¿Alguien sabe cómo encontrar puertas en Devil May Cry 3?

Resumen

"Devil May Cry 3", como nombre que alguna vez resonó en la plataforma PS2, ahora ha cruzado la plataforma y entrado en la era de la PC. Como tercer trabajo de la serie, está ambientado hace una generación. Devil May Cry 3 (Edición especial) cuenta la historia de la oficina de Dante que queda atrapada en una serie de incidentes en los que fue perseguido por demonios antes de que se pusiera oficialmente en funcionamiento. Detrás de esta serie de acontecimientos, Virgilio, el hermano gemelo que podía rivalizar con él, era el autor intelectual, pero la historia no explicaba la historia interna de la ruptura de la relación entre los dos hermanos gemelos. Esta historia será contada en detalle desde la perspectiva de Vergil en Devil May Cry 3.

Devil May Cry 3 (Edición especial) sólo aparece de forma similar a los rumores, pero el sistema de juego continuará con Devil May Cry 3 y aumentará la dificultad "muy difícil" sobre la base original. Como juego complementario, el contenido original de "Devil May Cry 3" se conserva por completo y se agrega una gran cantidad de modos nuevos, lo que convierte a la edición especial para PC de "Devil May Cry 3" en un exitoso puerto multiplataforma.

Introducción a la operación

Frente, atrás, izquierda, derecha: w, s, a, d

Ataques comunes: j.

Salto: k

Ataque especial: l

Ataques con armas (armas de fuego): uno

Cambiar estado mágico: n

Provocación: m

Bloqueo: Espacio

Cambiar arma secundaria; Q

Cambiar arma principal: e

Primera Capítulo: Prefacio.

Dante, que originalmente estaba feliz de tener su propia oficina, no esperaba que surgieran problemas antes de que abriera la oficina. Un tipo que se hace llamar Arkham nos visitó de repente esta mañana y también trajo una invitación a la fiesta del hermano de Dante. Sin embargo, Dante no tiene intención de asistir a la fiesta salvaje, pero Arkham insiste en que Dante asista y comienza una feroz pelea. Esta batalla es simple. Los soldados ordinarios con hoz atacan lentamente, pero estar rodeados por un grupo de soldados provocará una rigidez continua, que a menudo provocará grandes pérdidas. Se oirá un grito antes de que la hoz roja ataque repentinamente, así que evítalo de inmediato. Después de deshacerse de estos tipos, Dante recogió su ropa y salió, y el nivel terminó.

Capítulo 2: Relaciones de Sangre

Dante, que salió de la casa, arrojó su espada y rápida y tranquilamente se puso su abrigo. Pero entonces el detective fue aniquilado por el estornudo de Dante. Al observar la devastada agencia de detectives, Dante pensó que podría ser el momento de preguntarle a su hermano qué pasó. Este nivel es relativamente fácil porque el recinto es muy amplio y hay mucho espacio para nadar, por lo que hay que aprovecharlo más. Prioriza Crimson Scythe y Teleporting Scythe. La guadaña solo atacará después de teletransportarse y, con mayor frecuencia, utiliza la autodestrucción. Finalmente, lidiar con los Crimson Scythes demonizados restantes no es tan difícil.

Después de eliminar a estos tipos, aparece el primer BOSS del juego: la muerte. Los modos de ataque de este BOSS no son ricos. Mientras prestes atención a evitarlo, no habrá ningún problema. Después de que el BOSS desaparezca, tan pronto como escuches la campana, significa que está a punto de atacar. Si hay nubes oscuras en el cielo en este momento, significa que necesita usar un ataque repentino, y el segundo salto se puede evitar si hay ondas en el suelo, significa que necesita usar una camioneta; atacar, y puede rodar y correr en la dirección opuesta. En dificultad DMD, el BOSS atacará tres veces seguidas después de desaparecer. Ten cuidado, el jefe se dará vuelta cuando vuelva a aparecer. Hay dos formas de jugar en este momento: una es luchar de frente con armas, lo que puede aumentar muchos puntos. Tengan cuidado de no matarse entre sí después de siete veces, de lo contrario serán cortados la octava vez. La otra forma es correr directamente hacia atrás y usar el True Dragon Fist con guantes (después de dirección + ataque con arma), porque en Esta vez el BOSS está girando la hoz, no. Puede moverse pero no defender, y puede restarle mucha resistencia al BOSS. Después de lidiar con este tipo, el suelo de repente se agrietó y una torre alta se levantó de la nada. El hermano de Dante, Virgilio, estaba en la torre, pero en ese momento, los dos hermanos no dijeron nada, solo se miraron por unos segundos… La aduana había terminado.

