Reglas de competición de patinaje de velocidad

Reglas de competición de patinaje de velocidad

El patinaje de velocidad es un deporte con una larga historia. El patinaje de velocidad se puede dividir en patinaje de velocidad en pista estándar y patinaje de velocidad en pista corta. El patinaje de velocidad en pista corta se introdujo rápidamente en otros países desde el Reino Unido y los Países Bajos. Compartamos las reglas de competición del patinaje de velocidad.

Reglas de competición de patinaje de velocidad 1 Configuración de habilidades y reglas de patinaje de velocidad de los Juegos Olímpicos de Invierno

El patinaje de velocidad, conocido como patinaje de velocidad, es el deporte más antiguo y extenso del patinaje. deportes. El 4 de febrero de 1763 se celebró por primera vez en Gran Bretaña la competición de patinaje de velocidad de 15 kilómetros. El Campeonato Mundial se celebró por primera vez en Amsterdam, Países Bajos, del 65438 al 0889. El patinaje de velocidad masculino y femenino se incluyó en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1924 y 1960 respectivamente.

Reglas del Proyecto

En la competición individual, los dos jugadores de cada grupo se determinarán mediante sorteos internos y externos. Los dos lados intercambiarán trayectorias cada vez que se deslicen y se clasificarán según los resultados del deslizamiento. El que dedica menos tiempo gana.

Para la carrera de persecución por equipos, cada grupo cuenta con 2 equipos de 3 personas, saliendo al mismo tiempo desde la recta opuesta. Después de 8 vueltas de patinaje masculino y 6 vueltas de patinaje femenino, el ganador se decidirá cuando finalmente cruce la línea de meta.

Para las competiciones de salida en grupo, los deportistas se sitúan en varias filas en el punto de salida, con un máximo de 6 personas en cada fila. En la primera vuelta después de la salida, solo podrás seguir al patinador 1 y esperar hasta que se vuelva a disparar el arma para acelerar y adelantar.

Lugar y equipamiento

La pista de patinaje de velocidad es larga y rápida, y la ropa de competición debe considerar la resistencia al viento. Las medias combinan gorro, chaqueta y pantalón en una sola pieza y están hechas de material elástico. Después de rigurosas pruebas en el túnel de viento, la resistencia se reduce al mínimo.

Los nuevos patines de Klepp son únicos. Solo el punto delantero del patín está conectado fijamente al patín, y el punto trasero no está fijado al patín, lo que extiende la distancia de patinaje, mejora la estructura de acción y aumenta la velocidad de patinaje.

Lugar de la competición

La competición de patinaje de velocidad de los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing se llevará a cabo en el Estadio Nacional de Patinaje de Velocidad (Ice Ribbon) en la División de Beijing, y un * * * producirá 14 medallas de oro.

Reglas de competición de patinaje de velocidad 2 Reglas de competición de patinaje de velocidad

Modo competición

Por lo general, cada grupo está formado por 2 deportistas. En las dos pistas, los corredores que comienzan desde el carril interior deben cambiar al carril exterior cuando se deslizan hacia el área de cambio de carril, y los corredores que comienzan desde el carril exterior deben cambiar al carril interior. En la zona de cambio de carril, para evitar colisiones entre deportistas, los deportistas debutantes tienen prioridad para cambiar de carril. Si un atleta choca mientras cambia de carril, el atleta en el carril interior será descalificado. [6]

Reglas generales

Inicio de la carrera

Después de escuchar la orden "Ponte en pie", los atletas deben situarse entre la línea de reserva y la línea de salida. línea y mantenga la postura erguida. Después de escuchar la orden "prepararse", deben ponerse rápidamente en su posición inicial y esperar su movimiento. En este momento, el patín del atleta no debe cruzar ni pisar la línea de salida, y sólo puede tocar la línea con la punta del patín.

Si un jugador intencionadamente no logra posicionarse inmediatamente o sale corriendo antes de disparar, se trata de una falta. Se debe retirar a los atletas y advertir a los infractores. Si un deportista roba y otro patina, sólo el primero será amonestado y el segundo no será penalizado. Es como la segunda salida en falso de un atleta, descalificándolo de la competición.

