Desarrollo del fútbol moderno
Aunque Gran Bretaña no es la cuna del fútbol, es un país que ha desarrollado muy bien este deporte. En los primeros días, no había restricciones en los llamados ejemplos, lugares o número de personas, por lo que a menudo había comportamientos rudos o de pelea, por lo que a menudo se consideraba un deporte rudo. El rey Eduardo II incluso prohibió el fútbol en todo el país en 1314, y no fue hasta 1603 que el rey Jaime I volvió a sancionar la actividad. El fútbol se introdujo en el campus en 1840, pero cada institución adoptó diferentes métodos de juego. No fue hasta 1848 que la Universidad de Cambridge publicó diez "Reglamentos de fútbol de la Universidad de Cambridge". Desde entonces, el fútbol también ha empezado a florecer a diferentes niveles.
En 1863, se estableció formalmente la Asociación Inglesa de Fútbol, comenzó a aparecer la liga de fútbol y el fútbol se profesionalizó. La primera Copa FA se celebró en 1871. En los años siguientes, las reglas y el equipamiento del fútbol también se cambiaron para adaptarlos a las necesidades del juego. Desde finales del siglo XIX hasta principios del XX, el fútbol se desarrolló rápidamente en otros países. Las razones se deben inevitablemente a los viajes de negocios y a la política colonial británica. Debido al rápido crecimiento del fútbol en todo el mundo, la Fédération Internationale de Football Association se fundó en 1904 para promover el interés internacional por el fútbol. Del 65438 al 0908, el fútbol estuvo oficialmente incluido en los Juegos Olímpicos. La FIFA también celebró la primera Copa del Mundo en 1930 y Uruguay ganó el campeonato.
Una breve explicación de las reglas del fútbol
Reglas del juego de fútbol:
1. Cada equipo envía 8 jugadores al campo;
2. Competición Se divide en dos tiempos de 45 minutos cada uno, con un intermedio de 10 minutos;
3. Cada equipo dispone de cinco sustituciones en todo el partido, no estando permitidos los jugadores sustituidos en el siguiente partido. para volver a participar en el juego;
4. Este partido será sancionado como "fuera de juego";
5. El portero no puede devolver el balón si lo atrapa con las manos;
6. Los infractores recibirán tarjetas rojas y amarillas según las circunstancias.
Notas de fútbol:
1. Los colores de los uniformes de cada equipo deben ser obviamente diferentes, y el color de la vestimenta del portero debe ser diferente al de los demás jugadores;
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2. La ropa debe ser La diferencia sólo se puede ver por el número;
3. Todos los jugadores (incluidos en el campo, sustitutos, entrenadores en jefe, etc.) deben respetar al árbitro. y obedecer la penalización del árbitro;
4. Principios de aplicación de la ley y arbitraje No se permite la aplicación de la ley para todos los juegos del equipo de la empresa;
5. juego: 1 árbitro, 2 jueces de línea y 1 cuarto árbitro.
Declaración compleja
Un jugador viola intencionalmente cualquiera de los siguientes nueve elementos, a saber:
A. Patear o intentar patear a un oponente.
B. Hacer zancadilla a un miembro del equipo contrario, es decir, hacer zancadilla o intentar hacer zancadilla al jugador contrario estirando las piernas o inclinándose detrás o delante del oponente.
C. Salta al otro equipo.
D. Una colisión violenta o peligrosa con un miembro del equipo contrario.
E. Golpea a otros miembros del equipo por detrás a menos que el otro equipo lo bloquee.
f, Si intentas golpear al otro equipo, debes escupir al otro equipo.
G. Tira del otro equipo.
H. Empujar al equipo contrario.
1. Tocar el balón con las manos, como regatear o empujar el balón con las manos o los brazos (excepto el portero en su propia área penal).
En todas las situaciones anteriores, se debe conceder al oponente un tiro libre directo en el lugar de la falta. Si la falta ocurre en el área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería.
Si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal.
Durante el juego, si el equipo defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal independientemente de dónde esté el balón en ese momento.
Un jugador comete cualquiera de las cinco faltas siguientes, a saber:
1. El árbitro considera peligrosa su acción, como por ejemplo intentar patear un balón que ha sido atrapado por el jugador. portero.
2. Cuando el balón no está bajo el control del jugador correspondiente, el objetivo no es realizar la llamada colisión de hombro razonable para el balón.
