Cómo pasar todo el nivel de Haciendo Feliz al Monito 6

1. Abre la puerta y ordena las ovejas.

2. Haga clic en la mochila escolar para obtener un bolígrafo, haga clic en otra mochila escolar para obtener un trozo de papel, coloque el papel en el cartel "escuela 5KM", haga clic en el bolígrafo y escriba. él.

3. Haz clic en la hierba, atrapa rápidamente al alienígena y colócalo en la nave espacial, cúbrelo.

4. Haz clic en la hierba más cercana al mono, consigue las espinas. y ponlo sobre la oveja. En la hierba de atrás, haz clic en la oveja.

5. Haz clic en la pistola y dispara rápidamente al ladrón (no dejes que te dispare primero). p>6. Haz clic en el guante de béisbol y luego Vive con la pelota de béisbol.

Coloca la cabaña en el árbol, haz clic en la escalera detrás de ella para apuntalarla en el árbol;

8. Haz clic en el barco y luego haz clic rápidamente en el coco. El coco caerá al barco y luego haz clic en el barco para regresar;

9. , haga clic en la llave, haga clic en la puerta, haga clic en las tijeras, haga clic en la imagen;

10. Haga clic en la puerta, haga clic en la ventana, haga clic en los tres botones y habrá tres flores. ponlas en el jarrón

11. Envía la carta, haz clic en la carta, mira a qué casa pertenece y tírala al buzón frente a la casa;

12. la hoz en la esquina inferior izquierda para cortar la pajita frente al espantapájaros

13 Haz clic en la rueda de la ruleta grande, cúbrela hasta el lugar con números y gírala después de girar un cierto ángulo, cuatro. Aparecerán pequeños círculos hasta que todos los agujeros tengan números, escriba el número: "4287", que es la contraseña, y luego haga clic en los números romanos para organizar los números en el orden anterior

14. el avión;

15. Descargue la carga, la palanca izquierda se mueve hacia adelante, la palanca del medio eleva la altura de descarga y la palanca derecha se mueve hacia atrás. Primero regrese y obtenga una caja de productos, luego avance y colóquela en el nivel más bajo; suba un nivel, retroceda y avance otro nivel, retroceda y avance;

16. Haz clic en el lado izquierdo del césped en la distancia. En el costado, hay un hueso, dáselo al cachorro y luego ordena la pelota

17 Water Pipe Solitaire, conecta la tubería de agua como como se muestra en el juego

18:00 La tercera tabla de madera a la izquierda usa una sierra para cortar una tabla de madera, luego haz clic en el villano y podrá partir la tabla de madera con sus manos;

18:00 p>

Se te da otro nivel, haz clic en el globo rápidamente

En 19 puntos de la caja en la pared, obtienes cinta adhesiva, haces clic en la caja en el suelo y obtienes una llave inglesa. Usa una llave para desenroscar el robot y luego usa cinta adhesiva para pegar los circuitos internos del robot

20 Haz clic en el caballo de Troya, haz clic en el resorte y colócalo debajo del balancín del villano<. /p>

21. Haz clic en la lámpara de noche, pide el pequeño mono de juguete debajo de la cama para la niña que tiene miedo a la oscuridad;

22. hojas y la dirección de las hojas insinuadas? ¡Es lo opuesto a izquierda y derecha! Por lo tanto, el orden claro y oscuro de los botones circundantes debe invertirse a la izquierda y a la derecha del patrón de aviso.

23. ¡Juega a un juego de parkour! No te caigas~

24. Tijeras, martillo. Sujete el bloque de hierro con unas tijeras, caliéntelo al fuego, colóquelo en la plataforma de piedra, golpéelo hasta darle forma redonda con un martillo, luego use tijeras para sujetar el bloque de hierro redondo y sumérjalo en agua fría, y finalmente un oro. La moneda saldrá ~

25. Haz clic en la rueda redonda en el centro para colocar la red de pesca, luego haz clic en la cuchara en la popa para poner el cebo. ¡Ten en cuenta que una cuchara no es suficiente! ¡Se necesitan cinco cucharadas! ! ! Luego haz clic en la rueda central, coloca la red de pesca y se llena de peces.

26 No sé por qué, ¡pero sube en dirección a las once!

Otro nivel con puntos, ¡enciende los globos!

27. Con los botones 1, 2 y 3 a la izquierda, hay una tabla de madera en cada piso. Puedes conseguir tres tablas de madera de diferentes colores (roja, amarilla y morada). tablas de madera de colores que corresponden a cada piso. La contraseña de la cuadrícula de nueve cuadrados en el piso finalmente produce tres números:

Primer piso: amarillo: 2*3=6

Segundo piso: rojo: 7 2=9

p>

Tercer nivel: Morado: 9-7=2

De esta forma se soluciona la contraseña del primer nivel Ajusta los números a 9. , 6, 2 y la puerta se abrirá. Hay una batería.

Ve al tercer piso, abre la pequeña ventana con el cartel del rayo, mete la batería, agita la luz y se caerá una llave. Recoge la llave

Ve al segundo piso, usa la llave para abrir la puerta y coge el mando a distancia.

Ve al tercer piso y enciende el televisor. Si no tienes uno, ¡usa el control remoto para hacer clic en él! ¡Ey! ¡Hay un espectáculo! El pequeño mono sonrió feliz~

pe="text/javascript" src="/style/tongji.js">