Deslizamiento

Los atletas deberán correr en el sentido contrario a las agujas del reloj durante la competición y deberán correr en la pista determinada por su propio sorteo. Si invaden el camino de otra persona, serán descalificados. Si un atleta se cae mientras patina, puede continuar patinando después de levantarse, pero no debe interferir con el patinaje de otras personas, de lo contrario será descalificado de la competencia. Al entrar, salir o correr en curvas, no se permite tocar ni cruzar la línea de nieve con el fin de acortar la distancia. Los infractores serán descalificados de la competición.

Si un atleta se ve afectado por causas ajenas a su voluntad, con el permiso del árbitro, se le podrá permitir correr nuevamente y lograr un resultado mejor que sus dos carreras. Sin embargo, si los patines están dañados o la pista no está limpia, no se permitirán más carreras.

Cambio de carril

Los atletas en los carriles interior y exterior deben cambiar de carril cuando se deslizan hacia el área de cambio de carril. Todas las carreras que comiencen en una zona de cambio de carril no comenzarán con cambio de carril. Cuando los atletas de los carriles interior y exterior llegan al área de cambio de carril y corren al mismo tiempo, a los atletas del carril exterior se les debe permitir cambiar al carril interior primero. Los atletas del carril interior deben pasar delante de ellos. los atletas en el carril exterior antes de que puedan cambiar de carril.

Correr en la misma pista

Cuando los atletas corren de un lado a otro en la misma pista, estos últimos deben mantener una distancia de 5 metros con los primeros, o adelantar a los primeros, pero no no podrán correr paralelos o con los primeros. De no hacerlo, los reincidentes serán descalificados de la competición y se les ordenará abandonar la pista inmediatamente. Ésta puede superar a la primera desde dentro o desde fuera, pero nunca puede obstaculizar a la primera. En caso de colisión, se cancelará la calificación de admisión de este último. Pero cuando este último quiera superar al primero, el primero no debe obstaculizar la trascendencia del segundo, de lo contrario se cancelará la calificación de admisión del primero.

Entra

Cuando el atleta llega a la meta, los patines tocan la línea de meta. Si caes cerca de la línea de meta, sabrás que has llegado a la línea de meta siempre que tus patines toquen la línea de meta. Después de caer, los atletas pueden estirar las piernas e intentar llegar al punto final, pero no deben obstaculizar el patinaje de otros, de lo contrario serán descalificados.

Método de puntuación

Las pruebas individuales de patinaje de velocidad se ordenan por tiempo. El método de cálculo de la puntuación total en patinaje de velocidad es: la puntuación del atleta en cada prueba individual se convierte en 1 punto basado en la velocidad promedio de 500 metros. Cuanto más rápida sea la velocidad, menos tiempo llevará, menos puntos, menos puntos totales y mejor será la clasificación. El sprint total se puntúa de la misma manera.

Puntos clave de las reglas

Determinación de los pases de juego

El número de pases realizados por dos atletas del mismo grupo se determina de la siguiente manera: Si el grupo se divide en grupos mediante sorteo, el primer lugar se desliza hacia el carril interior, si el grupo está organizado según la clasificación de las pruebas realizadas, se desliza el atleta mejor clasificado del mismo grupo; hacia la calle interior, si un atleta del mismo grupo se retira de la competición después del sorteo, los demás atletas correrán de la misma manera. De acuerdo con las regulaciones pertinentes de "sorteo primero en la competencia general", cuando los atletas de la misma unidad se enfrentan, los atletas de afuera deben pasar al siguiente grupo de calles exteriores.

En este párrafo no se considerará el último grupo cuando se encuentren deportistas de una misma unidad. El segundo día, las pruebas generales masculinas y femeninas y las pruebas generales de corta distancia no se llevarán a cabo de acuerdo con la regla "la prueba general se sortea primero". Si los atletas necesitan reagruparse y correr, deberán competir de acuerdo con las disposiciones pertinentes de estos términos. Si los pases originales son los mismos, conserve los pases originales y ejecútelos por separado. Los jugadores interiores y exteriores llevan logotipos blancos y rojos respectivamente.