Capítulo 3: La Torre de Beer

Dante llegó a la puerta del Virgil's Club. Obviamente, los guardias aquí no recibieron con agrado la llegada de Dante y una gran cantidad de enemigos se agolparon en la puerta. Puedes unirte al club directamente sin pelear. Si quieres calentar aquí, puedes ir primero a la plataforma del club, matar a los soldados y luego a los arqueros. Después de ingresar al club, presta atención a recolectar almas rojas en la barra, paredes, cajas, mesas y sillas. Luego rompe la ruleta y atraviesa la puerta. Después de entrar, hay un montón de enemigos esperándote, así como un monstruo con un cuerpo que puede moverse tan rápido como la arena. Pero mientras prestes atención al movimiento lateral, seguirá siendo fácil luchar. Después de eliminar a los enemigos aquí, entra a la torre.

A continuación, apareció el jefe de este nivel, el perro del infierno de tres cabezas. La cabeza y las patas de este perro infernal de tres cabezas estarán protegidas por hielo, por lo que su capacidad de lucha es muy fuerte. Se recomienda usar un arma de largo alcance para quitarle el hielo de la cabeza. Acérquese inmediatamente a la capacidad para reducir el tiempo de uso y luego salte y corte. El perro de tres cabezas caerá al suelo después de unos pocos. golpes. Continúe persiguiendo después de eliminar la habilidad. El método de ataque del perro del infierno de tres cabezas depende principalmente del color de los ojos de la cabeza del medio: amarillo: rocía una amplia gama de aire helado al suelo; verde: escupe directamente una bola de hielo rápida y poderosa; al frente; rojo: hay muchos conos de hielo cayendo del cielo. Habrá indicaciones antes de aterrizar, así que tenga cuidado al esquivar. En términos generales, este perro del infierno de tres cabezas no es difícil de combatir y es relativamente amenazador.

Capítulo 4: Invitado no invitado

Después de que Dante ingresa al castillo, sube las escaleras a ambos lados. Hay una puerta azul en el lado derecho del tercer piso. Los rápidos francotiradores arqueros aquí solo actuarán cuando estén en la pantalla, así que no avancen cuando aparezcan, almacenen su magia, suban y maten a los tres en el medio, luego esperen a que se recupere la magia de provocación. , salta desde la izquierda, dispara a la pantalla y mata a 1 arquero de la izquierda, ve a la plataforma de la derecha y mata al último arquero también. Después de encargarte de los enemigos, encontrarás un mecanismo y una jaula de hierro subiendo. En este momento, la jaula de hierro no se puede abrir. Corté el carrusel y tomé el ascensor directamente hasta la cima de la torre. Después de entrar por la puerta verde y matar a los enemigos, salté al tubo grande de la derecha y luego salté a la puerta amarilla oscura en la parte superior. Aquí hay una escalera de piedra a la izquierda. Después de bajar y matar grupos de enemigos, un rayo de luz azul aparecerá en el suelo y irá directamente a la puerta roja oscura. Esto también conduce a la batalla contra BOSS en este nivel: un ciempiés gigante que nada hacia adelante y hacia atrás en dos grandes agujeros. La regla es entrar por la derecha y salir por la derecha, entrar por la izquierda y salir por la izquierda. El ciempiés flotará bajo cuando salga por la izquierda. En este momento puedes atacarlo con un salto mortal; cuando sales por la derecha, estás volando alto en el cielo. En este momento, puedes atacar con una pistola. Después de matar al ciempiés, obtendrás una pizarra electrónica.

