En primer lugar, el núcleo de este BD es la pasividad sin pretensiones del bárbaro. El espadachín desconocido puede extraer lo que quiera de otras profesiones para mejorar su pasividad, logrando así el objetivo del "nivel A". Para hacerlo más fácil para mí, he aprendido las siete listas de habilidades del Maestro de la Espada Desconocida. A continuación, hablaré sobre las compensaciones una por una. (La tabla de 7 habilidades requiere 560 puntos de herencia, que definitivamente es menos de 7 en circunstancias normales).
En primer lugar, el mago
Habilidades simples, 12 palabras blancas, hazlo. No requiere ningún punto previo. Pero requiere 80 puntos de herencia. Es una pena que sea solo una habilidad y no pueda activarse con el nivel A. (He ajustado el valor de la fuerza física aquí y el daño real no es tan alto).
Resumen: si se pueden activar las habilidades de nivel A del Maestro de la Mente, entonces el Mago será un lista de subhabilidades más adecuada para el Bárbaro, pero desafortunadamente no es posible.
La siguiente lista de habilidades es Bruja
Esto es completamente inútil contra los Bárbaros. No lo traigas.
A continuación, la versión recompensa de Death's Son.
Vea a través de la debilidad: Bounty Mania está detrás, pero desafortunadamente somos de nivel A promedio, por lo que la fotomanía es inútil para nosotros. Esta habilidad tiene muchas habilidades previas. Se necesitan 8 habilidades para acabar con todos ellos. El nivel máximo de armadura ligera más un 35% de moderación no es muy fuerte. No recomendado.
Intuición de caza: la habilidad trasera de la bomba de humo requiere 8 puntos de habilidad después del mismo punto, y el efecto no es tan bueno como el anterior. No recomendado.
Liu Qingsong: Esta habilidad está bien. Hay 1 punto de pre-habilidad y, cuando está lleno, solo puedes anotar 4 puntos. Sin embargo, los golpes críticos en este juego son bastante misteriosos y las entradas de equipo también son muy confusas, por lo que no es fácil acumular golpes críticos. También es difícil para ti acumular golpes críticos solo por acumular golpes críticos. Puedes ser controlado directamente en segundos, por lo que puedes elegir esta habilidad tú mismo.
Despiadado: señala 6 puntos de habilidades y 40 puntos de daño crítico. Nuevamente, solo señale que tiene Kung Fu Liver Crit (medicina de agilidad) y Wisdom Crystal. Realmente no lo recomiendo sin ese hígado.
Aquí viene lo más destacado: ¡Bárbaro! !
Lo más asombroso de Manzi es que casi no tiene habilidades (excepto comandante). Hablemos de ellos uno por uno a continuación.
El primero es el pecado de la ira - la ira.
Debe tener todas las habilidades, pero también las básicas. Pero no es necesario que lo llenes. Es mejor reponer los puntos después de que la violencia esté llena.
La recuperación de sangre del nivel A equivale a dar un chupador de sangre pasivo, por lo que se recomienda recargarlo.
Calcula la eficiencia de succión de sangre. El nivel 5 chupa 0,6 sangre de ataque, chupando aproximadamente el 12% de la sangre. Sigue siendo un buen negocio.
Nº 8
Absolutamente. En este juego, el plano A del enemigo romperá tu plano A, pero si haces clic en esta habilidad, no se romperá. Para el chipping, La bemol lo es todo, por lo que hay que hacer clic.
Nº 9
Sin duda, el molino de viento de Diablo 2, el arma para las batallas en equipo.
Número 10
¡Debes hacer clic! ! Otra habilidad central del estilo hack and slash, además de esto, es la rabia infinita. Si los dioses se interponen en el camino, matarán a los dioses; si se interponen en el camino de Buda, matarán a Buda.
Estas cuatro habilidades corresponden a pelear, cortar, aporrear, asesinar y cuatro atributos de ataque respectivamente. En el nivel completo, agrega un 40% de daño a los cuatro atributos de ataque, lo cual es muy sencillo. ¿Cuál de estos cuatro deberíamos elegir? Llegue a la conclusión inmediata, elija cortar o apuñalar. Debido a que la lucha requiere quitarse el equipo y perder atributos, y la velocidad de ataque es demasiado lenta, las habilidades violentas del bárbaro están vinculadas la cantidad habitual de veces. El otro corte (cuchillo, espada) tiene una velocidad de ataque de 0,7 y el apuñalamiento (lanza) tiene una velocidad de ataque de 0,9. Picar es mejor. Sin embargo,
Es superior en términos de resistencia a las puñaladas y el alcance de ataque de las armas de fuego es mucho mayor que el del equipo para caminar (desafiando a los Soldados del Sol). Así que cada uno elige ambos según sus preferencias.