Las reglas del sorteo para determinar la jubilación.

Los deportistas que se abstengan tras el sorteo no podrán volver a competir. Después del sorteo, debido a una lesión (que debe ser confirmada por un médico designado por la conferencia), otro atleta del mismo grupo aún puede correr en el grupo original. Si un atleta de cada grupo se retira de la competición después del sorteo, los dos atletas podrán dividirse en el último grupo en el orden de los dos grupos e informarse 15 minutos antes de la salida.

Composición de los árbitros

En las competiciones nacionales de patinaje de velocidad, se deben designar los siguientes árbitros y personal: árbitro principal (1), árbitro asistente (2), titular (2), si el El asistente de salida (1), el árbitro de llegada (1-2) y el cronometrador (1) utilizan cronómetros manuales y eléctricos al mismo tiempo, se requieren dos cronometradores y un cronometrador asistente para ser responsables de los cronómetros manual y eléctrico respectivamente.

Además, cronometradores (8 personas, cronometraje manual), cuentavueltas (2 personas), indicadores de zona de cambio de carril (1 persona), inspectores de zona de cambio de carril (2 personas) e inspectores de curvas (2 personas). ), registrador de meta (2 personas), inspector de registros (3 personas), supervisor de registros (65438+)

Reglas para participar en la competición

Los atletas participantes deben usar el número y logotipo emitido por el congreso, llevar ropa deportiva adecuada a las características del patinaje de velocidad, limpia, ordenada y generosa, de lo contrario no se permitirá la participación. En la competición general no se permite la inscripción sólo a una o parte de las pruebas.

Correr en sentido antihorario y cambio de carril durante la competición

El patinaje de velocidad corre en sentido antihorario, es decir, el lado izquierdo del deportista siempre mira hacia el círculo interior del campo de juego. Todas las carreras deberán realizarse en dos pistas selladas. Al deslizarse hacia la pista recta en el área de cambio de carril, los atletas que comenzaron en el carril interior deberán girar hacia el carril exterior de manera similar, los atletas que comenzaron en el carril exterior serán trasladados al carril interior para correr, y aquellos que violen la línea; reglas serán descalificados. Sólo cuando se compita en pista estándar de 400 metros, la carrera de 1.000 metros o 1.500 metros no cambiará de carril al iniciar en el área de cambio de carril. Las pruebas celebradas en otras pistas se manejarán de acuerdo con el reglamento correspondiente antes mencionado.

Reglas para cortar la línea de nieve durante la competición

Para acortar la distancia de carrera, está prohibido cruzar la línea de nieve interior o la pista entre la línea de color debajo de la línea de nieve. sustituto y el sustituto en las líneas curvas de entrada y salida Líneas básicas. Los infractores serán descalificados de la competición.

Reglamento sobre obstrucciones y colisiones durante la competición

Cuando un deportista sale de una curva y entra en una zona de cambio de carril (la línea de nieve de la curva o su sustituta termina y se separa del carril cambio sin línea de nieve (conectada a las rectas de la zona)), los atletas que abandonan la curva interior para cambiar de carril no pueden impedir que sus oponentes se deslicen normalmente desde el carril exterior al carril interior.

Si el oponente no muestra ninguna obstrucción y se produce una colisión, el atleta que cambió del carril interior al carril exterior es responsable. Cuando los atletas corren de un lado a otro en la misma pista, estos últimos pueden adelantar desde dentro o desde fuera sin obstaculizar a los primeros. Si se produce una colisión, la persona que adelanta es responsable. Si el árbitro confirma que un jugador ha violado las reglas anteriores, el jugador infractor será descalificado.

Distancia entre atletas

En una carrera de dos pistas, si dos atletas se deslizan en la misma pista y este último adelanta al primero, el adelantado sólo podrá huir de los 5 adelantados. metros. Si un deportista infringe esta norma por primera vez, será amonestado. Si vuelve a infringir esta norma, será descalificado de la carrera y se le ordenará abandonar la pista.

Corre con un compañero en una carrera.

