¿Quién puede ayudarme a presentar en detalle la historia y algunas reglas del baloncesto?

Descripción general del desarrollo El baloncesto fue fundado en 1891 por el Dr. J. Naismith, profesor de educación física en la Escuela de Formación YMCA en Springfield, Massachusetts, EE. UU. En los juegos iniciales de baloncesto, no había restricciones estrictas en cuanto al número de jugadores, el tamaño del lugar o el tiempo de juego. Sólo se estipula que el número de personas que participan en el juego debe ser igual. Al comienzo del juego, los jugadores de ambos lados se encontraban fuera de las dos líneas de fondo. El árbitro hizo sonar el silbato y lanzó el balón al centro de la cancha. Ambos bandos corrieron a la cancha para agarrar el balón y comenzar el juego. El portador de la pelota puede correr hacia la canasta con la pelota y gana la primera persona que alcance una puntuación predeterminada. En 1892, Naismith formuló 13 reglas de competición, las principales disposiciones son que no se permiten correr con la pelota, movimientos bruscos y golpear la pelota con los puños. En 1893, se habían formado tableros, aros y redes casi modernos. Y establecido en 5 personas por equipo. Los terceros Juegos Olímpicos celebrados en St. Louis en 1904 albergaron el primer partido de exhibición de baloncesto. Desde 65438 hasta 0908, Estados Unidos formuló reglas de baloncesto unificadas a nivel nacional, que se publicaron en varios idiomas y se distribuyeron por todo el mundo. De esta forma, el baloncesto poco a poco se fue extendiendo por América, Europa y Asia, convirtiéndose en un deporte a nivel mundial. En 1936, los XI Juegos Olímpicos incluyeron el baloncesto masculino como evento oficial y unificaron las reglas de las competiciones mundiales de baloncesto. Desde entonces, las reglas han sido revisadas varias veces. Los contenidos principales de las modificaciones son: cambiar el salto en el círculo medio después de anotar a un saque de banda fuera de la línea de fondo de la pista trasera por parte del equipo perdedor para continuar el juego, el equipo ofensivo debe empujar el balón hacia la pista delantera dentro de 10; segundos después de que el balón ingresa a la pista delantera, no se le permite regresar a la pista trasera; los infractores no deben permanecer en el área de penalti del oponente durante más de 3 segundos después de que un equipo tome posesión del balón, deben realizar un tiro dentro de los 30 segundos; 2 puntos por canasta, 3 puntos por zona de tiro y 1 punto por tiros libres. En 1977, después de que se agregaran 10 faltas de equipo cada media hora, el oponente cometió tiros libres, y uno de cada dos tiros libres se cometió al defender una falta, se concedió un penalti por dos faltas al defender un tiro y se concedió un penalti por; un tiro fallido En 1985, el número total de faltas cometidas por el equipo cada media hora se cambió de 10 a 7. En 1990, el tamaño del estadio para los Juegos Olímpicos y los Campeonatos del Mundo se estipuló en 28 metros de largo y 15 metros de ancho. . El baloncesto femenino no fue incluido como evento oficial hasta los XXI Juegos Olímpicos en 1976.