Capítulo 5: Demonio y Espada

Este nivel comienza desde el pilar de piedra de la izquierda. Dante se encontrará con un pájaro de sangre roja. Para lidiar con ellos, primero debes crear piedras con cohetes y luego cortarlas rápidamente con espadas. Vuelve a la puerta roja oscura, sube a la torre, sube al piso superior, gira el engranaje para abrir la pared, baja por la plataforma giratoria, ve una plataforma de piedra brillante, coloca el tablero astronómico en la plataforma de piedra, consigue el tridente en el tocadiscos, regresa a la puerta azul de la habitación, coloca el tridente en la oficina y abre la jaula. Después de obtener la piedra mágica de la jaula, ve a la puerta de color amarillo oscuro, donde puedes saltar directamente al lado opuesto, pero debes saltar en rápida sucesión. Después de pasar, usa la piedra mágica para abrir la puerta en el lado opuesto. Después de eliminar a los minions, ingresa a la batalla BOSS de este nivel. Los jefes de este nivel son dos hermanos. Al atacar, el ataque a un jefe también es efectivo contra el otro jefe, por lo que puedes colocarte deliberadamente entre los dos jefes sin atacar y, con frecuencia, usar saltos para inducirlos a matarse entre sí. Si tiene confianza en su operación. Puedes usar sus ataques para acosar al oponente. Después de cortar al oponente siete veces, el cuchillo del jefe rebotará, dejándolo indefenso, duro y todavía como un pez. Derrota a uno de ellos y las espadas de fuego y viento se fusionarán, aumentando enormemente su poder. En este momento, debes prestar atención. Volar los nudillos en diagonal en el aire puede crear fácilmente oportunidades para lastimar al oponente. Después de que el cuchillo rebote en su mano, usa lo que tienes. Después de resolverlos, los dos hermanos se ofrecieron a convertirse en las armas de Dante, y Dante recibió un juego de espadas dobles.

Capítulo 6: Relaciones familiares

La trama principal de este nivel se encuentra en el lobby. En el centro de la sala hay una estatua con forma de pico de águila. Hay dos puertas a cada lado del salón, pero en este momento la puerta de la derecha está bloqueada por piedras y no se puede entrar. Entonces tengo que entrar por la puerta de la izquierda. Después de entrar, hay que pasar tres puertas más. Toma la puerta de la izquierda para conseguir una gema y la puerta del medio tendrá un montón de púas. Recuerde aquí nunca apresurarse. Mire la brecha antes de seguir adelante. Cuando los picos salgan por la derecha, pégate a la izquierda y de izquierda a derecha. Puedes evitarlo saltando dos veces afuera, solo sube. Ve hasta el final y consigue la gema, luego regresa y entra por la puerta opuesta. Los enemigos aquí son enemigos demonizados. Una vez que los hayas eliminado todos, la rueda bajará para conseguir nuevas gemas. Luego regresa al lobby de inicio e instala tres gemas para obtener nuevas armas. Luego, el pico del águila en el centro del pasillo dispara un rayo láser, rompiendo la piedra pegada en la puerta derecha, entrando y se completa el nivel.

Capítulo 7: Encuentro

Dante salió y se encontró con un montón de plataformas circulares. Primero puede saltar hasta el fondo. Allí hay una puerta, que es la entrada a la biblioteca. Ingresa a la estatua de piedra para ganar algunas almas rojas, luego sube al piso superior y entra por la puerta verde.