3. Un jugador que bloquea intencionalmente al oponente sin patear el balón, por ejemplo, corriendo entre el balón y el oponente o bloqueando al oponente con su cuerpo.
4. Colisión con el portero, excepto en las siguientes situaciones:
A. Cuando el portero atrapa el balón
B. equipo;
C. El portero está fuera de su propia área de portería.
5. Cuando el portero está en el área de penalti:
A. Después de controlar el balón con las manos, sostener o lanzar el balón en cualquier dirección en el aire, luego atraparlo. sin dejar entrar el balón Caminar más de 4 pasos en situación competitiva.
B. Después de sostener el balón, vuelva a tocarlo con la mano según la situación del Artículo 5(c). Aunque durante el proceso de cuatro pasos, el balón no se toca antes que un jugador fuera del campo. área penal o un jugador contrario dentro o fuera del área penal toca el balón.
C. Después de que un jugador patea intencionalmente el balón al portero, el portero toca el balón con la mano. :
D. El árbitro cree que el equipo detuvo deliberadamente el juego con fines tácticos, retrasó el tiempo del juego y permitió que el equipo obtuviera beneficios indebidos.
Todas las situaciones anteriores deben basarse en las circunstancias específicas del Capítulo 13 para determinar si el oponente lanza un tiro libre indirecto en el lugar de la falta.
Los jugadores deben ser advertidos y mostrarse una tarjeta amarilla en las siguientes situaciones:
F. Después de que comienza el juego, un jugador ingresa o vuelve a ingresar al juego o sale durante el juego ( excepto en circunstancias inesperadas), en cualquier caso, no se requiere el permiso del árbitro.
G. Si el árbitro suspende el juego para ejecutar una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto donde estaba el balón cuando el juego fue suspendido de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
H. Si el jugador infractor comete otras faltas más graves, será sancionado de acuerdo con las disposiciones pertinentes del reglamento.
1. Los jugadores continúan violando las reglas.
J. Usar palabras o acciones para expresar descontento con la decisión del árbitro.
K. Hay actores inapropiados.
Excepto por faltas más graves, si el comportamiento de un jugador cae dentro de cualquiera de los tres últimos anteriores, se le amonestará con tarjeta amarilla de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13 y se le ordenará ejecutar un tiro indirecto a el lugar de la falta.
6. Si el árbitro cree que un jugador tiene las siguientes circunstancias, se le deberá ordenar jugar y mostrarle tarjeta roja:
A.
B. Falta grave.
C. Usar malas palabras o insultos.
D. Después de recibir una amonestación con tarjeta amarilla, recibió una segunda amonestación por una falta.
El partido fue suspendido por penales. Si el jugador no viola otras reglas, se concederá un tiro libre indirecto al oponente en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
Resolución del Consejo Internacional
1. Si el portero atrapa el balón en el área penal e intencionalmente lanza el balón hacia el oponente o empuja al oponente con el balón, el árbitro concederá una falta. tiro penal.
2. Cuando un jugador da la espalda al oponente para evitar la entrada del oponente, el oponente puede utilizar acciones no peligrosas para chocar.
3. En el área de portería, si el árbitro cree que el jugador ofensivo chocó deliberadamente con el portero sin balón, se le deberá conceder un tiro libre indirecto al jugador defensivo.
4. Cuando un jugador salta para cabecear con la ayuda del hombro de un miembro del equipo, el árbitro debe advertir al jugador por comportamiento inapropiado y conceder un tiro libre indirecto al oponente.
5. Después de que comience el juego, los jugadores que ingresan o reingresan al juego deben "presentarse al árbitro" fuera de la línea lateral. El árbitro debe utilizar gestos claros para que los jugadores sepan claramente que pueden entrar. El árbitro no tiene que esperar hasta que el balón esté muerto antes de indicar a los jugadores que entren, pero el árbitro debe decidir cuándo hacerlo (las disposiciones del Capítulo 4 de las reglas de faltas no se aplican).
6. El Capítulo 12 de las Reglas no requiere que el árbitro suspenda el juego para advertir a los jugadores después de que el juego se convierta en balón muerto, se pueden utilizar términos favorables para advertir a los jugadores.
7. Cuando un jugador cubre el balón, no toca el balón él mismo, sino que intenta evitar que el jugador contrario toque el balón. Esto no es una falta como se describe en el párrafo 3 del Capítulo 12 de las Reglas. Debido a que el balón está bajo el control del jugador, este puede bloquearlo según las necesidades tácticas. En este caso, los jugadores contrarios pueden participar en colisiones razonables.