Número 12
No sé si está equipado con la habilidad de cortar la espalda (principalmente porque no tiene efectos especiales). ¿Alguien puede decir si está instalado? ) Se recomienda que los jugadores que elijan la ruta de pirateo hagan clic en el primer nivel y regresen más tarde.
Número 13
Esto es falso, el daño no es grave, solo una pequeña área de daño. O lo mismo que arriba, haz clic en el primer nivel y los jugadores del estilo asesinato completarán sus puntos de habilidad más tarde.
Número 14
Como habilidad final del sistema de combate, se pueden activar todas las armas, lo que requiere un desperdicio de dos puntos de habilidad inútiles.
El nivel de habilidad solo aumenta pero no disminuye. Se recomienda hacer clic solo en un nivel. En general, si las tres habilidades son planas y una es pasiva, la otra no perderá.
Número 15
La última habilidad de Zhanzhi, cuando la jugué yo mismo, no pensé que sangrar fuera muy útil (tal vez sea por mi culpa). De todos modos, el sistema de corte permite a los jugadores probar la sensación y ver lo doloroso que es sangrar. Si se sienten incómodos, volverán al documento.
Resumen: Cortar es el primer nivel, apuñalar no es el foco. Mi conclusión personal es que es necesario hacer más esfuerzos en materia de hemorragia. )
Número 16
¡El ataque con arma contundente es la habilidad definitiva! ¡Todas las armas pueden dispararse! ¡Acérrimo! ¡La premisa es que está instalado!
Ps: nunca he visto a un monstruo desmayarse, ya sea un jefe o un pez misceláneo.
Resumen: Después de la instalación, asegúrese de realizar el pedido.
Número 17
El máximo ahorro de energía del tipo Thorn sigue siendo muy fuerte, pero no es una armadura pesada. Se pueden llenar suficientes puntos de habilidad.
Ps: ¿Es real la relación de restricción entre armas y armaduras? Yo tampoco lo sé. . . .
Resumen: Las batallas a gran escala aún son posibles. A excepción de unos pocos NPC (Huo Ju) que nacieron para usar armaduras pesadas, otros NPC básicamente no toman la iniciativa de usar armaduras pesadas, por lo que el papel del guerrero detrás de esta habilidad sigue siendo muy bueno.
Número 18
La habilidad de control de desplazamiento y supercuerpo de Yan Feiluo no es mala, pero Barbarian no puede usar la habilidad, por lo que pasa de nivel.
Número 19
El desplazamiento intensifica el daño. Se utiliza para entrar al campo en el primer nivel, principalmente por sus habilidades de posición trasera.
No. 20
La habilidad de posición trasera tiene el número 19. Aumentará el daño en un 15 % sin ninguna pretensión en el nivel completo. Puedes hacer clic en ella.
Número 21
Reducción de daño completa de nivel 15, requiere 8 puntos de habilidad para completarse* * *. Si adquieres demasiadas habilidades de esta manera, sigo diciendo, si cuentas más, puedes contar, si cuentas menos, no puedes.
No. 22
7 segundos de golpe crítico más un 20% de aumento de daño permanente. Usa esto para lograr un 40% de aumento de daño permanente, lo cual es muy fuerte.
Pero las otras auras del Espíritu Santo tampoco son débiles. Las presentaremos una por una y luego las analizaremos juntas.
No. 23
Manzi expresó dudas: ¿Reducir CD? ¿Qué es un disco compacto?
Resumen, sólido pero adecuado para el flujo de habilidades. No apto para flujo plano.
Nº 24
Sigue siendo muy fuerte. Cuanto más difícil sea controlar el cuerpo en 6 segundos, mayor será el efecto. La tasa de tolerancia a errores aumenta considerablemente al desafiar al jefe, y la velocidad de movimiento permanente también te permite ocultar mejor tus habilidades.
Número 25
Aparentemente hay un error en el valor del escudo, 55 escudos es solo por diversión. Sin embargo, la reducción permanente del daño del 26% sigue siendo significativa.
Nº 26
Resumamos estos cuatro halos. Primero, deshazte del halo del CD. Sólo dibujamos A, no se requiere CD.