Al lado de la esquina, que es el acantilado al lado de la torre, usa dos saltos para saltar al pilar incompleto y continúa subiendo las escaleras. Las estatuas de piedra a lo largo del camino hasta aquí son resucitadas y limpiadas cuidadosamente. Después de subir, entrarás por la puerta de la izquierda y verás una estatua de una mujer. Habrá un enemigo sosteniendo un ataúd al lado. Seguirán pidiendo soldados, así que ocúpate de él primero. Después de limpiar, toma el agua bendita azul y sal. Investiga en la plataforma sobre las escaleras, abre el ascensor y regresa directamente al primer piso. Usa la gema azul para entrar por la puerta bloqueada por el fuego al principio y luego toma el ascensor. Vuelve a la habitación con la estatua femenina hace un momento, y luego reaparecerá la muerte del BOSS en el segundo nivel. Puedes eliminarlo fácilmente usando la estrategia anterior y luego ascender hasta la plataforma superior. En este momento, el hermano de Dante, Vergil, está esperando que aparezca Dante, por lo que seguramente comenzará una feroz batalla entre los hermanos. El principal método de ataque de Vergil es teletransportarse rápidamente a tu lado y luego atacar continuamente. Es mejor no atacarlo con armas a distancia aquí. Usaría su cuchillo para formar un muro defensivo para bloquearlo todo. Cuando lo veas desaparecer repentinamente, inmediatamente lo esquivarás. En la dificultad DMD, Vergil ha agregado un nuevo método de ataque: Summoning Sword Array: el poder de ataque es muy aterrador y puede destruir la mitad de la fuerza física del jugador a la vez. Vergil se encuentra en un estado invencible en este momento. Hay dos formas de atacar el conjunto de espadas: una es que las siete espadas giran alrededor del jugador y atacarán una vez después de un cierto período de tiempo, pero habrá una breve pausa antes del ataque y luego podrás saltar rápidamente. la otra es que las siete espadas rodean a Virgil. Después de un cierto período de tiempo, volarán hacia el jugador una por una, con una débil colisión trasera. En este momento, pueden evitar correr por el borde del campo. En resumen, siempre que estés familiarizado con su rutina ofensiva, no es imposible derrotarlo.

Capítulo 8: Nuevo Miedo

Dante finalmente despertó del coma, pero cuando despertó descubrió que su hermano se había ido. Un Dante enojado saltó desde la plataforma alta, pero fue tragado por un monstruo ballena volador cuando estaba a punto de aterrizar. Dante, que entró en el vientre de la ballena, ya tenía la capacidad de transformarse en demonio. Dante primero debe destruir los cuatro órganos que bloquean la puerta, luego ingresar al esófago del monstruo ballena, luego avanzar para obtener los elementos en la cueva más interna y luego regresar al lugar original, usar los elementos y entrar en la batalla BOSS. . Un BOSS de este nivel tiene el corazón de una ballena. Tienes que atacar ambos pulmones para exponer el núcleo. El pulmón de la izquierda absorberá la piedra mágica roja en la imagen y el pulmón de la derecha absorberá la magia del jugador. No importa a cuál ataques primero. No prestes atención a los minions cuando juegues con este jefe. Debes dominar las habilidades de salto. Los propios jefes no son terribles. Lo único que debes tener en cuenta son sus dos láseres que se disparan de un lado a otro; puedes evitarlos saltando de forma rítmica.

Capítulo 9: Recuerdos desvanecidos

Después de matar al monstruo ballena, Dante regresó a la superficie y se encontró con Leti. Después de trabajar juntos para lidiar con los enemigos, Dante se fue primero y apareció un nuevo enemigo en la puerta: un monstruo araña. Solo ten cuidado con sus ataques hacia adelante. Continúe y habrá un rompecabezas de rayos más adelante. Debes hacer coincidir la luz emitida por la estatua de piedra más a la izquierda con la luz de la estatua de piedra más a la derecha para abrir la puerta. No importa si accidentalmente golpeas el espejo equivocado. Si sigues recto y giras el volante, aparecerá un nuevo espejo. Hay un largo pasillo en la habitación. Después de eliminar a los enemigos, vas al lado opuesto y entras al fondo del lago. Usas la fruta prohibida para abrir la puerta secreta en la escultura de piedra femenina al final de la cascada y entras en la batalla BOSS en este pase. El jefe de este nivel es Bat Witch. Tiene muchos modos de ataque, pero el campo de batalla no es pequeño. Debes correr con flexibilidad y saltar activamente. Si todos los murciélagos que la rodean no se dispersan, cualquier ataque contra ella será ineficaz. La estrategia recomendada es inducirla a utilizar ataques giratorios, y algunos movimientos con la espada la dejarán inconsciente rápidamente. Después de matarla, Dante obtendrá una nueva arma: la guitarra eléctrica.