Durante cualquier competición de patinaje de velocidad, está absolutamente prohibido correr con o liderando a los atletas que están compitiendo. El 1º que corra con ellos será amonestado y el 2º será descalificado. Una vez que se descubra a los atletas que han sido retirados, serán descalificados de este evento y todos los eventos se considerarán fraude y descalificación.

Requisitos del equipo de patinaje de velocidad

Vestimenta

Los patinadores de velocidad usan mallas de nailon (ropa, pantalones, gorros, calcetines y guantes conectados entre sí). Debido al bajo rendimiento de aislamiento térmico de la ropa de nailon, los atletas necesitan usar ropa interior ajustada de algodón y lana en climas de bajas temperaturas. Los atletas masculinos también deben usar calzoncillos o protección corporal. Cuando el clima es extremadamente frío, se deben colocar papel resistente al viento u otros artículos en las rodillas, el pecho y otras partes. Cuando realice actividades de calentamiento, use cubrezapatos bien aislados en sus patines. En caso de congelación en los pies, conviene llevar ropa abrigada. Los pantalones deben tener cremalleras en ambos lados para ponérselos y quitárselos fácilmente.

Botas de patinaje

Las zapatillas de patinaje de velocidad están fabricadas principalmente con piel de vacuno gruesa de alta calidad y reforzadas con fibra de vidrio y acero al carbono. Los patines de velocidad se componen de palas, tubos de palas, apoyos de palas delanteros, apoyos de palas delanteros, bandejas delanteras, apoyos de palas traseros y bandejas traseras. Los patines de velocidad tienen un cuerpo delgado, una cintura semialta y un talón rígido que envuelve y mantiene el talón en su lugar. Las suelas son de cuero duro y los patines se fijan a las suelas con tornillos o remaches.

Patines (para hielo)

Los patines de velocidad de alta gama utilizados en competiciones están hechos de acero con alto contenido de carbono y aleación ligera de alta calidad, y las palas son muy resistentes al desgaste. Los patines están debajo de los patines y son más largos que los patines. La placa base y la pala son los componentes principales de un patín. Además, los patines también incluyen componentes como tubos de cuchillas, soportes de cuchillas delanteros y traseros y bandejas delanteras y traseras. La piel de vaca gruesa es el material principal para la fabricación de patines. El talón es un material duro y la suela es de cuero duro, que fija los patines a la suela. La parte delantera y trasera de los patines son más largas que los patines, con el extremo delantero entre 8 y 9 cm más largo que los dedos y el extremo trasero entre 5 y 6 cm más largo que el talón.

Existe una diferencia en la posición de los patines izquierdo y derecho, que está determinada por la dirección de la curva en el juego. Al tomar una curva, el deportista se inclina hacia la izquierda. Para adaptarse al patinaje en curvas, al instalar los patines, los dedos del pie izquierdo deben estar entre el dedo gordo y el segundo dedo, y los dedos del pie derecho deben estar en la posición del dedo gordo. No importa qué pie tengas, el extremo del patín debe estar en la mitad del talón.

Los patines de velocidad son diferentes a los patines de patinaje artístico y a los patines de hockey sobre hielo. La diferencia se refleja principalmente en la altura, longitud, grosor y peso. Entre los tres tipos de patines, la altura de los patines de velocidad está en la mitad de la de los otros dos patines, ni demasiado alta ni demasiado baja. Los patines de velocidad son los más largos, delgados y livianos de los tres tipos de patines. Para mantener un buen patinaje recto, las palas de los patines de velocidad son planas.

Los patines de tinta y los patines de hielo vienen en un juego. Específicamente, el tamaño y el estilo de los patines dependen del tamaño del zapato de los patines.

Fundamentos técnicos del patinaje de velocidad

En primer lugar, cortar la línea de nieve

Cortar la línea de nieve significa que cuando el patinador entra en la curva y sale del giro, para acortar la distancia, los patines se mueven a lo largo de Snowline o algo así en lugar de esquiar en Snowline. En la carrera de 500 metros, los atletas que toquen o superen una vez la línea de nieve serán descalificados. Por ejemplo, en todos los demás eventos, un atleta que toca o excede la línea de nieve tres veces recibe dos advertencias y es descalificado.

