Pequeños juegos aptos para reuniones anuales de empresa

Los juegos deberían poder movilizar la atmósfera de la reunión anual. Aquí hay algunos pequeños juegos adecuados para la reunión anual de la empresa. ¡Espero que sean útiles para todos! Pequeños juegos aptos para reuniones anuales de empresa 1

1. Inflar globos y llevar personas a la espalda

Accesorios: un paquete de globos, 8-10 premios, un grupo de 5- 8 personas, elige Grupo 3-6. Una persona es responsable de inflar el globo y una persona es responsable de transportar a los demás miembros del equipo. La distancia es de 5 metros, sujeto a la explosión, una persona será transportada y así sucesivamente. el grupo lo completa primero. El tiempo límite es de 3 minutos. Reglas: El jugador responsable de inflar el globo no puede recoger ni pellizcar el globo con las manos. El jugador transportado no debe tocar el suelo con ambos pies durante el proceso de transporte si aterriza a mitad de camino o no lleva el globo. al lugar designado, regresará al punto de partida.

2. Lanza dardos y consigue premios

3 pujas/persona, el aro más grande de la puja será el premio final (grande, mediano y pequeño) Accesorios: un tablero de dardos, premios grandes, medianos y pequeños, reglas: La distancia es de 3 metros. Cada jugador está limitado a 3 dardos. No habrá premio por correr los dardos ni por el aro más externo. Si se ganan los 3 dardos, prevalecerá el máximo. Características: Altamente interactivo, ¡es un programa muy adecuado para las reuniones anuales de la empresa!

3. Brain Teasers

La primera persona que acierte elegirá un premio entre 1 y 6 números. Hasta agotar existencias. Este programa es un juego indispensable para la planificación de reuniones anuales de empresa.

4. Relevo de Canciones para el Juego de la Reunión Anual

Reglas: Con animales o plantas como tema, la letra debe contener el nombre del animal o planta (también se aceptan homófonos) , límite de tiempo de 30 segundos. Si la canción no se canta en 30 segundos o no hay contenido prescrito en la letra, ¡perderás y serás castigado!

Características: Este programa no sólo facilita la interacción, sino que también mejora la diversión y crea una atmósfera elevada.

5. Adivina el título de la canción.

Reglas del juego: Los participantes suben voluntariamente al escenario para sacar la lotería y se esfuerzan por garantizar la equidad. La persona seleccionada cantará una letra del título de la canción especificado por el participante (se requieren al menos 3 letras completas para cantarse correctamente). El presentador que no cumplió con los requisitos tocó una canción en vivo y pidió adivinar el cantante y el nombre de la canción. Aquellos que no adivinen correctamente deberán realizar cualquier programa solicitado por los participantes.

6. El juego de contar dinero en la reunión anual me produce calambres en las manos.

Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 centavo (el número total solo lo conoce el anfitrión, y se puede sumar o restar apropiadamente)

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Reglas: Los participantes contarán los billetes de la manera más rápida, y si dicen correctamente el número total mientras superan las interferencias, ganarán y serán recibir una recompensa de regalo (los billetes también se pueden entregar directamente a la pareja que haya terminado de contar más rápido) personas que incluso pueden intercambiar billetes de gran denominación Al comenzar a contar los billetes, el anfitrión comienza a hacer preguntas);

¿Para qué empresa trabajas?

¿Eres niño o niña?

Tu jefe es un hombre, ¿verdad?

¿Cuál es tu signo del zodíaco?

¿Cuál es tu mantra?

¿Cómo te llamas?

Presenta una de tus frutas favoritas.

¿Quién es tu cantante favorito?

Nombra una ciudad en la que hayas estado y en la que hayas dejado un profundo recuerdo.

El que responda correctamente a las preguntas y cuente más rápido será premiado.