El baloncesto se introdujo en China desde la YMCA china de Tianjin alrededor de 1896. Los Juegos Nacionales de 1910 celebraron un partido de exhibición de baloncesto masculino y el baloncesto se desarrolló gradualmente en China. Después de 1926, el nivel del baloncesto en China ha mejorado mucho. El equipo de baloncesto masculino chino participó en 1913~1934** y ganó el campeonato en los V Juegos del Lejano Oriente celebrados en Shanghai en 1921. Además, también participó en el 11º Juego Olímpico de Baloncesto celebrado en Berlín en 1936 y en el 14º Juego Olímpico de Baloncesto celebrado en Londres en 1948. El baloncesto femenino sólo se juega desde los Juegos Nacionales de 1924. Después de la fundación de la República Popular China, el baloncesto se desarrolló rápida y ampliamente en todo el país. En 1951 se celebró un partido nacional de baloncesto. El sistema de liga nacional se estableció en 1954 y cambió al sistema de liga de ascenso de primer y segundo nivel en 1956. En 1976 y 1978, China fue sede por primera vez del Torneo Internacional por Invitación Masculino y Femenino. En 1981, la FIBA ​​aprobó el primer grupo de 11 árbitros internacionales de baloncesto de China. A finales de 1992, había 35 árbitros internacionales de baloncesto en China. En los Juegos Olímpicos de Barcelona de 1992, la selección china de baloncesto femenino obtuvo el segundo y el tercer lugar en el Campeonato Mundial de Baloncesto Femenino de 1994. El equipo masculino ganó campeonatos asiáticos consecutivos, representó a Asia en muchos Juegos Olímpicos y Juegos Mundiales de Baloncesto y terminó octavo en los Juegos Mundiales de Baloncesto de 1994.

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Puntos clave de las reglas de la NBA y las leyes de arbitraje en el baloncesto profesional estadounidense

La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) fue nombrada oficialmente el 3 de agosto de 1949. La predecesora fue la Basketball Association of America (BAA), fundada el 6 de junio de 1946. La NBA tiene una historia de más de 50 años, con logros sobresalientes y una reputación global.

La NBA es una liga de equipos de baloncesto profesionales de Estados Unidos. Las reglas de la NBA que formula deben ser diferentes a las reglas de la FIBA ​​formuladas por la Federación Internacional de Baloncesto Amateur. Las reglas de la NBA no solo incluyen varias reglas indispensables y efectivas en las reglas de la FIBA, sino que también tienen sus propias características regionales y comerciales distintivas, así como la función de garantizar y promover actuaciones maravillosas.

Las siguientes son partes importantes de las reglas de la NBA (centrándose en las partes que son diferentes de las reglas de la FIBA) para referencia de los lectores.

(1) Reglas generales del juego

1. Especificaciones del estadio

La cancha de la NBA tiene 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros). ) ancho. . El espaciado se mide desde el borde interior de la línea límite con un ancho de línea de 2 pies (5,08 cm).

Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho.

Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. Aquí se explica cómo dibujar: Dibuja dos líneas desde la línea de fondo paralelas a la línea lateral, cada una a 3 pies (0,91 metros) de la línea lateral, intersectando un arco centrado en el centro de la canasta con un radio de 23 pies y 9 pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros).

El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El círculo central tiene un radio de 2 pies (0,61 metros) y una línea central lo atraviesa.

También hay cuatro líneas de marcado con un ancho de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a las líneas laterales. Cada línea de marcado está a 28 pies (8,53 metros) de la línea de fondo y se extiende 3 pies (0,91 metros) hacia adentro. la corte. (Se omiten la posición y las zonas neutrales y algunas líneas de marcado cortas).

Las especificaciones se muestran en la figura.

2. Tiempo de juego

Cada partido se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos. Cinco minutos de prórroga.

Hay un descanso entre el primer y segundo cuarto, y 130 segundos entre el tercer y cuarto cuarto. Descanso de 15 minutos. Se permite un descanso de 100 segundos entre el último cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra.

En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, se deberá parar el cronómetro del partido tras un disparo acertado. En los dos últimos minutos del último cuarto y de la prórroga, el cronómetro del partido deberá detenerse tras un disparo acertado.

(Todos los derechos reservados por China Basketball Referee Network, indique la fuente de la reimpresión :)

3 Grupo

Durante la competición, cada equipo tiene 5. personas y el número de personas en la cancha No menos de 5 personas.

Si un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene un sustituto calificado, el jugador permanecerá en la cancha y será registrado como falta personal y el equipo también será multado; por una falta técnica. Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia.

Si solo quedan 5 jugadores clasificados y uno de ellos tiene que abandonar por lesión o es expulsado, se sustituirá el último jugador que haya sido descalificado durante 6 partidos por faltas personales. Esto debe hacerse en este orden inverso cada vez que sea necesario reemplazar a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que vuelva a competir estará sujeto a multa por falta técnica.