Así que aquí recomiendo que los principiantes elijan Halo sin pensar, porque la tasa de tolerancia a fallas es muy alta y los atributos agregados son muy útiles para la recuperación y aceleración de la sangre. Cuando te encuentras con el jefe en la siguiente mazmorra, le gritas, luego te acercas furioso y simplemente lo cortas. Básicamente no existe ningún jefe al que no se pueda vencer.
El aura de ataque se ve hermosa, pero después de aprender la ira, no nos falta potencia, pero sí nos falta supervivencia, por lo que el aura de ataque solo se recomienda para juegos de nivel 12 de dificultad baja.
Finalmente, el aura de reducción de daño es lo que más me importa. Aún no he descubierto si los diferentes daños son aditivos o multiplicativos. Si se puede combinar con otras habilidades y equipos para lograr una alta reducción de daño, el límite superior de esta habilidad es sin duda extremadamente alto, pero si no se combina con otras habilidades de reducción de daño, una reducción de daño del 26% es inútil, por lo que aún es artículos de segunda clase. Así que esta aura se deja a los jugadores expertos para que la exploren. No recomendado para novatos.
Nº 26
Gracias al error de apuestas online, volví a probar la lista de habilidades de la bestia. Sin más, aquí tenéis la imagen.
El primero es en forma de lobo.
Requiere 5 habilidades para completarse. Los atributos son promedio y, para un bárbaro, la producción nunca será tan buena como la supervivencia. A menos que tengas la intención de acumular golpes críticos, se recomienda devolver la prioridad.
No. 27
La más poderosa de las cuatro formas. También puntúa 5 puntos de habilidad. El significado de varios atributos de perjuicio en la versión actual no está claro. Si el funcionario tiene la intención de optimizar el daño y las desventajas de los atributos en el futuro, entonces la forma de araña y el fuego eléctrico y el escudo de hielo pueden formar una inmunidad de cuatro líneas. Desafortunadamente, esta versión es cierta y el significado no está claro.
No. 28
Entre las cuatro formas, la supervivencia es la clave. La velocidad para escapar de la vida es un atributo esencial de la supervivencia. ¡Los novatos definitivamente tienen razón al elegirlo!
No. 29
Una habilidad que agrega rendimiento, cinco puntos de habilidad, simple y sin pretensiones, pero tiene un efecto limitado.
Finalmente, para resumir la transformación de los cuatro animales salvajes principales, personalmente doy una clasificación: Dragón Águila = Araña Lobo.
Al principio, pensé que el lobo era mejor que el dragón, pero si los 200 puntos de brujería agregados por el dragón también se pueden usar, entonces el papel del dragón no es bajo. Después de todo, la brujería viene acompañada de muchas habilidades y armas (algunas de ellas parecen falsas). Si ambas cosas fueran ciertas, los dragones podrían ser más fuertes que los lobos.
El día 30, sube al piso 33 y analiza el Espíritu Santo.
Una de las habilidades de adjuntos de brujería anteriores (en realidad, mi ataque del Libro de Witcher ha sido modificado, el panel real no es tan alto. Normalmente puede haber 100 adjuntos), pero según la reacción de los amigos, Parece que no está instalado. . . . . ¡Creo que incluso si no hay una ardilla real, se reparará rápidamente! ¡Gasta 1 punto de habilidad y se acabará!
Número 31
El movimiento definitivo del Espíritu Santo, una habilidad controvertida, no puede aprovechar el tipo de ataque del bárbaro ni los efectos especiales de tipos de ataque específicos una vez activado. Sin embargo, el porcentaje suma el doble de ataque y el daño incidental del ataque (según un amigo, no está instalado).
En resumen, si no tienes muchos ataques de hechicería, no aprendas esta habilidad. Si eres independiente (toma toda la medicina tú mismo) y el ataque de brujería es significativo, entonces puedes renunciar a las dos primeras filas de ataques de efectos especiales de Barbarian (aún concéntrate en el primer nivel, la tercera fila de efectos especiales puede ser desencadenado por todos los ataques, ya sean de largo alcance) Todas las habilidades restantes apuntan a esta habilidad. Pero ten en cuenta que esta habilidad sólo dura 25 segundos. El daño después de 25 segundos es mucho peor que el puro flujo físico.
