La reunión anual se refiere a una reunión que celebran una vez al año algunos grupos sociales y tiene como objetivo principal agradecer a los clientes, elevar la moral, crear una atmósfera organizacional, profundizar la comunicación interna y promover el intercambio estratégico. ¡He recopilado los programas divertidos de la reunión anual para tu referencia!
Desfile de trajes antiguos
Acude a un estudio fotográfico o galería de arte para alquilar ropa antigua de hombre y mujer, y desfila en una pasarela, combinando hombres y mujeres, y haciendo movimientos exagerados
Boceto de charla de payaso
Usa un poco de maquillaje como un payaso y crea una atmósfera tan pronto como aparezcas. Utiliza dúos populares o líneas clásicas de conversación cruzada para realizar acciones exageradas y divertidas.
No por el resultado, sino por su valentía. Esta es una actuación con sus vidas, y definitivamente ganarán muchos aplausos.
Boceto del drama del palacio
"¡Qué es popular esto! año? "Ésta es una gran pregunta que ha estado atormentando a los planificadores de reuniones anuales. De hecho, muchas compañías también han elegido los dramas palaciegos como el programa de primera elección para la reunión anual de este año. Es posible que desee aprender de los bocetos adaptados de las populares series de televisión del palacio Qing "La leyenda de Zhen Huan" y "Belleza sin lágrimas". Creo que a los empleados nacidos en los años 80 y 90 les gustarán estos programas creativos. Sin embargo, esto requiere cierta habilidad para planificar el programa y también es bastante laborioso en la etapa inicial. Habrá ensayos a mitad del período.
Se muestra el título y los dos hombres actúan de acuerdo con el título. La mujer adivina las palabras. Las palabras son proporcionadas al azar por la audiencia debajo del escenario (preferiblemente el líder) y escritas en la parte posterior del número. plato, y "Tang Bohu" se los muestra a los dos hombres. Si adivina mal, continúe adivinando a la siguiente persona y reemplace la palabra de la matrícula. Si la suposición es correcta, la persona que adivinó correctamente renunciará. El último hombre que quedó fue el verdadero Tang Bohu. El líder que proporcionó las palabras fue designado como casamentero, quien tomó una foto grupal de los dos y celebró la ceremonia de la boda.
Inventario del programa creativo de la reunión anual de 2016
Programa de imitación de "celebridades" PK
A muchos habitantes del continente les gusta ver el programa "Kangxi Is Coming". Las habilidades de imitación de Handian son realmente geniales. Creo que hay un grupo de amigos a los que les gusta imitar en la empresa. Por esta razón, la reunión anual de la empresa también podría realizar un programa de imitación de "celebridades" para ver quién es la verdadera imitación. king y, al mismo tiempo, la empresa también entregará los premios más generosos a los ganadores finales.
Flurry: Manual de cultivo juvenil
La canción que fue reconocida a nivel nacional en 2015 fue "Manual de cultivo juvenil" de TFBOYS, por lo que también podrías organizar a tus empleados para que bailen. que este paso de baile son solo unos pocos movimientos lentos de extensión, y no lleva mucho tiempo aprenderlo. Creo que todos estarán muy emocionados cuando escuchen esta canción. También puedes bailar "Youth Cultivation Manual" en. la reunión anual!
El ganador de "La Voz de China" recibirá generosos premios
¿Cuál es el programa de variedades más popular este verano? La respuesta es "La Voz" de Zhejiang Satellite TV. de China". Por esta razón, también podría organizar un concurso de canto en la reunión anual, de acuerdo con el proceso establecido de "La Voz de China", designar a los 4 jueces más influyentes para juzgar la mejor voz y ganar el premio. ¡Gran premio!
Arranca la famosa marca
¿Cuál es el programa más popular este año? Definitivamente es "Running Brothers". Por supuesto, la popularidad de este programa radica en derribar marcas famosas. Podemos organizar a los empleados en varios grupos para jugar a juegos como arrancar etiquetas con sus nombres, y el ganador final recibirá una recompensa.
Programa de juegos de la reunión anual de la empresa
1. Happy Hula Hoop
Reglas: dos personas compiten en el escenario, agitando el hula-hoop mientras usan el hula-hoop en sus manos, ¡el lado de los dos lados que use 10 pines primero ganará! (clash aro, alfiler, cuerda de plástico)
2. Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo.
¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel a4, modismo)
3. Reglas para atrapar cuentas de olas: dos personas compiten en el escenario y ambas sostienen cuentas de olas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas de olas en el. el menor tiempo. ¡El que tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
4. Reglas para ocupar la posición: Cada equipo de seis personas debe pararse juntos sobre un periódico después de que comience el juego. el juego debe tocar el suelo después del éxito, se arrancará la mitad del periódico para que quede en pie, y luego se arrancará la otra mitad... hasta que al final, el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño. con el mejor método ganará. (Baozi)
5. Reglas para que tres personas formen un grupo: Hay 10 personas participando en cada actividad. Escuche la orden del presentador "Tres personas para formar un grupo" durante la música, y a los participantes. Formarás un grupo en el menor tiempo posible. Encuentra a dos personas dentro y abrázate, ¡así solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
6. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvida queda fuera!
7. Hablemos de las reglas al revés: primero especifique el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta para esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede. haz lo que quiera. Di una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.