Comienza el juego

El primer cuarto y la prórroga comenzarán con un salto en el medio.

El segundo y tercer cuarto deben comenzar con un balón de falta lanzado a la línea de fondo por el equipo que perdió el balón tras el saque inicial del primer cuarto.

En el último cuarto, el equipo que reciba el balón inmediatamente después del primer saque inicial deberá comenzar lanzando un balón de falta en la línea de fondo.

5. Bola muerta, bola viva, bola de presión

Cuando ocurren las siguientes situaciones, la bola de soldadura se convierte en bola muerta:

Lucha por la bola;

El balón se queda en el aro o se queda atascado entre el aro y el tablero;

Cualquier período finaliza; tiros libres por faltas técnicas;

Fallas personales. (faltas de boxeo, faltas fuera del juego);

El primero de muchos tiros libres

Infracciones en la cancha (3 segundos después de sostener el balón, 10 segundos, 24 segundos, etc.). .);

Falta durante una pelea;

Silbato de supervisión;

Después de un tiro o tiro libre exitoso;

Ante un jugador sale de los límites.

El balón sobrevive: en cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que lanza el balón de falta puede tocar el balón; cuando el lanzador del penal puede tocar el balón.

El balón se convierte en balón dinámico en las siguientes situaciones: cuando el balón es lanzado legalmente por un saltador; cuando el balón sale de las manos del jugador que lanza el balón de falta; cuando el balón sale de las manos de; el jugador que ejecuta el tiro libre.

Sustituciones

Los jugadores sustitutos informarán al anotador sus nombres y números y los de los jugadores sustituidos, y permanecerán en el área de sustitución frente al anotador. Si no lo informa al registrador, se le impondrá una multa de $25. Cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso), el anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar a los sustitutos, y el árbitro debe indicar a los sustitutos que ingresen al juego. El tiempo para reponer a un jugador descalificado es de 30 segundos.

Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si el tiro libre fue correcto o no.

Un sustituto no podrá reemplazar a un lanzador de tiros libres o saltador a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador del equipo contrario seleccionará un sustituto desde el asiento del equipo en el tiro libre (salto). lado. El jugador lesionado ya no podrá jugar.

Una vez que un sustituto ingresa al juego, debe permanecer en el campo hasta la siguiente bola muerta.

Si un jugador resulta lesionado debido a una conducta antideportiva y no puede lanzar un tiro libre, su entrenador podrá designar a cualquier jugador elegible del equipo para lanzar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.

7. Tiempo muerto

(l) Tiempo muerto de 20 segundos

Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada media hora. *Se podrán solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra) * * *.

Un jugador solicita un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo se produce cuando el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "tiempo muerto de 20 segundos".

Durante el tiempo muerto de 20 segundos, el equipo sólo podrá sustituir a un jugador. Si al equipo suspendido se le pide que sustituya a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador.

Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante el entretiempo (incluido el tiempo extra), se debe permitir, pero se debe registrar un tiempo muerto regular.

Registra también un tiempo muerto regular si el juego no puede continuar al cabo de 20 segundos.

(2) Tiempo muerto regular (100 segundos)

Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares para su registro. Cada equipo está limitado a no más de cuatro tiempos muertos en el último cuarto; en los últimos dos minutos del último cuarto, no se permiten más de tres tiempos muertos. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos.

Los jugadores solicitan un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concederá si el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo de espera".

Cada juego deberá contar con dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada partido, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Ningún equipo pide un segundo tiempo muerto cuando quedan 2 minutos y 59 segundos en cada partido, y el anotador debe forzar un tiempo muerto cuando el balón está muerto por primera vez. Este tiempo muerto queda registrado a nombre de un equipo que no se ha registrado previamente en esta sección.

Se permitirán tiempos muertos adicionales, pero se valorarán faltas técnicas. Cuando se suspende el juego, el entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 segundos o 100 segundos.