En segundo lugar, ceder el paso

Cuando los atletas se deslizan hacia adelante y hacia atrás en la misma pista, los primeros deben ser adelantados por los segundos desde afuera o desde adentro y no pueden ser detenidos. Pero la premisa es que este último no puede afectar el funcionamiento normal del primero, de lo contrario los infractores serán descalificados de la competición.

En tercer lugar, pistas de intercambio

La pista de patinaje de velocidad es una pista doble, con los carriles interior y exterior de diferentes longitudes. Durante la competición, los atletas deben cambiar de carril interior y exterior en el área de cambio de carril designada después de cada vuelta. Resulta que el corredor del carril interior tiene que cruzar por delante del corredor del carril exterior y cambiar al carril exterior, y este último cambia al carril interior. Durante este proceso, si hay una colisión, la línea interior será descalificada.

En cuarto lugar, zona de cambio de carril

La zona de cambio de carril se refiere al área demarcada cuando los deportistas cambian de carril en las competiciones de patinaje de velocidad. Es un área con una longitud de no menos de 40 metros en ambos extremos de una doble línea recta marcada con 1500 metros y 100 metros como punto de partida en una pista de patinaje de velocidad estándar.

Quinto, falta por deslizamiento

La falta en carrera se refiere al comportamiento incorrecto de los atletas durante la carrera. Durante el proceso de patinaje, si un atleta acorta la distancia, empuja a alguien, se cruza, frena, asiste, choca, se confabula, se precipita peligrosamente, etc., se considerará una falta de patinaje.

Los deportistas o equipos de relevos que cometan errores serán descalificados de la competición. Si un jugador comete una falta, el árbitro le sacará tarjeta amarilla. Cualquier atleta al que se le muestren dos tarjetas amarillas será inmediatamente expulsado y se anularán todos los resultados. Si el árbitro considera que la falta es muy grave, el jugador podrá ser expulsado inmediatamente del terreno de juego y se cancelarán todas las competiciones.

Reglas de la competición de patinaje de velocidad 3 Patinaje de velocidad, un evento de los Juegos Olímpicos de Invierno 2022

Ubicación: Estadio Nacional de Patinaje de Velocidad

El Invierno La competición olímpica de patinaje de velocidad incluye 12 pruebas para hombres y mujeres: 500 metros, 1000 metros, 1500 metros, 5000 metros femeninos y 10000 metros masculinos.

Reglas de competición de patinaje de velocidad

El patinaje de velocidad es un deporte que permite al ser humano alcanzar la mayor velocidad sobre una superficie plana sin fuerza externa. La velocidad más rápida de un campeón olímpico. puede superar los 60 km/h, la carrera se desarrolla en una pista de 400 metros de largo, conectada por dos líneas rectas y dos arcos de 180 grados, dividida en carriles interior y exterior, y 5 metros de ancho. El radio del anillo interior de la pista interior es de 25 m y el radio del anillo interior de la pista exterior es de 30 m.

Al principio, el deportista asume una posición en cuclillas para generar una potente fuerza explosiva. En las carreras de larga distancia, los corredores pueden colocar uno o ambos brazos detrás de la espalda para aumentar la aerodinámica y ahorrar energía.

Los jugadores se dividen en dos grupos, y la disposición de paso y el orden de salida se determinan aleatoriamente mediante sorteo. Después de que sonó el pistoletazo de salida, los dos jugadores del mismo grupo patinaron en sentido antihorario alrededor de la pista de hielo y llegaron primeros a la meta. Debido a que la velocidad es tan rápida, los resultados suelen ser muy cercanos y tomar una centésima de segundo para calcularlos. Los jugadores de cada grupo pueden correr primero y, si un jugador comete una segunda falta, será descalificado del juego. Después de cada vuelta, los patinadores de ambos lados intercambian las posiciones de los carriles interior y exterior en el área de intercambio para asegurar que la distancia total entre los patinadores de ambos lados sea la misma. Los jugadores fuera del carril tienen prioridad para cambiar de carril.