8. Cuando un jugador mueve deliberadamente los brazos hacia arriba y hacia abajo, cambia su posición para evitar que el equipo contrario avance y obliga al equipo contrario a cambiar de dirección, debe considerarse una conducta inapropiada aunque exista. sin contacto físico. El árbitro deberá avisar al jugador y conceder al adversario un tiro libre indirecto.
9. Cuando un jugador bloquea deliberadamente al portero contrario en un intento de impedir que saque el balón y continúe el juego, incitando así al portero contrario a cometer una falta especificada en el Capítulo 12, Párrafo 5. (a) de las Reglas, el árbitro sancionará al jugador con una falta y el equipo contrario ejecutará un tiro libre indirecto.
10. Después de que el árbitro conceda un tiro libre, si un jugador es sancionado por insultar o usar lenguaje soez para expresar un fuerte descontento, se le debe ordenar al jugador que castigue nuevamente al oponente después de abandonar el campo.
11. Cualquier jugador comete comportamiento inapropiado, violencia o usa lenguaje obsceno o abusivo dentro o fuera del campo, independientemente de si estas acciones o lenguaje están dirigidos a jugadores, jugadores, árbitros o linieros contrarios. jugador u otro personal es una falta y debe ser sancionado de acuerdo con la naturaleza de la falta.
12. El árbitro cree que el portero de J1 presionó deliberadamente su cuerpo sobre el balón durante más tiempo del necesario. Esto debe ser juzgado como comportamiento injusto y las sanciones son las siguientes:
A. Ser amonestado y sancionado. Se concede un tiro libre indirecto al adversario.
B. Si comete una segunda infracción, se le ordenará comparecer ante el tribunal.
13. Escupir u otro comportamiento grosero similar al personal u otro personal se considerará un acto de violencia y se tratará de acuerdo con el Capítulo 12 (J) de estas reglas.
14. Si un jugador comete cualquier otra conducta inapropiada antes de ser advertido por el árbitro, se le ordenará jugar.
15. Si el árbitro cree que el equipo defensivo cometió una falta deliberada cuando el equipo ofensivo atravesó al equipo defensivo y había una oportunidad evidente de gol, el árbitro concederá un tiro libre (o tiro penal). , pero la falta del equipo defensivo obstaculizó directamente la infracción. De acuerdo con las disposiciones del Capítulo 12 (o) de las Reglas de la oportunidad de gol anterior del equipo, se concederá al equipo infractor una falta grave.
16. Si el árbitro cree que el equipo defensivo (excluyendo al portero) ha obstaculizado el tiro del equipo ofensivo y el gol evidente debido a una mano intencional en su propia área de penalti, de acuerdo con el Capítulo 12 (o) de las Reglas. Según el reglamento, un jugador de balonmano que cometa una falta grave será expulsado.
17. De acuerdo con la Regla 12, Párrafo 5(J), se puede considerar que un portero tiene el control del balón cuando lo toca con cualquier parte de su brazo. Este control incluye que el portero bloquee deliberadamente el balón con su brazo, pero no incluye que el balón rebote accidentalmente fuera del cuerpo del portero, como después de que el portero se lanza.
18. El Capítulo 12 de las Reglas estipula claramente que los jugadores pueden usar la cabeza, el pecho o las rodillas para devolver el balón al portero. Sin embargo, si el árbitro cree que un jugador explota deliberadamente la Regla 12, párrafo J, para beneficiar al equipo de Madera, se considerará que el jugador ha actuado de manera inapropiada, se le dará una advertencia y una tarjeta amarilla, y será sentenciado a tomar un tiro libre indirecto en el lugar de la falta.
En este caso, no tiene nada que ver con si el portero toca el balón de forma continuada, sino que se centra principalmente en la falta provocada por el jugador que intenta aprovecharse de lo dispuesto y el espíritu del Capítulo 12 del Reglamento. .
Grupo
Cada país generalmente tiene su propia selección nacional.
La mayoría de los países tienen sus propias ligas profesionales.
Las mejores ligas incluyen Italia, Alemania, Francia, Inglaterra y España. Esto es lo que llamamos la Liga de las Cinco Docenas.
Portugal, Países Bajos y Argentina también están bien.
Competición
La Copa del Mundo se celebra cada cuatro años. Es global, lo cual es genial.
