¿Quién puede ayudarme a resumir los puntos clave del conocimiento de las tecnologías de la información en la escuela primaria?

Estos son conocimientos básicos: /p-315058551.html

Principios generales: ¿A qué puntos debemos prestar atención al aprender tecnología de la información? (1) Realizar más operaciones prácticas

(2) Pensar detenidamente en los problemas (3) Ayudarse y colaborar entre sí

(1) Robots

1. El robot sigue los procedimientos prescritos. La operación automática generalmente no requiere intervención manual. Este tipo de control es control automático.

Toda la inteligencia de los robots proviene de la sabiduría humana. En muchos aspectos, los robots son más trabajadores, más flexibles y más eficientes que los humanos, lo que los convierte en una buena ayuda para los humanos.

2. Los robots no necesariamente tienen apariencia humana, pero tienen muchas características de las actividades humanas en términos de inteligencia, automatización e interactividad.

3. Tipos de robots: robots de exploración de Marte, robots de cuidados domésticos, robots de fútbol, ​​robots de actuación, robots de actuación, robots danzantes, robots automáticos contra incendios, robots submarinos y robots de eliminación de explosivos. 4. El primer robot quirúrgico del mundo: Leonardo da Vinci

5. La diferencia entre los primeros robots y los modernos

Aunque la apariencia de los primeros robots es muy parecida a la de los humanos, sus funciones son similares. muy limitado, el mayor número de robots industriales de una sola función.

Los robots modernos vienen en una variedad de formas y tienen funciones potentes. Los robots que cantan, los robots que bailan, los robots automáticos contra incendios, los robots submarinos y los robots de eliminación de explosivos son robots modernos.

6. Robot es un término nuevo que surgió en el siglo XX. La escritora checa CAPEK propuso por primera vez en la obra "Rosam Universal Robots" que los robots se hicieron realidad tras la aparición de los robots industriales en el siglo XX.

7. El bicho robot es un robot virtual. Impulsado por dos motores, puede aceptar entradas de señales como luz y hora, y controlar acciones a través de instrucciones del programa. El motor izquierdo del robot generalmente está conectado al puerto de salida A, y el motor derecho del robot generalmente está conectado al puerto de salida C. Al controlar la dirección de rotación del motor, el insecto robótico se mueve hacia adelante, hacia la izquierda y hacia la derecha. La luz verde se enciende para indicar el inicio del programa. El motor A gira en el sentido de las agujas del reloj, el motor C gira en el sentido contrario a las agujas del reloj y el robot avanza. Las velocidades de los dos motores son las mismas y el robot se mueve en línea recta. del robot es el más rápido en el nivel 5. C en el sentido de las agujas del reloj y A en el sentido de las agujas del reloj, el insecto robot se retira. Los dos motores giran a diferentes velocidades y la ruta de retirada se convierte en un arco. Recuerda: los dos motores deben tener la misma velocidad para moverse en línea recta

8 Tres leyes de los robots

La primera ley: Un robot no debe dañar a las personas, ni tampoco. quedarse de brazos cruzados mientras se hace daño a la gente. Segunda Ley: Los robots deben obedecer todas las órdenes de los humanos, pero no deben violar la Primera Ley. La tercera ley: los robots deben proteger su propia seguridad, pero no deben violar la primera y la segunda ley. (2) Recopilación de información de red

La recopilación de información de red se ha convertido en un método de investigación conveniente, rápido y eficiente en la vida real.

Métodos de recopilación de información en Internet: uso de motores de búsqueda para recopilar información, uso de cuestionarios en línea para enviar información y uso de foros y tecnología de video en línea para intercambiar información de manera oportuna. Además de los métodos de recopilación de información en línea, también debemos prestar atención a los sitios web oficiales y de expertos en protección de reliquias culturales y a los números especiales, para que la información recopilada sea más autorizada y completa. Recuerde respetar y proteger los derechos de autor del autor original al utilizar la información.