Los competidores serán descalificados en las siguientes circunstancias: saltar fuera de la pista por segunda vez, salirse de su propia pista, no cambiar de carril en la zona de intercambio e interferir con sus oponentes al cambiar de carril.

Los deportistas podrán volver a la competición en las siguientes circunstancias: Lesión por interferencia grave, incluida la caída de un oponente. Después de que esto suceda, los jugadores pueden tomar un descanso de 30 minutos y jugar nuevamente para obtener los mejores resultados esta vez y la última vez. Durante la competición, si un jugador se cae, podrá levantarse y volver a competir. Cuando un atleta cae cerca de la línea de meta, el tiempo se determinará en función de si el atleta (incluidos los patines y el cuerpo) cruza completamente la línea de meta.

La persecución por equipos entró por primera vez en los Juegos Olímpicos de Invierno en 2006. Durante la competición, tres patinadores de cada equipo partieron al mismo tiempo en un lado de la pista, y los patinadores se turnaron para guiar a los patinadores. Otros deportistas utilizan las corrientes de aire para seguir de cerca al patinador. Cuando el último jugador cruza la línea crítica, el equipo completa el juego y el juego utiliza un sistema de eliminación hasta la final.

Equipo de competición de patinaje de velocidad

Las zapatillas de patinaje de velocidad están fabricadas principalmente con piel de vacuno gruesa de alta calidad y reforzadas con fibra de vidrio y acero al carbono. Los patines de velocidad se componen de palas, tubos de palas, apoyos de palas delanteros, apoyos de palas delanteros, bandejas delanteras, apoyos de palas traseros y bandejas traseras. Las hojas de los modernos cuchillos deslizantes de alta velocidad están hechas en su mayoría de acero con alto contenido de carbono de alta calidad y otras partes están hechas de aleación ligera. Los patines de velocidad tienen un cuerpo delgado, una cintura semialta y un talón rígido que envuelve y mantiene el talón en su lugar. Las suelas son de cuero duro y los patines se fijan a las suelas con tornillos o remaches.

La hoja de metal mide sólo 1 mm de ancho y entre 40 y 45 cm de largo. Está pulido a mano. Los patines se pulen con herramientas especiales sobre una piedra grande y plana. El afilado con diamantes se está volviendo cada vez más popular, pero sólo los mejores jugadores pueden permitirse el gasto.

El frente de hielo pulido con diamantes es casi perfecto, lo cual es muy importante al patinar a altas velocidades.

A mediados de la década de 1990, algunos atletas comenzaron a usar nuevos patines que eran más rígidos desde el tobillo hasta el antepié, similares a los patines de velocidad en pista corta. Durante 1997, se produjo una revolución trascendental en los patines, con la aparición de los comúnmente conocidos como "patines deslizantes", que son patines que originalmente se fijaban a la parte inferior del zapato. Ahora sólo la punta delantera está conectada de forma fija. el patín y el patín, y la parte trasera está Los patines están separados de los patines. Este nuevo cambio permite a los patinadores aumentar el tiempo de patinaje cuando patinan sobre hielo, logrando así el propósito de aumentar la velocidad de carrera.

El nuevo patinaje de velocidad hizo su debut en los Juegos Olímpicos de Invierno de Nagano 1998, pero debido a su corto tiempo de juego, su potencia no quedó plenamente demostrada. Cuatro años más tarde, en Salt Lake City, patinadores de velocidad de todo el mundo se adaptaron gradualmente a los nuevos patines, creando así nuevas teorías y métodos de entrenamiento, aprovechando al máximo las ventajas de los nuevos patines, y finalmente batieron el récord en 8 de ellos. de 10 eventos.

Los patinadores de velocidad usan trajes especiales ajustados que son a la vez cálidos y livianos y, lo más importante, reducen la resistencia del aire. La ropa de una sola pieza es una combinación de gorro, chaqueta, pantalón y calcetines. Está confeccionada con material elástico y tiene las características de ligereza, estanqueidad, baja resistencia y flexibilidad. Dado que la resistencia del aire es el mayor obstáculo que deben superar los atletas, los trajes de skate deben pasar una serie de rigurosas pruebas en el túnel de viento.

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