Primero, Sun Wukong pelea contra el Demonio de Hueso Blanco tres veces (culturalmente sensible)
Este juego lo pueden jugar dos personas. Comience parándose de espaldas, a dos pasos de distancia. Después de que comenzó el juego, los dos cantaron juntos: "¡Sun Wukong vence al Demonio de Hueso tres veces!". Sus pies saltaron tres veces en el mismo lugar. Tenga en cuenta que al cantar la última palabra "京", debe saltar 180 grados al mismo tiempo y realizar un movimiento de modelado antes de aterrizar. Hay tres movimientos de modelado: 1. Levante la rodilla izquierda, coloque la palma de la mano derecha frente a la frente para formar un dosel y, al mismo tiempo, doble ligeramente el brazo izquierdo para enganchar a Sun Wukong. 2. Pon tus manos en tu cintura y abre las piernas hacia Bai. 3. Junta las manos sobre el pecho como Tang Monk. La relación restrictiva entre estos tres personajes de cuentos de hadas es: Sun Wukong derrota a Bai, Bai derrota a Tang Monk y Tang Monk derrota a Sun Wukong. Si las formas resultan ser las mismas, hazlo de nuevo, de la misma manera que antes. Una vez que se establece la relación de restricción entre las formas, la parte perdedora se inclinará respetuosamente ante la parte ganadora.
Dos: "Ejercicio de cola".
Método: Los jugadores forman un círculo. Cuando comienza el juego, el profesor designa quién inicia el juego en sentido antihorario o en el sentido de las agujas del reloj. La primera persona debe decir: "¡Pon atención!". Al mismo tiempo, debe parecer relajada y tranquila. La segunda persona debe continuar diciendo: "¡Tómate un descanso!". "Al mismo tiempo, que preste atención. La tercera persona debería decir entonces: "¡Gire a la izquierda! "También gire a la derecha". La cuarta persona dijo entonces: "Gire a la derecha" y giró a la izquierda al mismo tiempo. Haz esto alternativamente. Si alguien comete un error, tiene que realizar un espectáculo para todos. Luego comienza con la persona que cometió el error y continúa el juego.
Reglas: ① Las palabras y las acciones deben realizarse al mismo tiempo. (2) La pausa entre las dos personas no puede ser demasiado larga, de lo contrario será un fracaso.
Tercero, ganar o perder
Dividir a los estudiantes en dos equipos de igual tamaño y alinearse en columnas detrás de las dos líneas de salida, uno frente al otro. Al inicio del juego, el profesor dio la orden y los dos equipos tomaron la delantera saltando a la línea de salida en el lado opuesto. Cuando se encontraron, se detuvieron a adivinar golpes. El ganador continúa saltando hacia adelante y el perdedor sale del juego y regresa al final del equipo. Al mismo tiempo, la segunda persona del equipo perdedor inmediatamente saltó, se detuvo para adivinar el puño cuando se encontró con el ganador y continuó como antes. Al final, gana el equipo que llegue primero a la línea de salida del oponente. El perdedor del juego de adivinanzas debe regresar al equipo inmediatamente y no debe impedir que el oponente avance. Solo cuando el jugador perdedor regresa corriendo después de adivinar, el siguiente jugador del lado perdedor puede comenzar a saltar.
Cuatro: Puedes elegir uno de los siguientes tres métodos. Partido uno contra uno, 2 victorias y 3 veces.
1. Uno frente al otro, con los pies a izquierda y derecha, los dedos de los pies tocándose, los brazos doblados frente al pecho y las palmas presionadas hacia adelante contra las palmas del otro. Después de que el maestro hizo sonar el silbato, los dos hombres se empujaron con fuerza con una palma para obligar a los pies del otro a moverse.
2. Las personas se enfrentan entre sí, con una separación de unos dos brazos. Después de que el maestro dio la orden, las dos personas se empujaron las palmas de las manos para hacer perder el equilibrio. Las fintas se pueden utilizar para empujarse mutuamente.
3. Frente a frente, a un paso de distancia, cada uno levanta el pie izquierdo, se sujeta el tobillo izquierdo con la mano izquierda y se para sobre el pie derecho. Después de que el maestro dio la orden, los dos se empujaron con la mano derecha, obligando al otro pie izquierdo a aterrizar.
Cinco: Ocupar el círculo
Método: cada persona usa una cuerda para saltar para formar un bucle de cuerda en el suelo. Los bucles de cuerda se distribuyen aleatoriamente dentro del rango especificado, pero la distancia. entre los bucles de la cuerda hay al menos 1 metro. El profesor es inalámbrico y no tiene bobinas oscilantes. Bajo la dirección de la profesora, comenzamos a realizar diversas actividades preparatorias para el paso entre los círculos. Cuando el maestro de repente emitió la contraseña, el maestro y los estudiantes inmediatamente se agarraron y la persona que no ocupaba el círculo falló.
Reglas:
1. No se permite cruzar el círculo durante la preparación de las actividades durante el desfile.
2. El círculo senior es una profesión.
3. No se permiten empujar, apretar y otras faltas personales durante la prevención.
Requisitos: Siempre prestar atención a los movimientos del operador al realizar los ejercicios.
Seis: Sigue la orden en todas las acciones.
Método: El profesor se sitúa en el centro del círculo. Los estudiantes viajan en sentido antihorario.
Cuando el maestro levanta la mano, los alumnos se ponen de puntillas; cuando el maestro levanta la mano, los alumnos caminan cortos; cuando el maestro levanta la mano derecha hacia un lado, los alumnos miran hacia el centro del círculo y saltan uno al lado del otro hacia la derecha. . El profesor levanta la mano izquierda hacia un lado y el alumno mira hacia el centro del círculo y da un salto hacia la izquierda.
Regla: Mirar siempre al profesor al realizar los movimientos y no imitar a los demás.
Requisitos: respuesta rápida, conversión rápida y correcta.