¿Cuáles son los planes de actividades del campus adecuados para los estudiantes universitarios?

Las actividades del campus adecuadas para estudiantes universitarios se planifican de la siguiente manera:

1 Prefacio a la actividad:

Como un gran aula para que los estudiantes participen en la vida colectiva y una cuna para mejorar la vida de los estudiantes. propia calidad, los clubes universitarios desempeñan un papel importante en la vida del campus.

Para enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes, difundir el arte del Cubo de Rubik, promover la cultura del Cubo de Rubik, defender conceptos de entretenimiento saludables y civilizados, crear aún más una buena atmósfera cultural universitaria y de campus, y al mismo tiempo , con el fin de construir la marca del club y aumentar su popularidad, nuestro Rubik's Cube Club organiza por la presente el Concurso del Cubo de Rubik "Dancing Fingertips".

2. Público objetivo:

Este evento está abierto a todos los estudiantes del Campus Oeste.

3. Hora del evento:

165438 + noche del 15 de octubre del XX.

Cuatro. Ubicación:

Aula en el Edificio Integral Campus Oeste.

Proceso de actividad del verbo (abreviatura de verbo):

1. Publicidad:

(1) Publicidad en carteles: una semana antes de la actividad, la exhibiremos de forma destacada. en la escuela Coloque carteles pintados con aerosol y pintados a mano en los lugares para su promoción.

(2) Coloque algo de publicidad: coloque algo de publicidad debajo del gran árbol frente a la cantina.

(3) Promoción de transmisión: coopere con la estación de radio antes del evento para promover y rastrear el evento durante el horario diario del programa de radio.

2. Inscripción: El horario de inscripción es a principios de noviembre, en la puerta de la cafetería, en el aula de actividades habituales del Rubik's Cube Club.

3. Fase de competición: La competición se divide en pruebas y finales.

La prueba se realizará durante el registro, bajo el gran árbol a la entrada de la cafetería. El personal registra los resultados de los concursantes y selecciona a los 20 a 30 mejores para ingresar a la final. (Si muchos concursantes no pueden asistir, puedes elegir otro momento. Si no hay suficientes concursantes, aceptarás a todos los solicitantes).

Final:

(1) Hora: 15 de noviembre.

(2) Ubicación: Edificio Complejo Oeste.

(3) Método de competición: Los concursantes se dividen en dos grupos, con 10 a 15 personas en cada grupo. Cada grupo tiene tres juegos y los resultados son el promedio de los tres juegos. Después de los dos grupos de competición, los tres primeros de cada grupo avanzarán a la tercera ronda.

(4) Planificación del proceso de tiempo específico:

El personal llegará a las 16:00 para organizar el lugar de la competencia.

Los concursantes llegarán a las 18:00 horas para familiarizarse con el recinto del concurso.

El juego comienza oficialmente a las 18:30-18:45. El anfitrión habla y presenta a los jugadores.

18:45-19:05 El árbitro desbarata el Cubo de Rubik y los jugadores de la primera ronda inician la competición.

19:05-19:25 Presentar hoja de registro de competencia, exhibición de talentos y cálculo de puntaje.

19:25-19:45 El árbitro desbarata el Cubo de Rubik y los concursantes de la segunda ronda comienzan la competición.

19:45-20:00, envía la hoja de registro de la competencia, divertida competencia de desmontaje del cubo de Rubik y calcula los resultados. Los tres primeros de cada grupo serán contabilizados para participar en la final.

20:00-20:20 final a seis.

20:20-20:30 Entregar la hoja de registro de la competición, calcular los resultados y otorgar premios.

Después de las 20:30, el personal limpió el lugar del juego.

5. Preparativos previos al partido:

(1) Carteles, carteles de competición, carteles de premios, cartas de agradecimiento.

(2) Confeccionar el formulario de inscripción a la competición y la hoja de puntuación.

(3) Solicitar espacio de competencia y utilizar mesas y sillas de competencia.

(4) Hacer un buen trabajo de publicidad en la entrada del comedor.

(5) Solicitar recompensas, fondos, etc.

(6) Disposición del personal: 2 directores de campo, 3-5 árbitros, 2 moderadores, 1 control PPT, 1 registro, 2 estadísticas de puntos.

(7) Entrenamiento previo al árbitro.

Los verbos intransitivos funcionan después del juego:

Coloca el cartel ganador en un lugar destacado del campus.

Siete. Presupuesto:

Xxx yuanes.

8. Reglas de personal relevantes

1. El árbitro de cada evento debe asegurarse de que estas reglas se implementen en este evento.

2. Los árbitros de cada evento no tienen permitido participar en la competencia de ese evento.

3. Comienza el juego tan pronto como se acabe el tiempo de juego.

4. El árbitro de cada evento está obligado a implementar las reglas de competencia de ese evento.

5. Cada proyecto debe contar con un Rubik's Cube Jammer.

6. Para proyectos especiales, el Rubik's Cube Scrambler está obligado a codificar el Cubo de Rubik de acuerdo con la fórmula de codificación.

7. Todos los participantes deben someterse a resultados perturbadores.

8. El anotador está obligado a registrar los resultados del juego.