7. Imitación ocupacional

Prepara con antelación unos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Carrera de relevos de pelota del juego de reunión anual

Accesorios: 3 pares de palillos, algunas pelotas, 2-3 platos grandes, algunos globos

Reglas: Dividir en 3 grupos de 2-3 personas. Cada miembro del equipo sostiene un par de palillos. El miembro del equipo A recogerá la pelota de un plato y luego el miembro del equipo B la recogerá y la colocará en otro plato. Al sujetar la pelota en el plato, el miembro del equipo C hace estallar el globo, y así sucesivamente para ver qué grupo puede sujetar la mayor cantidad de pelotas en 2 minutos, el ganador será el ganador y el ganador o el perdedor realizarán un espectáculo. 2 minijuegos aptos para reuniones anuales de empresa

1. Globos a tope

Accesorios: tarjetas con palabras, globos, guantes, esterillas de yoga

Número de personas: 6 personas /grupo, ***Grupo 2

Reglas: Se jugarán dos grupos al mismo tiempo. El anfitrión primero organiza el sorteo por grupos. Las tarjetas de palabras se escriben en piernas, manos, boca y trasero respectivamente. La parte que se dibuja indica qué parte jugar.

Primero, el jugador que dibujó la mano debe ponerse guantes, recoger el globo, ponerlo en la boca del jugador que dibujó la boca y ayudar a la "boca" a inflar el globo durante el proceso. la "boca" no puede hacerlo por sí sola. Después de eso, coloca el globo sobre la estera de yoga. El jugador que golpeó la pierna levantará al jugador que golpeó el trasero y usará su "trasero" para hacer estallar el globo. Gana el equipo que termine primero.

2. Competencia de supermodelos

Cada equipo selecciona a dos jugadores y debe haber un jugador masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan a un lado. del campo, y el otro miembro del equipo tomó 6 cuerdas para el cabello de los accesorios. Después de que el miembro masculino del equipo que llevaba la peluca ató seis coletas, corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, la flor para el cabello, el colorete y el lápiz labial. el miembro de la peluca en orden. Se completó el maquillaje. El equipo que lleva la peluca detrás debe caminar de regreso al punto de partida del equipo que sostiene la cuerda de la cabeza en un paso modelo. El equipo que complete el mejor y más rápido gana.

(Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, flor para el cabello 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que los miembros masculinos del equipo usan pelucas y hacen -Hasta el modelo, paso a paso, el efecto in situ es muy animado y divertido.

Tres o siete rompecabezas.

Uno puede ser un juego interactivo a gran escala o puede dividirse en grupos.

Número de jugadores: partida completa, o grupos, 4-5 personas en cada grupo.

Reglas del juego: El presentador pide que cada grupo seleccione un destinatario y se coloque en el escenario sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicitado por el moderador. El primer equipo que recoja los objetos gana. Algunos artículos serán bastante difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, una moneda de 1 yuan edición 2000, un cabello de 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (algunos centavos realmente deja perplejo al héroe) ).

Las cosas anteriores se pueden ajustar según la situación.

4. Come rápido

——Sería fantástico si se pudiera designar al jefe de más alto nivel de la empresa para participar en este juego. Accesorios: 4 pañuelos rojos, 4 baberos, 4 biberones, 4 vasos de leche/cerveza, 4 cestas pequeñas, 4 barbas postizas. Llene los biberones con antelación.

Personal: Cuatro líderes desempeñan el papel de "abuela". Lobo". Los cuatro líderes eligen sus propios equipos representativos y cada equipo envía a un jugador para desempeñar el papel de Caperucita Roja.

Reglas: 4 equipos compiten al mismo tiempo. El anfitrión llama para comenzar. La abuela Lobo comenzó a atarse una bufanda y una barba postiza, luego cargó una canasta pequeña y corrió hacia Caperucita Roja en el lado opuesto. Ató el babero de Caperucita Roja y le dio leche a Caperucita Roja. Ganó el equipo para beber leche.

5. Zanahoria

Creo que cualquiera que haya visto el programa "¿Adónde vamos, papá?" debe saber que este juego es un jueguito muy divertidísimo.

Número de jugadores: cuatro o más

Reglas del juego: Nombra a cada persona por color. Especifique arbitrariamente un color de rábano y comience a ponerse en cuclillas. Mientras está en cuclillas, también debe recitar palabras. Durante el proceso de recitación de las palabras, especifique rábanos de otros colores para realizar la misma acción, y así sucesivamente. Si el rábano designado no se agacha a tiempo o informa el color incorrecto del rábano, será eliminado.

Versión extendida: Animal Dalian Squat

Cada equipo selecciona un número de miembros del equipo y selecciona al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el anfitrión les da la espalda a los miembros del equipo participantes y. Grita al azar un determinado animal "Pon en cuclillas tal y cual" ", tal y cual sentadillas, tal y tal sentadillas. Después de tal y cual sentadillas", la sentadilla equivocada será expulsada. El equipo con más jugadores. El que quede al final ganará. (Accesorios: tocado de animal) El truco de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede decir el nombre del animal del líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.