Capítulo 10: Trabajo

El proceso de este nivel es muy corto. Dante sale primero, y después de salir, toma la losa de piedra. Pon la losa en la vena de agua subterránea, aparecerá un camino de conexión y obtendrá el interruptor. Luego ingresa a la sala de almacenamiento de alimentos para lidiar con los enemigos allí, luego regresa al punto de partida, deja que Dante mueva el puente de piedra, ingresa al pasaje de mármol y el nivel termina.

Capítulo 11: Venganza

Dante llegó a la capilla, saltó sobre el tenedor en la mano de la estatua de piedra en el extremo izquierdo, luego lo llevó al segundo piso y empujó el plataforma de piedra en el mecanismo. Después de que las plataformas de piedra de ambos lados fueron empujadas hacia adentro, apareció una puerta secreta y muchos enemigos entraron por el medio. Ve a buscar la piedra mágica. Al mismo tiempo también aparecerá el BOSS de este nivel. El jefe de este nivel es un monstruo con alas. Golpeará tres veces, lo que parece muy poderoso. De hecho, se puede evitar por completo simplemente corriendo alrededor de él.

Habrá un breve período de rigidez después del ataque de tres golpes, pero no te pares frente a él o te pisará. La tasa de colisión del BOSS es muy baja, por lo que siempre que salte dos veces, no hay problema. En cuanto al ataque de empujar la campana después de estampar, asegúrese de acercarse primero, lo que puede reducir en gran medida el riesgo. Después de matarlo, el nivel termina.

Capítulo 12; Cazador y Presa

Dante solo reaccionó después de obtener el mecanismo de la tribulación eterna y convertirse en un demonio. Aunque la pérdida de sangre continuará en este estado, se puede reponer matando monstruos en el camino. Después de regresar al puente, Dante abrió una nueva puerta, apareció el carruaje y comenzó la batalla contra BOSS de este nivel. Todo comenzó con una pelea en un pasillo estrecho. Tenga cuidado de no golpearse las espinas del costado del carruaje. Usa la ametralladora para apuntar a la cabeza del caballo y detenerlo, y luego podrás golpear el carruaje tanto como quieras. En ese momento, solo tiene 2/3 de salud. El suelo se derrumbó y Dante cayó al Circo. En ese momento, el carruaje también comenzó a correr por el campo y también lanzó continuamente ataques con misiles. Aquí, debes tener cuidado para evitarlo y esperar a que se detenga antes de correr hacia adelante y cortar. Después de derrotarlo, Dante obtuvo la capacidad de pausar el tiempo y su hermano Vergil obtuvo nuevos poderes después de matar al monstruo alado. El poder del bien y del mal crece al mismo tiempo...

Capítulo 13: Cálida bienvenida del Caos

Al comienzo de este nivel, Dante debe tener cuidado con el fuego. estatuas de piedra que respiran. Después de escapar, descendió la escalera de caracol hasta la sala de preparación ritual. Una vez dentro, se encontró con un problema con la viga. Aquí, primero destruyó el panel de la puerta en la esquina superior derecha, luego el primer espejo en el medio y luego el espejo superior derecho para que la luz pudiera pasar. Después de meter el rubí, regresa a la puerta secreta original, usa el rubí para abrir la puerta y entrar, pero no quiero volver a encontrarme con su hermano aquí. En comparación con la última vez, Vergil puede transformarse en un demonio esta vez. En este estado, incluso si es atacado, no se apresurará hacia adelante, por lo que los jugadores deben prestar atención para esquivar en este momento y esperar a que se recupere antes de atacar. Ese conjunto de habilidades continuas sigue siendo efectivo, porque Vergil también tiene guantes, por lo que sus ataques con los puños no pueden subestimarse. Pero es fácil de evitar, sólo mantén una cierta distancia de él, pero no te alejes demasiado, porque Vergil tiene un nuevo movimiento en esta batalla: lanzar una onda de choque esférica, seguida de un corte que se mueve rápidamente. El alcance no es pequeño, siempre que estés lo suficientemente lejos de él, lo usará. En términos generales, la fuerza de Vergil no ha mejorado mucho en esta batalla. La esquiva flexible y el salto activo siguen siendo las tácticas principales.