Los mapas electrónicos pueden proporcionar información más rica. A través de Internet, podemos proporcionar a los expertos horarios de vuelos y trenes y más. (3) Compras online

Comprar online es "moverse a casa" la tienda tradicional y adquirir directamente los bienes que necesitas o disfrutar de los servicios que necesitas a través de INTERNET. Los beneficios de las compras en línea:

1. Puede "ir a la tienda" en casa y realizar el pedido no está limitado por el tiempo ni la ubicación 2. Obtenga una mayor cantidad de información sobre el producto y podrá comprar; productos que no están disponibles localmente; 3. El pago en línea es más conveniente que el pago en efectivo tradicional.

Notas sobre compras en línea:

1. Es mejor iniciar sesión usando su propia computadora, habilitar y actualizar el software antivirus y el firewall de manera oportuna. 2. Elija métodos de pago de terceros como Alipay, Tenpay, Baipay, etc.

3. Elige una tienda online con buena reputación. Lo mejor es no confiar en productos online que sean demasiado baratos y requieran pago anticipado.

Un resumen del material didáctico y los planes de lecciones para todas las materias de sexto grado de la escuela primaria, chino, matemáticas e inglés

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(4) Software de uso común en escuelas primarias

Software de procesamiento de textos: WPS, Word, Excel, Power-point Software de procesamiento de gráficos: photoshop Mano mágica de luces y sombras ACDSee Software de procesamiento de video: sonido e imágenes vívidos

Procesamiento de audio software: GoldWave Software de procesamiento de animación: flash Entre ellos, Science Word es un software de procesamiento de textos de documentos científicos y tecnológicos que puede resolver muchos problemas de fórmulas complejas.

Podemos usar Word para hacer tabloides, PowerPoint y Photoshop para hacer álbumes de fotos, hacer blogs online y Flash para hacer animaciones. 6. Principales enfermedades en Dazu

1. Inestabilidad del macizo rocoso 2. Inundaciones 3. Enfermedades climáticas 4. Enfermedades de la pintura 5. Contaminación de la superficie 6. Daños provocados por el hombre 7. Grabados rupestres de Dazu "Cinco montañas"

Montaña Baoding, Nanshan, Beishan, Montaña Shizhuan, Montaña Shimen

8. El sistema de enseñanza del robot virtual es un sistema de enseñanza simulado que se puede utilizar mediante el autoestudio, la orientación del profesor, la discusión, respuestas en línea, etc. Para el aprendizaje, elegimos el sistema ROBOLAB-on-line como portador de nuestro aprendizaje. Este es un sistema de formación y aprendizaje. El diestro robot insecto del sistema en línea ROBOLAB es un robot virtual impulsado por dos motores. Puede aceptar entradas de señales como luz y tiempo para controlar acciones a través de instrucciones del programa. El editor de programas de este sistema puede ayudarnos a cambiar la configuración. Los sensores de movimiento y control del motor facilitan la escritura de programas de control. La escritura de programas a menudo no puede tener éxito al mismo tiempo y requiere depuraciones y modificaciones repetidas.

9. Los grabados rupestres de Dazu tienen valores históricos, artísticos y científicos extremadamente altos. Son una combinación de budismo, taoísmo y confucianismo. En diciembre de 1999 fueron incluidos en la Lista del Patrimonio Mundial. Hay muchas formas de investigar los daños en Dazu Moment. Las inspecciones de campo, como inspecciones de campo, entrevistas a expertos, cuestionarios, revisiones de literatura y recopilación de información en línea, son los métodos de inspección más comunes.

10. El orden de encendido de la computadora es encender primero la impresora y el monitor y luego el host. Recuerde, el host debe encenderse al final al apagar la computadora; primero y luego todo lo demás.

11. Teclas de acceso directo: ctrl A significa seleccionar todo ctrl c significa copiar ctrl v significa pegar los libros de segundo y sexto grado (30) (1) Computadora

1. Computadora Hay Hay dos tipos principales de computadoras domésticas: computadoras de marca y computadoras compatibles. Las computadoras de marca son computadoras que son instaladas y depuradas por fabricantes profesionales, como IBM, Dell y Lenovo

Computadoras compatibles: Computadoras que se ensamblan con accesorios seleccionados según sus propias necesidades. Los principales factores a considerar a la hora de configurar un ordenador compatible: satisfacer tus necesidades y precio. 2. Ya sea una máquina de marca o una máquina compatible, su caja principal suele contener: placa base, unidad central de procesamiento (CPU), memoria, fuente de alimentación, adaptador de pantalla (tarjeta gráfica), adaptador de sonido (tarjeta de sonido), red adaptador (tarjeta de red), unidad de disco duro (disco duro), unidad óptica (unidad óptica) y otro hardware, entre los cuales la placa base, la CPU, la memoria, la fuente de alimentación, la tarjeta gráfica y el disco duro son indispensables.

