¿Quién puede enumerar algunos comandos de optimización utilizados habitualmente en CS?

Primero desactiva la sincronización vertical en el exterior, de modo que el FPS normalmente será 99 al entrar.

Pero si este es el caso, el FPS en el juego será inestable y fácil de modificar. saltar (por ejemplo: en el humo, el FPS será inferior a 99)

Esto requiere ingresar ciertas instrucciones en la consola de juegos para mostrar ciertos datos y lograr ciertos propósitos. Puedes realizar algunas configuraciones básicas a continuación para optimizar la velocidad de pantalla de fps del juego

// Rate

rate "20000"

// El valor recomendado es 101

cl_cmdrate "101"

// El cliente establece la tasa de carga, el valor recomendado es 101

cl_updaterate "101"

// Cambio de video del cliente fluctuaciones de color

gl_dither "1"

// Renderizar solo objetivos visibles

gl_cull "1"

// Mostrar grietas de textura

p>

gl_keeptjunctions "0"

// Calidad de la textura

gl_clear "0"

// No estoy seguro, parece mejorar el rendimiento

d_spriteskip "1"

// Fuente de luz dinámica fija* Hay muchos artículos que recomiendan apagarla

r_dynamic "0"

// Desactivar reflejo Imagen

r_mirroralpha "0"

// Textura suave

gl_palette_tex "0"

// No actualizar hud a menos que sea necesario y la consola

r_norefresh "0"

// Desactivar las sombras del reproductor

cl_shadows "0"

// Interruptor de efecto de agujero de luz (se recomienda apagar)

gl_lightholes "0"

// Apagar el joystick del juego

joystick "0 "

// mp_decals se utiliza para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, establecido en 0.

mp_decals “0”

/ / max_smokepuffs se usa para controlar el efecto de humo, establecido en 0.

max_smokepuffs “0”

// max_shells establece el número de proyectiles que aparecen en la pantalla al mismo tiempo, o configúrelo en 0.

max_shells “0”

r_drawviewmodel “1”

// r_dynamic luces y sombras dinámicas, deben estar desactivadas

p>

r_dynamic “0”

// efecto de reflexión r_mirroralpha, también debe desactivarse

r_mirroalpha “0”

// r_mmx. usa la función mmx en el juego, los jugadores PentumII o pentumIII pueden configurarla en 1, AMD, Celeron y CYRIX solo Se puede configurar en 0.

r_mmx “0”

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs Estos parámetros se utilizan para controlar varios efectos violentos en el juego, como salpicaduras de sangre, etc. Desactivarlos puede ganar algunos FPS

violence_ablood “0”

violence_agibs “0”

violence_hblood “0”

violence_hgibs “. 0”