Capítulo 14: ¡Conduce!

Al principio, tomé el guante que estaba a mi lado, destruí la estatua que bloqueaba la puerta y tomé el ascensor de regreso al fondo del lago. Ingrese al hueco en la pared, regrese a la capilla y tome el teleférico de regreso a Prison Road. Aquí hay tres plataformas circulares. Cada vez que entres en uno, aparecerán un montón de estatuas de piedra. Después de que todos sean eliminados, regresarás a las venas subterráneas, entrarás al pasaje y regresarás a la sala de canto. Cuando Dante salió, encontró la motocicleta y la montó para matar la torre nuevamente.

Capítulo 15: Invitados no invitados

Cuando Dante llegó a la puerta, apareció un nuevo enemigo. Son fantasmas con plumas blancas, y deben arrancarle todas las plumas para destruirlo. Después de matarlos, ingresa a la sala de almacenamiento de alimentos. Hay un interruptor para cambiar de habitación. Después de cambiar, ingresa a la iglesia para obtener la primera pieza y luego regresa. Regresa a la plataforma giratoria, continúa cambiando de espacio, luego entra por la puerta, usa dos saltos para evitar el mecanismo giratorio en el suelo, consigue el segundo fragmento al final del pasaje y luego regresa a la sala de inicio para continuar cambiando de espacio. Al entrar por la puerta, tenga cuidado de no utilizar dos saltos en este momento, porque hay un mecanismo arriba, obtenga el último tercio de fragmento, regrese al vestíbulo y luego inserte todos los fragmentos del ascensor en el hueco, luego abra el. ascensor, y el nivel ha terminado.

Capítulo 16: Gana o pierde

Dante tomó el ascensor hasta el último piso, se dio la vuelta y entró primero por la puerta roja. Hay dos bolas de hierro en la habitación. Después de que las dos bolas de hierro chocaron y se rompieron, metió el sol y la luna oscuros en la barra de hierro y regresó al ascensor. Llegó a la habitación del sol, jugó a la ruleta en la pared y rompió la bola de hierro para conseguir el sol dorado. Hay una habitación al lado del Sol Dorado y la entrada es un rompecabezas de rayos de luz. Aquí, simplemente conecta las luces en forma de 8 y, una vez conectadas, obtendrás una gema azul que aumenta tu límite de hp. Vuelve al ascensor, coloca dos piedras en la estela, camina hasta la biblioteca y entra en la batalla BOSS en este nivel. La jefa de este nivel es en realidad Lady. Como heroína, el modo de ataque de Lady es un poco monótono, pero el campo de batalla es muy complejo. Aprovechando al máximo la cobertura del terreno, el patrón de movimiento de Lady es fácil de entender, pero no te quedes demasiado lejos de Lady por mucho tiempo, de lo contrario lanzará varios pequeños misiles de rastreo. Aunque se puede evitar, definitivamente será una pérdida de tiempo.

Por eso se recomienda elegir una mejor perspectiva, como esconderse detrás de un pilar. Después de que no pueda encontrar al jugador, comenzará a disparar bombas autoguiadas. La acción preparatoria consiste en insertar el lanzacohetes en el suelo, lo que lleva mucho tiempo, suficiente para que el jugador salte de su escondite y ataque.

