadas experimentales: sobrecarga, quema/mata/distorsión de ataque normal después de activar bombas incendiarias. Siento que la combinación que comienza con quemar o sobrecargar hace el mayor daño.

Características: Con Edie como núcleo, este plan puede causar rápidamente un daño horrible a los enemigos de sangre amarilla, pero con James como núcleo, aunque el poder explosivo es pobre (¡el daño mortal es muy bajo y el poder explosivo es bajo!). El tiempo de reutilización es muy largo) Las bombas incendiarias te permiten activar efectos combinados en cualquier momento. Restricciones: si Edie elige un arma mala, el tiempo de reutilización de la quema te deprimirá mucho. ¡Y si confías en James como el núcleo del combo, básicamente! No tienes que pensar en eso. Para tres combos, simplemente elige a James Liara. De vez en cuando, puedes lanzar un giro al enemigo para activar el efecto combinado "piroexplosión". intercambio por frecuencia combinada También es muy práctico, especialmente contra La eficiencia es muy alta cuando se usa Reknai Artillery Bug, Greyhound Giant Divine Soldier y Giant Mastiff.

Un sistema combinado con el botín como núcleo

Déjame decirte de antemano que el daño de este sistema combinado no es tan obvio como los cuatro anteriores, así que no sé si cuenta como un combo o no. Es solo que cuando la habilidad golpea, el monstruo perderá dos o tres barras de sangre extra, así que olvídalo

Debes traer compañero de equipo: Kaiden o Aria

Compañero de equipo opcional: Liara o Tío Jia o Gallas

Dificultad del combo: ★(¡Dentro de los 10 segundos de que el saqueo entre en vigor, se pueden activar efectos combinados posteriores!)

Velocidad de ataque: ★★ (ya sea Kaiden o Alia , el tiempo de reutilización de esta habilidad no es corto)

Habilidad de control de campo: ★(Básicamente ninguna, pero el monstruo puede ser derribado cuando la habilidad golpea)

Habilidad de daño: ★★ (Me siento más o menos)

Probé rutinas combinadas: Sobrecarga/Tirar/Singularidad Saqueo Giro/Lanzar, siento que el daño que termina con el lanzamiento es mayor.

Características: El daño y el tiempo de reutilización son muy inferiores a las cuatro combinaciones anteriores, pero el saqueo puede ayudar a Kaiden/Aria a recuperar una cierta cantidad de vida, y el lanzamiento final puede expulsar al monstruo, lo que se considera ser una cierta cantidad. ¿Qué pasa con la capacidad de control de campo? No se recomienda utilizar esta estrategia cuando lleve Kaiden con usted porque existen mejores estrategias. Se puede decir que esta rutina se utiliza especialmente para el DLC Omega.

Restricciones: El tiempo de reutilización del saqueo en sí es largo y no se recomienda activar combos posteriores tan pronto como el saqueo surta efecto. También es bueno dejar que Kaiden y Aria recuperen algo de sangre primero. Ben Xiong experimentó con otras combinaciones fallidas: Burn/Freeze/Twisted Plunder.

El botín no parece sustituir a Warp o Throw para activar estos efectos. Por favor explique. Además, nunca he probado el canal oscuro. ¿Se puede utilizar de esta manera? Experimente.

El combo legendario de cuatro golpes

Requisitos profesionales: Sentinel

Requisitos de equipo: Hellfire Suit

Requisitos tecnológicos: Shadow Broker Al actualizar el cliente, dé prioridad a aumentar la velocidad de carga

Requisitos del arma: la velocidad de carga debe ser de al menos 160 En otras palabras, a excepción de 5 pistolas pequeñas muy ligeras y 5 metralletas, ¡no hay nada más! No se puede traer

Requisitos de puntos: principalmente para reducir el tiempo de enfriamiento de Slope Overload

Requisitos de compañero de equipo: Liara e Idi

Método combinado: Slope Overload I Di Burning ¡Lanzamiento de pendiente retorcida de Liara!

Dificultad combinada: ★★★★★

Velocidad de ataque: ★★★★

Habilidad de control de campo: ★(Básicamente no disponible , pero el monstruo puede ser derribado instantáneamente cuando la habilidad golpea)

Habilidad de daño: ★★★★★

Ventajas: el daño se superpone durante cuatro pasos consecutivos y el explosivo ¡El poder es extremadamente aterrador! Desventajas: El desbordamiento del daño es demasiado excesivo. A excepción de algunos monstruos como Leng Kai, parece que ningún monstruo puede sobrevivir al tercer paso de daño sin morir. Se sacrifica el arma y el rifle de asalto de la escopeta de francotirador no se puede usar con Duo Dan Pain. ¡Lo más importante es que el traje Hellfire es realmente feo!