Regla 2

Cuando a un equipo se le da una nueva pelota durante el juego, o cuando la pelota es lanzada al campo y es tocada legalmente por un jugador en el campo, A Se iniciará el cronómetro de 24 segundos. El equipo en posesión del balón debe realizar un tiro dentro de los 24 segundos posteriores a la recepción del balón. Las condiciones para completar el tiro son:

(1) La pelota debe salir de la mano del jugador antes de que transcurran 24 segundos;

(2) Después de que la pelota salga de la mano del jugador, debe contactar con la propia cesta.

Si el balón no toca la canasta en 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.

(2) Actos ilegales y sanciones

Regla de los 1,3 segundos

Cuando un equipo tiene el balón, los jugadores no deben permanecer en el área penal más de 3 artículos de segunda clase.

Un equipo toma posesión del balón en la pista delantera y pone en marcha el cronómetro de 3 segundos.

Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.

2. Balanceo del codo

Los jugadores no pueden balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón, es falta.

Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta a la banda cerca del lugar de la falta.

3. Puntuación asistida ilegal

Los jugadores no pueden utilizar el aro o el tablero para levantarse, apoyarse o mejorarse para contribuir a un gol de campo.

Al disparar, los jugadores no pueden ayudar a sus compañeros a aumentar su altura.

Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.

Aislamiento

Si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón, se sancionará una falta.

Penalti: Perdió el balón. Para conceder el balón al oponente, lanza un balón de falta desde la línea lateral que se extiende desde la parte superior del círculo.

5. Pantalla ofensiva fuera de límites

El atacante no puede abandonar el área del terreno de la línea frontal para establecer una pantalla.

Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.

6. Goo

Los jugadores no pueden usar goo ni sustancias similares.

Sanción: $25 por la primera infracción. Si se vuelve a infringir, la multa se duplicará.

(3) Faltas y sus sanciones

1. Faltas técnicas

La sanción por conducta inmoral o infracción de reglas por parte de un jugador en la cancha o en el banquillo. es una falta técnica. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica.

(1) Conducta antideportiva

Cualquier jugador, entrenador o preparador físico que muestre una conducta antideportiva podrá ser multado con hasta dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada.

Comportamiento antideportivo, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno al entrar al campo sin el permiso del árbitro; intento de manipulación que no implique contacto.

También existen algunas faltas técnicas que no son causadas por un comportamiento poco ético, como por ejemplo: retrasar el juego; violar el área de asientos del equipo cuando el balón se convierte en un balón dinámico, no son suficientes o son más de 5; personas en el campo ofensivas o colgadas intencionalmente de la canasta o del tablero, etc.

El contacto ilegal con el balón durante el período de bola muerta puede ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza poco ética; si el contacto es innecesario o excesivo, puede ser evaluado como falta flagrante; .

(2) Falta de pelea

Si hay una pelea entre jugadores, entrenadores o entrenadores durante el juego o bola muerta, se registrará una falta técnica y no se otorgará ningún tiro penal. . Los involucrados en peleas deben ser despedidos inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador recibirá una multa que no excederá los 20.000 dólares y será suspendido.

En los partidos de la NBA las sanciones por faltas son más severas. Un jugador, entrenador o entrenador puede ser expulsado por: una falta con el codo en o debajo del nivel de contacto del hombro; una falta técnica por conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo;

Los atletas, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados ​​por cualquiera de los siguientes: falta de boxeo; falta durante una pelea; falta de codo por encima del nivel del hombro de contacto; intento de golpe sin contacto, no continuo, pero deliberadamente; entró en las gradas.

Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también contienen disposiciones sobre multas. Por ejemplo, si el árbitro cree que el jugador se colgó intencionalmente de la canasta, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de $100, la primera falta técnica será multada con $100 por comportamiento poco ético, la segunda falta será multada con $150, y así; en.

2. Falta personal

Después de que el balón sobrevive, el contacto físico ilegal con el equipo contrario es una falta personal.