Capítulo 17: El demonio interior

Al principio, Dante usó la plataforma de salto para llegar a la cima, salió por un hueco en la pared y llegó a un salón lleno de cantos rodados. Regresa a las tres puertas, entra por la puerta de la izquierda, usa la plataforma de salto para llegar a la cima de la torre y entra en la batalla BOSS. El JEFE en este nivel es el Guerrero de las Sombras, y el Guerrero de las Sombras solo puede causarle daño encendiéndolo. Hay luces por todas partes, pero solo se encenderán después de presionarlas tres veces, y el tiempo de iluminación es muy corto, así que no enciendas las luces a ciegas, busca oportunidades, espera a que salte y luego enciéndelas. las luces, enciende las luces nuevamente y luego comienza a golpear la sombra. Pero después de algunos golpes, regresaría a la oscuridad. Después de matarlo, sube a la cima y pasa este nivel.

Capítulo 18: Invasión del Infierno

Dante usa el rayo rojo en la plataforma para ascender al inframundo de la muerte. Después de ingresar al inframundo, apareció un juego de ajedrez frente a Dante, pero solo era efectivo cuando las piezas de ajedrez se movían y brillaban, y era ineficaz cuando estaba oscuro. Después de aclarar por completo. Continuando, encontrarás un pase de jefe tradicional de Capcom en el que deberás ingresar a todos los jefes excepto a Virgil.

Capítulo 19: Colisión de Fuerzas

Después de caer al abismo, Vergil regresó. Este nivel comienza eliminando a los enemigos que se esconden en el agua y luego ingresando al mundo de los espejos. Sin embargo, en este momento, los enemigos aquí no pueden ser asesinados. Sólo destruyendo constantemente los espejos circundantes podrás eliminar a los enemigos, atravesar la puerta del espejo y llegar al reloj de arena. Primero limpia a los enemigos, puedes obtener la rueda en el reloj de arena, luego regresa a la sala de espejos, usa la rueda en la Estatua de la Libertad, deja que el espejo cambie el espacio y luego ingresa a la batalla de BOSS en este nivel. . El BOSS en este nivel se convertirá en un Okumo, con sólo ataques de antena de corto alcance. Aprovecha la oportunidad para correr hacia adelante y cortar, luego esquiva su ataque a tiempo. O simplemente dispararle con un lanzacohetes, pero lleva tiempo. Cuando su costo de HP estuvo pagado a la mitad, Vergil vino a ayudar, facilitando que los dos hermanos lucharan juntos. Los dos hermanos actuaron al mismo tiempo y finalmente derrotaron a Arkham. También se cayeron la espada mágica y dos collares. Mientras tanto, saltaron a la cueva para recuperar el collar y la costumbre terminó.

Capítulo 20: Screaming Souls

Los dos hermanos están a punto de comenzar su batalla final. En comparación con las dos veces anteriores, el desempeño de Vergil esta vez fue completamente diferente. Sus métodos de ataque se volvieron más diversos y su poder aumentó en más de un nivel. Hay dos movimientos amenazantes más: uno es la onda de choque esférica en erupción, Virgilio desaparece del campo y una gran cantidad de ondas de choque esféricas aparecen al mismo tiempo. Este movimiento es rápido y poderoso, y solo se puede evitar haciendo un buen uso del tiempo invencible de saltar o rodar; en segundo lugar, los continuos cortes fuertes en el aire también son muy rápidos. Una vez golpeado, es muy probable que caiga en un. Situación de lesiones continuas, que sólo se pueden evitar siguiendo corriendo en una dirección. Además, su demonio todavía está recuperando HP. En este punto, puedes usar tu pistola para evitar que responda demasiado rápido. Cuando lo golpean hasta dejar casi sin salud, se convertirá en el ataque rápido de un demonio. Este ataque hace que sea casi imposible ver sus movimientos, por lo que debes esquivarlo rápidamente y debes estar en modo de esquivar todo el tiempo. Cuando baje, podrás atacarlo nuevamente. Finalmente, tras derrotarlo, Virgilio saltó al abismo con su collar. Luego, Dante regresó a la oficina y se sentó en la silla familiar, cuando sonó el teléfono...