Europa y Norteamérica se celebran una vez cada cuatro años. Es una competición nacional en Europa y es muy emocionante.
La Liga de Campeones de Europa, compuesta por los mejores clubes de las ligas europeas, es la competición de clubes más apasionante.
Además, están la Copa América, la Copa Asiática, la Copa Africana, el Campeonato Mundial Juvenil, los Juegos Olímpicos, la Copa Confederaciones, ligas de varios países y muchos otros eventos.
En pocas palabras, 22 jugadores de ambos lados utilizan diversos medios para patear el balón hacia la portería del oponente y cada jugador anota un punto. Al final del juego de 90 minutos, gana el que consiga más puntos. Varias competiciones y reglas se basan en esta regla básica.
(1)Área:
El estadio debe ser rectangular y no puede tener más de 130 yardas ni menos de 100 yardas. Su amplitud es estupenda.
Más de cien metros, no menos de cincuenta metros. (Para competiciones internacionales, 110 a 120 yardas de largo y 70 a 80 yardas de ancho. En cualquier caso, el largo debe ser mayor que el ancho.
(2) Límites:
El el campo de juego debe tener límites claros, no más anchos de cinco pulgadas (12 cm), sin ranuras en forma de V, más largas en ambos lados
Esta línea se llama línea lateral, la línea más corta al final se llama línea lateral; Línea de fondo (o línea de meta). Se debe erigir una bandera de punta plana en las cuatro esquinas del estadio.
La altura de un asta o asta de bandera no será menor de cinco pies (un metro y cincuenta centímetros) más allá de los extremos de la línea central del estadio, habrá al menos una distancia de las líneas laterales.
El código también debe tener el mismo estilo de asta de bandera vertical. La línea central debe pasar a través de la cancha, el centro de la cancha debe estar claramente marcado y se debe dibujar un círculo con este punto como centro y un radio de diez yardas.
(3) Área objetivo:
En las líneas de fondo (porterías) en ambos extremos del campo, a seis yardas de los postes de la portería, dibuje una línea vertical de seis yardas hacia el campo para que coincida con la línea final.
Dibuja una línea en ángulo recto, conectando las dos líneas verticales a cada extremo del campo, paralela a las líneas finales, y dentro de las tres líneas y líneas finales.
El lateral se denomina área de portería.
(4) Área restringida:
Dibuje una línea vertical de 18 yardas en las líneas de fondo en ambos extremos de la cancha, a 18 yardas del poste de la portería, de modo que quede a ángulos rectos con la línea final.
Dibuja una línea que conecte las dos líneas verticales a cada extremo del campo, paralela a las líneas finales. El terreno dentro de las tres líneas y la línea de fondo se llama línea de tiro libre.
Zona de pelota. Haga una marca clara en el centro de la línea de gol a 12 yardas del campo. Este es el punto de penalización para el balón de 12 yardas. Cada uno de ellos dibuja un arco fuera del área de penalti con el punto de penalti como centro y un radio de diez metros.
(5) Área de la esquina:
Con el punto vertical de cada asta de la esquina como centro y una yarda como radio, dibuja un cuarto de círculo en el campo.
(6) Portería:
La portería debe estar situada en el medio de los dos extremos de la línea, con dos postes y un travesaño encima. La distancia entre los dos postes y el banderín de esquina debe ser igual.
Los dos postes están separados por ocho yardas (medidos desde el interior del poste) y la parte inferior del travesaño está a dos metros y medio del suelo. El ancho de los postes y del travesaño debe ser el mismo.
El ancho y espesor de los postes de las puertas y los travesaños no deberán exceder las cinco pulgadas (12 centímetros). Se puede instalar una red detrás de la portería, conectada a los postes de la portería, a los travesaños y al suelo, pero la red debe estar adecuadamente apoyada para permitir al portero suficiente espacio para moverse.
La red se puede tejer con hilo de cáñamo, yute o nailon, pero la cuerda de fibra química de nailon no puede ser más pequeña que el cáñamo o el yute.
En segundo lugar, la pelota
Materiales y normas
La pelota es redonda.
Fabricado en cuero u otro material adecuado.
La circunferencia de la esfera no debe exceder los 70 cm (28 pulgadas) ni debe ser inferior a 68 cm (27 pulgadas). El peso de la pelota en el juego.