No. 32
Los hechizos de cinco series cuestan 100 jade a tiempo parcial, un objetivo pequeño en la etapa posterior, pero el efecto es de primer nivel y el dinero no se desperdicia. Se lo presentamos a continuación.
En primer lugar, Ice Shield solo requiere un punto de habilidad, Ice Immunity y Frost Aura. Desde la perspectiva de los recursos, es un poco doloroso, pero desde la perspectiva de los puntos de habilidad, es una ganancia segura.
¡Un punto de habilidad del escudo eléctrico, inmunidad eléctrica más 25 puntos de reducción de daño sin pretensiones! La sensación de ser atacado es como mucho una lamida. En este momento, nadie puede permanecer frente a ti durante más de tres segundos después de golpearte.
El escudo de luz es inútil porque el jefe no parece deslumbrado. . . . Es muy arrastrante, por lo que no lo recomiendo.
¡La escalera de incendios tampoco es artificial! Dicho esto, ningún cuerpo a cuerpo puede permanecer frente a nosotros durante tres segundos, por lo que nuestra principal amenaza son las hordas de ballesteros. Cuando subas a cortarla, pesarás también una flor. Esta habilidad puede mejorar enormemente la tasa de tolerancia a fallas.
¡Pero! La versión actual también tiene un error por el cual los jugadores no pueden aprender brujería con fuego.
No necesitas ropa de jade ni naranjas para hacer elixires, y tus habilidades son inútiles. Pero ser pasivo es inútil.
En resumen, el fuego eléctrico crea una luz dorada.
No. 33
Equipos y artículos
Soy una corriente de espinas, así que elijo el arma como mi arma. La corriente de corte puede ser reemplazada por una. cimitarra de vampiro. Olvidé el nombre.
Esta arma es un regalo del Guerrero Sol, pero es fácil de conseguir. Las actualizaciones y mejoras posteriores a la mazmorra de la región Fire Demon definitivamente traerán grandes cambios al equipo. Pero la versión actual de esta arma no es débil.
Los anillos caídos desde las cuevas gigantes en las montañas nevadas también son simples y sencillos.
Nuevamente, el equipo para Fire Demon Dungeon Squirrel aún no está terminado, por lo que definitivamente no es el equipo final, pero es suficiente para que puedas luchar en todos los lados.
En cuanto a la armadura, nunca me he encontrado con una armadura ligera excelente de alto nivel y no quiero usar armadura pesada. Si tienes ideas sobre la elección de la armadura, puedes tomar una captura de pantalla y compartir tu elección.
Nº 34
Se prepara una mesa bd para jugadores novatos que llevan dos semanas jugando (nadie puede ser seleccionado en el juego semanal).
El límite superior del nivel de ojos de dos semanas es 25 y puedes heredar dos cristales de sabiduría. Los cristales de sabiduría se entregarán a la biblioteca, a los héroes y a las competiciones. El punto de habilidad final se calcula en función de los 8 cristales de sabiduría obtenidos en 90 días. Un punto de habilidad de 35.
Empecemos bd.
Selecciona estas cuatro habilidades. El asistente de recompensas depende de sus preferencias.
Medicina de fuerza, agilidad y cristal de sabiduría, los medicamentos restantes también se pueden solicitar, pero los beneficios no son grandes.
Señala la espada desconocida y aumenta la dificultad en uno.
Aquí quedan más de 100 puntos de herencia. Puedes agregar posiciones de compañeros de equipo, capacidad de contención, medicina y habilidades de mago.
No. 35
Después de tomar el medicamento transmitido de generación en generación, el personaje no ha mejorado sus atributos del panel en el nivel 25. Empecemos a sumar algunos puntos.
A ***35 puntos. De hecho, habrá más si juegas en serio. Aquí tienes un valor que se puede conseguir en 90 días.
Halo Elegí atacar a Halo porque Zhou Mu es muy simple y no es fácil de derrotar.
Suma la primera iniciativa contra la violencia y su seguimiento, ***11 puntos.
Entonces la tercera habilidad del Espíritu Santo es de 3 puntos.
Entonces toma la iniciativa en el manejo de la espada, ***1 punto.
Luego está la forma Águila Bestia, ***5 puntos.
Luego el bárbaro cayó en la pasividad en la segunda parte (eligiendo las pistolas como armas), anotando 12 puntos.
La pasiva final de esgrima, ***3 puntos.
11+3+1+5+12+3=35
Los jugadores a los que les gusten las espadas o los cuchillos pueden rellenar las tres líneas del arma de esta manera.