3. Los periféricos de la computadora (denominados periféricos) se refieren a varios dispositivos de entrada y salida distintos del host de la computadora. Incluyendo: monitores, parlantes, cámaras, ratones, escáneres, teclados, impresoras, tabletas, trazadores, cámaras digitales, etc. Dispositivos de entrada comunes: teclado, mouse; dispositivos de salida: monitor, impresora.

4. Asegúrese de prestar atención a la seguridad al conectarse a la computadora. Antes de conectarse, debe desconectar el enchufe de alimentación del host, tocar la parte posterior de la carcasa o lavarse las manos para eliminar la electricidad estática. Lo mejor es pedirle a un maestro o a un padre que lo oriente.

Hay muchos accesorios en la carcasa principal de la computadora: la placa base, la CPU, la memoria, el disco duro, la tarjeta gráfica, la unidad óptica, etc. La CPU, la tarjeta gráfica, la memoria y el disco duro están todos unidos. a través de la placa base. Preste atención al realizar la conexión. El tamaño, la forma y la dirección de la interfaz solo se pueden insertar cuando son exactamente iguales, y se debe aplicar la fuerza adecuada al insertar. 5. Después de conectar la computadora al cable de red, debe realizar la configuración de enlace de red correspondiente en la computadora para conectarse a la red. Actualmente existen dos métodos principales de conexión de red: "conexión local" y conexión de banda ancha ADSL. Las conexiones locales generalmente utilizan el método de "adquisición automática". (2) Animación

1. La animación utiliza el principio de "retención visual".

2. La producción de animación tradicional es bastante complicada. Una acción de animación requiere muchos procesos de pintura y una caricatura requiere que muchas personas dediquen mucho tiempo a completarla.

3. Los dibujos animados nacieron en Francia. La primera película animada del mundo, "Una taza de deliciosa cerveza", de Emil en 1888. El "reproductor de discos de vídeo óptico" fabricado por Renault; la primera película animada de mi país, "Havoc in the Studio", fue creada por los hermanos Wan. El software de animación por computadora es rápido y conveniente. El software principal es 3DMAX y MAYA. La línea de tiempo registra toda la información de la animación y es el panel más importante para controlar el proceso de animación, incluido cuándo, qué personaje sube al escenario y qué líneas. se dicen, qué acciones se realizan y cómo deben cooperar entre sí los diversos roles, etc.

4. El pequeño mono haciendo ejercicios se compone de 48 imágenes. Cada imagen de la animación se convierte en 1 cuadro. Esta animación tiene 48 cuadros.

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5. La escena FLASH es equivalente al escenario de la actuación real. Cada imagen individual se denomina fotograma, lo que equivale a cada toma de la película. 6. ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre Flash, POTOSHOP y Jinshan Painting King que hemos aprendido antes?

1. Tienen la misma caja de herramientas y paneles comunes. 2. La diferencia es que Flash tiene una línea de tiempo pero otros programas no.

7. La extensión del archivo Flash que guardamos es "fla" y se llama archivo fuente. Después de ejecutar el comando de película de prueba, se generará automáticamente un archivo de animación con la extensión "swf". Este archivo no se puede editar. Si queremos mostrar trabajos flash a través de Internet, generalmente necesitamos cargar archivos de animación "swf".