En primer lugar no debe exceder los 450 gramos (16 onzas) ni ser inferior a 410 gramos (14 onzas). La presión de la pelota, al nivel del mar
La presión en la superficie es de 0,6 a 1,1 (600 a 1100 gramos por centímetro cuadrado = 8,5 a 15,6 libras por pulgada cuadrada).
Reemplazar bolas no calificadas.
Si la pelota se rompe o no cumple con las normas durante el juego:
Detener el juego.
Reemplaza la pelota estándar, lanza la pelota donde se rompió y reinicia el juego. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón se tira
El balón se encuentra en la línea de meta paralela a la línea de meta, que es la posición más cercana al balón cuando se detiene el juego. . Si no se debe a comparación
En el transcurso del juego, como saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda, el balón está roto o es deficiente;
De acuerdo con las reglas Reinicia el juego.
Durante el partido no se podrá cambiar el balón de juego sin el consentimiento del árbitro.
Número de jugadores:
Cada equipo no debe tener más de 11 jugadores, y al menos siete jugadores, uno de los cuales es el portero, deben vestir de manera diferente al color de la camiseta de ambos equipos. .
Tiempo de juego:
La primera parte y la segunda parte serán de 45 minutos cada una, y el descanso del descanso no podrá exceder los 15 minutos.
Equipamiento del jugador:
*Ropa deportiva
*Shorts (se pueden usar mallas del mismo color principal que los shorts debajo de los shorts)
*Calcetines largos
*Espinilleras (cubiertas con medias)
*Zapatillas deportivas
Fuera de juego:
El jugador ofensivo se sitúa entre la línea de gol del equipo defensivo y el jugador ofensivo sin balón. Si sólo hay un jugador defensivo, el jugador ofensivo está en fuera de juego.
Tiro libre:
Tiro libre directo:
Si el jugador comete una falta, el rival lo castigará en este punto y disparará directamente a la portería. , que se puede contar.
Patear o intentar patear a un jugador contrario.
Hacer tropezar o intentar hacer tropezar a un jugador contrario.
Salta sobre el jugador contrario.
Golpea al jugador contrario.
Derrotar o intentar derrotar a un oponente.
Empuja al jugador contrario.
Atrapa al jugador contrario.
Escupir a un jugador contrario.
Un no portero toca el balón intencionadamente con las manos.
El tackle toca al oponente antes de tocar el balón.
Tiro libre indirecto:
Si un jugador comete una falta, el oponente ejecutará un penalti en este momento, y el árbitro levantará una mano para señalar el tiro directo a la portería; sin ser tocado por otros jugadores no cuenta como puntuación.
El portero entrega el balón y lo vuelve a tocar antes de que alcance a otro jugador.
Un jugador del equipo pateó intencionadamente el balón al portero, quien tocó el balón con la mano.
Pide directamente a los jugadores del mismo equipo que lancen el balón lateral a la cancha, y el portero toca el balón con la mano.
Tiempo de retraso.
El portero da más de 4 pasos con el balón en la mano.
Evita que los jugadores contrarios avancen.
Evita que el portero entregue el balón.
Esta acción es muy peligrosa.
Otras faltas no especificadas en el reglamento.
Aviso con tarjeta amarilla:
Conducta antideportiva.
Usa palabras o acciones para expresar desacuerdo.
Romper continuamente las reglas.
Retrasar el reinicio del juego.
Efectuar un tiro de esquina o tiro libre (10 metros) sin mantener la distancia necesaria del balón.
Entrar o salir de la cancha sin permiso del árbitro.
Tarjeta roja expulsada:
Falta grave.
Palabras que resulten groseras, insultantes o abusivas.
Comportamiento grosero.
Escupir a cualquiera.
Cuando el oponente tuvo la oportunidad de anotar, tocó deliberadamente el balón con las manos.
El rival tuvo la oportunidad de marcar y la bloqueó deliberadamente con una falta.
En el mismo partido me sacaron la segunda tarjeta amarilla.
Tiro penal:
Si un jugador infringe las diez reglas del tiro libre directo en su propia área penal, será sancionado por el oponente en el punto penal (12 yardas).
El área de penalti está ubicada dentro de un área rectangular de 44 yardas y 18 yardas frente a la portería.
Balón de falta:
Cuando todo el balón está en el aire o en el suelo, está más allá de la línea lateral, fuera de la línea lateral, el oponente del último jugador que tocó el balón; lanza la pelota Entra al estadio y reinicia el juego.