Los jugadores no pueden tirar, empujar o golpear a otros jugadores; ni estirar los brazos, piernas, rodillas o doblar el cuerpo en posturas anormales para impedir el progreso de los jugadores contrarios. La infracción de las normas será determinada como falta personal y será sancionada según las sanciones correspondientes.

(1) Falta de doble cara

Una falta de doble cara se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí casi al mismo tiempo. .

Penalización:

No se concederá penalti independientemente de la falta personal o técnica. Sólo se registrará la falta del jugador, no la del equipo. Si un equipo tiene el balón cuando ambos equipos son sancionados con una falta o una falta de pelea, deberá retener la posesión y lanzar un balón de falta en la línea lateral cerca de donde se interrumpió el juego para continuar el juego. Si ningún equipo tiene el balón cuando se sanciona una falta, o si el balón está en el aire cuando se falla un tiro, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso y el puntaje es válido, se lanza la bola de foul sobre la línea de fondo y se continúa el juego. Si la falta entre los dos lados es el resultado de diferentes opiniones de los árbitros, no se anotarán puntos y dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos tendrán que saltar el balón en el círculo central para continuar el juego.

(2) Falta ofensiva

Después de que la pelota sobrevive, el jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo cual es una falta ofensiva.

Una falta personal cometida por el equipo ofensivo, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, debe manejarse de la siguiente manera: el equipo ofensivo no anota una falta personal; se registra para el jugador que cometió una falta contra el equipo una vez; una falta personal no se registra para el equipo (excepto por la sexta falta personal cometida por un jugador y el equipo no tiene un sustituto calificado).

(3) Falta sin balón

Después de que el balón se convierte en un balón dinámico, cuando ninguna de las partes tiene el balón, el contacto ilegal con el equipo contrario es una falta sin balón.

Si un jugador comete una falta personal, si no es una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ninguna de las partes tiene posesión del balón en el momento de la falta, se aplicarán las siguientes sanciones. se aplicará: registrar una falta personal sobre el jugador infractor; registrar al equipo infractor. Se comete una falta de equipo si la penalización por falta de equipo no aparece, el equipo contrario recibirá un saque de banda cerca del lugar de la falta; Si se produce una falta de equipo, el jugador infractor recibirá un tiro penal más puntos de penalización.

Si el equipo defensor es sancionado con una falta sin posesión del balón y luego lanza con éxito (tiro libre), se debe conceder al equipo faltado un tiro libre que le permitirá sumar 3 o 4 puntos. Esta regla se aplica: no importa qué jugador ofensivo cometa una falta, no importa si se produce o no la penalización por falta del equipo.

Si al equipo atacante se le sanciona una falta sin posesión del balón, y luego el equipo atacante logra disparar, no se anotarán puntos.

(4) Falta de boxeo

Es una falta de boxeo cuando un deportista golpea a su oponente.

Un jugador que es sancionado por contacto ilegal debido al boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo.

Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, independientemente de si golpea o no, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido.

Esta regla se aplica a juegos en curso y situaciones de bola muerta.

Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo.

Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido.

(5) Falta que no es de juego

En los últimos dos minutos del último cuarto o del tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo mientras posee el balón, y tal el contacto ocurre en un área alejada del balón o cuando el balón no sale del área de foul, es una falta que no es de juego: se registra una falta personal y una falta de equipo en un tiro libre (dos faltas de codo o faltas flagrantes); ), que puede ser ejecutado por cualquier jugador en el campo y es infringido. El equipo continúa el juego con un saque cerca del lugar donde se interrumpió el juego.

(6) Faltas de equipo

Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada partido y más de 3 faltas en la prórroga, se sumarán los puntos de penalización a los puntos de penalización.

Si el equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos de la prórroga, el equipo puede cometer una falta de equipo en los dos últimos. Minutos Penalizaciones adicionales.

Si un jugador que está tirando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro se acierta, se sancionará con un tiro penal. concedido Si se produce una falta de equipo, se concederá la penalización. No se concederán penalizaciones adicionales. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos.

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