8. Podemos añadir fondo y texto a la obra importando componentes.

9. La producción de una animación suele utilizar varias capas, y podemos cambiarles el nombre para distinguirlas.

10. La función de insertar fotogramas clave es indicar que el fotograma actual tiene contenido. Puede ajustar la posición de los fotogramas clave en la línea de tiempo arrastrando el mouse para controlar la velocidad de reproducción de la animación. 11. Toma nota

Llamar componentes es muy simple Primero, barra de menú independiente. Después de seleccionar, importe la biblioteca y abra el panel de la biblioteca. Arrástralo a la escena y ajusta su tamaño y posición. Los componentes se pueden utilizar repetidamente, recuerde estos pasos.

Los sonidos o trazos (sin área) no se pueden utilizar como máscaras. Grados 3 y 5 (que representan 10)

(1) Aprendizaje en línea

Los beneficios de utilizar el aprendizaje en línea: 1. Puede disfrutar de recursos de aprendizaje de alta calidad 2. Puede aprender según tus propias necesidades Tiempo, espacio y aprendizaje con propósito según tus propias necesidades. El aprendizaje en línea es un método de aprendizaje personalizado.

El aprendizaje online (online learning o E-learning) es una forma principal de aprendizaje online. Pueden aprender de forma independiente, cooperar entre sí, discutir y explorar en línea en los ricos recursos de la red.

Cómo estudiar en Internet: 1. Ingresa a tu sitio web de aprendizaje favorito 2. Elige el curso que deseas estudiar 3. Comienza a aprender

Cómo lograr mejores resultados de aprendizaje al estudiar en línea : 1. Los objetivos de aprendizaje deben ser claros. 2. Preste atención a su salud y proteja su vista, y descanse adecuadamente después de estudiar en línea durante 40 minutos. 3. Mejore sus habilidades de operación de computadoras y redes. 4. Desarrolle el hábito de hacer preguntas en línea y aprenda a hacer preguntas de manera efectiva. 4. ¿Cuál es la diferencia entre el aprendizaje en línea y el aprendizaje tradicional?

Contenido de aprendizaje, tiempo y espacio de aprendizaje, tarifas de aprendizaje, preguntas de debate

(2) Buenos hábitos de uso de la computadora

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1. Preste atención a la postura corporal correcta; 2. No use la computadora por mucho tiempo seguido; 3. Guarde los datos en categorías y haga copias de seguridad de los datos importantes con frecuencia; actualice el software antivirus en la computadora y revise periódicamente la computadora. Realice un análisis de virus

(3) Pasos correctos para colocar la computadora

1 Desenchufe el cable de alimentación antes. Colocación de la computadora 2. Después de reposicionarla, asegúrese de encenderla. Intente ver si la computadora puede funcionar normalmente. 3. Si encuentra algún problema, debe pedir consejo a sus profesores, compañeros de clase u otros amigos, o puede buscar y aprender soluciones en línea.

(4) Para que la computadora funcione de manera rápida y estable, debe hacer lo siguiente: 1. Operar la computadora correctamente 2. Dividir el trabajo del disco de manera razonable 3. Limpiar el disco con regularidad 4. Prevenir la intrusión de virus informáticos

(5) La unidad C de la computadora generalmente es donde se instalan el software del sistema y los archivos en ejecución. No es adecuado almacenar otros archivos aquí afectará la velocidad de ejecución de la computadora. debe almacenar sus propios archivos entre otros discos, darle suficiente espacio a la unidad C puede hacer que la computadora funcione más rápido.

(6) Los archivos basura de la computadora se refieren a: archivos temporales generados durante la instalación y operación del software, archivos que quedan después de desinstalar el software, archivos temporales generados al navegar por Internet y algunos otros archivos que no se usan comúnmente.

(7) Para mejorar el rendimiento de la computadora y garantizar el funcionamiento normal de la misma, además de la limpieza regular del disco, también es necesario desfragmentar el disco periódicamente.

Pasos de limpieza del disco: 1. Haga clic derecho en el icono del disco que necesita limpiarse y seleccione "Propiedades" 2. Haga clic en la pestaña "Herramientas" 3. Haga clic en el botón "Iniciar desfragmentación" Precauciones para la limpieza del disco: 1. Desfragmente su computadora cuando no la esté usando. 2. No mueva la computadora durante la desfragmentación. 3. Desfragmente regularmente, por ejemplo, una vez cada 3 a 6 meses.

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