El jugador que lanza la bola de falta deberá pararse dentro o fuera de la línea lateral, con los pies en el suelo de cara a la cancha, y lanzar la bola con ambas manos.
Lanzar el balón de falta directamente a la portería contraria no cuenta como puntuación.
Disparo:
Ve directo a la portería rival y marca.
Cuando un jugador ofensivo toca el balón y todo el balón está en el aire o en el suelo, y todos los balones cruzan la línea de meta, se concede gol.
El jugador defensivo ejecuta el saque de meta desde cualquier punto del área de portería.
Tiro de esquina:
Marca directamente en la portería contraria.
Se concede un tiro de esquina cuando el balón es tocado por un defensor, todo el balón está en el aire o en el suelo y todo el balón cruza la línea de meta.
Primero, saque de banda
Cuando el balón cruza la línea de banda, el oponente del último jugador que tocó el balón deberá lanzarlo fuera de límites.
El jugador que lanza la pelota de falta debe pararse en la línea lateral o en el suelo fuera de la línea lateral, sostener la pelota con ambas manos y lanzarla hacia atrás desde la cabeza.
En segundo lugar, tiros libres y tiros de esquina
Si el balón cruza la línea de fondo (no la portería) y el último jugador en tocar el balón es el atacante, el equipo defensor puede ganar. el saque de meta.
Por el contrario, si el último jugador en tocar el balón es el equipo defensor, el equipo atacante puede ejecutar un saque de esquina, y el saque de esquina deberá ejecutarse desde el saque de esquina del lado donde se encuentra el balón. cruza la línea de base.
En tercer lugar, los tiros penales
Los tiros libres indirectos deben servirse en el punto de falta, pero si el balón no es tocado por otro jugador y entra en la red, no se contará como una meta.
Sólo se concederá un tiro libre directo en las siguientes circunstancias:
Patear o intentar patear a un jugador contrario.
Hacer tropezar a un jugador contrario.
Salta sobre el jugador contrario.
Enfrentar a un jugador contrario con acciones bruscas o peligrosas.
Golpea a un jugador contrario por detrás.
Golpear o intentar golpear a un jugador contrario.
Atrapa al jugador contrario.
Empuja al jugador contrario.
Toca el balón con las manos o los brazos.
Escupiéndose unos a otros.
Cuando el tiro es de libre directo, un tiro directo a la red cuenta como gol.
* *Cuando se trata de tiros libres indirectos y tiros libres directos, si la distancia entre el jugador defensivo y el balón es inferior a 12 metros, si el jugador defensivo infringe las diez reglas que pueden provocar un libre directo. patada para ser penalizado en su propia área de penalti, puede ser penalizado con 12 yardas. Al ejecutar un penalti de 12 yardas, todos los jugadores, excepto el pateador y el portero, deben abandonar el área penal y estar al menos a 10 yardas del punto penal.
4. Puntos básicos del regate:
La gente común suele cometer un error al regatear, que es mirar solo el balón pero no al oponente, o mirar al oponente pero. no la pelota. De hecho, a partir de las demostraciones de los jugadores estrella, también podemos notar que todos tienen una cosa en común: sus frentes generalmente miran hacia sus oponentes. Esto nos permite ampliar nuestro campo de visión para notar tanto el balón como las actividades del oponente. En segundo lugar, al empujar la ola, el rango de carrera debe seguir la velocidad de la pelota. La gente es lenta, la gente es lenta. ¿Cómo podemos dominar la coordinación entre personas y olas? Intente utilizar las rodillas como brújula al driblar, apunte al balón al driblar, empuje el balón por debajo de las rodillas y persiga el balón después de que salga de las rodillas. Mientras practiques más, no será difícil adquirir habilidades para regatear.
La bola en forma de disco en la parte interior del pie
es más fácil de controlar y proteger la pelota, pero la pelota se empuja más lentamente. (Imagen 1)
El balón con la parte exterior del pie
Se necesita cierta habilidad para controlar el balón, pero el balón se empuja a gran velocidad y se puede pasar con el fuera del pie en cualquier momento. (Imagen 2)
Regate con el empeine del pie derecho
La razón por la cual la gente común y corriente se muestra reacia a probar técnicas de regate es porque la mayoría de las personas están acostumbradas a regatear dentro o fuera de sus pies. . De hecho, si el balón en el empeine del pie derecho se puede coordinar con el balón, el jugador puede correr a su máxima velocidad. (Figura 3)
Captura (control):
En un partido, si no hay control del balón, no habrá pases, regates ni siquiera tiros. Se puede observar que. control del balón La importancia de la tecnología.