6. “Cincuenta centavos y un dólar”

Número de personas: múltiples grupos, más de 6 personas en cada grupo (cuantas más, mejor, preferiblemente tanto hombres como mujeres)

Reglas del juego: En el juego, los hombres pagan un dólar y las mujeres 50 centavos. Antes de que comience el juego, todos deben sentarse. El anfitrión anuncia el inicio del juego y dice una cantidad de dinero (la cantidad de dinero no puede ser mayor que la cantidad total de dinero en cada grupo). Una vez que el árbitro dice el número de dinero, las personas en el juego deben formar un grupo. Un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible y ponerse de pie, por ejemplo, gritando 5 yuanes 5, entonces se necesita un pequeño equipo de cinco hombres y una mujer, tres hombres y cinco mujeres. Aquellos que se queden hasta el final podrán obtener los premios correspondientes.

7. Reunión

Accesorios: Ninguno

Personal: 4 miembros de cada equipo.

Reglas: Escuche la contraseña del anfitrión.

¡Primero llama a 3 personas para formar un grupo! Entonces 1 persona será eliminada.

¡Dile a dos personas que se vuelvan a abrazar juntas! Entonces 1 persona será eliminada.

¡7 personas se abrazan juntas! A ver quién al final encuentra el grupo equivocado.

¡Tres personas forman un grupo! Eliminados 2 personas.

¡Cinco personas se abrazan juntas! Eliminados 2 personas.

¡Tres personas se abrazan juntas! Elimina a 1 persona.

¡Cuatro personas se abrazan juntas! Elimina a 1 persona.

¡Tres personas se abrazan juntas! Eliminados 2 personas.

8. Difícil distinguir lo verdadero de lo falso.

Accesorios:, una mesa, 12 vasos de papel desechables, 4 botellas de agua mineral, licor. Vierta previamente el vino blanco en una botella de agua mineral vacía.

Personal: A cada equipo se le asignan 4 miembros, uno de los cuales se encarga de adivinar, y los otros 3 que saben beber se encargan de realizar la cata de vinos.

Reglas: Tres miembros del equipo 1 beberán por turnos las bebidas en los vasos que tienen delante y se las beberán todas. Un miembro del Equipo 2 adivinará quién bebió el licor. (Tenga en cuenta que la persona que bebió el agua puede parecer incómoda y la persona que bebió el vino puede fingir que no pasó nada). La suposición correcta es la ganadora. Por analogía, el equipo 2 bebe, el equipo 3 envía personas a adivinar... el equipo 4 bebe y el equipo 1 adivina.

9. Happy Fax

Accesorios: Papel A4 (escribe las palabras)

Personal: Cada equipo envía 6 representantes

Reglas: Proporción equipo por equipo. El anfitrión muestra las palabras (u oraciones) escritas en el papel al primer jugador. El jugador 1 usa el lenguaje corporal para transmitir el significado de las palabras al jugador 2. No se permiten movimientos de la boca ni vocalizaciones. El jugador 2 actúa ante el jugador 3 según el significado que entiende, y así sucesivamente. Finalmente, el jugador 6 les dice a todos qué palabra cree que está interpretando el jugador 5.

Se aprobará la respuesta que más se acerque al significado de las palabras escritas en el papel.

10. Baile

Accesorios: Ninguno

Personal: Cada equipo envía 3 miembros Reglas: 12 personas se paran en una fila horizontal, de cara al público, y escuchan al anfitrión al unísono Contraseña. El jugador que haga el movimiento equivocado o reaccione más lento será eliminado, y el último jugador que quede será el ganador.

Levanta la mano izquierda, levanta la mano derecha

Baja la mano izquierda, levanta el pie izquierdo

Baja la mano derecha, levanta la mano izquierda

Baja el pie izquierdo, levanta la mano derecha y el pie derecho

Baja la mano derecha, baja el pie derecho

Baja el pie izquierdo y pie derecho arriba al mismo tiempo, baja la mano izquierda y el pie izquierdo al mismo tiempo

Baja la mano derecha y levanta el pie izquierdo

Levanta las manos izquierda y derecha al mismo tiempo, baja la mano derecha y el pie izquierdo

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