▲La calidad del primer control del balón es muy importante, cuanto más sencillo, mejor.
▲ Las habilidades de control del balón son realmente muy bien informadas.
▲Los jugadores deben decidir qué tipo de técnicas de control del balón utilizan en función de la situación futbolística.
▲Elegir la dirección correcta del control del balón es muy importante para futuras acciones.
▲Controlar el balón en el lado opuesto al oponente para que llegue el primer balón:
En un partido de fútbol, a menudo hay que tocar el balón, especialmente cruzar hasta la línea de fondo. Ya seas defensor o delantero, debes tener buenas habilidades para romper ataques o crear goles.
Es difícil para los oponentes robar sus propias bolas.
6. Tiro:
1. Tiro con el empeine del pie derecho [tiro por impulso]
Ventajas: alta potencia, velocidad de bola rápida y longitud. rango.
Desventajas: Es más fácil para el oponente conocer la dirección del tiro y es más difícil dominar la precisión.
Puntos clave: El punto de partida, la pelota y el objetivo deben estar en línea recta, y las rodillas deben correr hacia el objetivo con facilidad. Párese al costado de la pelota con los pies, levante las pantorrillas hacia atrás de forma natural, mire la parte superior de la pelota, bloquee los pies y mueva las pantorrillas hacia el centro de la pelota, y complete todo el movimiento de tiro después de golpear la pelota.
Consejos: Con los dedos de los pies hacia abajo, la velocidad de la pelota depende de la velocidad del swing de tus pantorrillas más que de la fuerza de tus muslos. Es recomendable seleccionar la posición de golpe con anticipación antes de disparar y tensar los músculos de la parte frontal del muslo después de disparar para evitar lesionar accidentalmente el menisco.
2. Flexión lateral del pie [flexión de banana ball hacia afuera]
Ámbito de aplicación: tiros de media y larga distancia que sorteen el bloqueo contrario.
Puntos técnicos: Corre en diagonal hacia la pelota. Mientras está de pie con los pies cerca de la pelota, levante las piernas y gire el cuerpo para bloquear los pies. Golpea la pelota con la parte exterior de tu pie un tercio hacia afuera, luego junta las rodillas para completar el movimiento de tiro.
Consejo: Apunta los dedos de los pies hacia abajo y utiliza el empeine de los pies para sacar la pelota, lo que facilita doblarla y desviarla. Cuanto más fuerte sea el tiro, más amplio será el arco y cuanto más débil se vuelva, más difícil será esquivar a tu oponente.
3. Disparo con la parte interna del pie doblado [Bola de plátano doblada hacia adentro]
Ámbito de aplicación: tiro de media distancia que sortea el bloqueo contrario.
Puntos técnicos: Corre en diagonal hacia la pelota, colócate con los pies cerca de la pelota, levanta las piernas y bloquea los pies, y golpea la pelota con el tercio interno de los pies hacia afuera. Al golpear la pelota, giras el cuerpo y golpeas la pelota de forma natural.
Consejo: Inclina los dedos de los pies hacia adelante y utiliza el logo en el interior de tus botas para tocar el balón, haciendo que sea más fácil captar la dirección del balón. Disparar con demasiada potencia hará que la pelota salga volando, pero con menos potencia, será difícil esquivar al oponente.
4. Disparar con la parte interna del pie [Tiro con escoba]
Ventajas: Los principios de tiro son fáciles de dominar y es más fácil cambiar de dirección después de comenzar.
Debilidades: La potencia de tiro es débil y es fácil para el rival saber hacia dónde va el balón.
Puntos clave: Corre hacia la pelota con facilidad, equilibra tu cuerpo antes de disparar, levanta las piernas con las rodillas mirando hacia la pelota, cuando estés al lado de la pelota, gira suavemente las rodillas hacia afuera, bloquea las pies, golpea el centro de la pelota para disparar.
Consejo: Al golpear la pelota, levanta los dedos de los pies y golpea la pelota con el logo en el interior de tu bota. ¿Esto hará que sea más fácil saber hacia dónde va la pelota? Por lo general, puedes practicar golpear la pared con la parte interna del pie. Lo mejor es practicar el sonido del impacto solo una vez. Si hay dos sonidos, significa que no se ha dominado la superficie de contacto entre la parte interna del pie y el balón.