Los 24 movimientos que hay que memorizar en el ajedrez son los siguientes: El General Tanaka perderá si lo atrapan si se mueve vertical u horizontalmente. Los soldados caminaron en diagonal a ambos lados para proteger al general antes de que caminara mucho. Es como caminar en diagonal por un campo. Hay niños en el campo que no pueden moverse. El pony camina en diagonal en dirección diagonal, pero hay una pieza frente a él que no puede moverse. El auto viejo está disponible para ti dondequiera que vayas, y quienquiera que encuentres se lo comerá y será elogiado como el líder valiente. El cañón se puede utilizar en cualquier momento para atacar al oponente. Los soldados sólo pueden avanzar y cruzar el río antes de poder moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando te encuentres con un oponente en el camino, debes evitar que se vaya mientras come.
Métodos básicos de juego de ajedrez:
1. Comandante (general): El comandante (general) es el líder en el ajedrez y el objetivo por el que ambos bandos luchan. Sólo puede moverse dentro de los nueve palacios. Puede moverse hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada vez que se mueve, sólo puede moverse una línea vertical u horizontal. El comandante y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario el jugador que se mueva perderá.
2. Shi (Shi): Shi (Shi) es el guardaespaldas personal del general (guapo), y sólo puede moverse dentro de los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez tiene sólo cuatro líneas diagonales en los nueve palacios.
3. Xiang (Xiang): La función principal de Xiang (Xiang) es defender y proteger a su comandante (general). Su método de movimiento consiste en mover dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiang Feitian". El rango de actividades de Xiang (Xiang) se limita a su propia posición dentro del límite del río y no puede cruzar el río. Además, si hay una pieza de ajedrez en el centro del campo en el que se mueve, no puede moverse. Se conoce comúnmente como "bloquear el ojo del elefante".
4. Torre: La torre es la más poderosa del ajedrez. Puede moverse tanto en líneas horizontales como verticales siempre que no haya piezas que la bloqueen, el número de movimientos no está limitado. Por tanto, un coche puede controlar diecisiete puntos, por eso se le llama "un coche y diez puntos fríos".
5. Cañón: Cuando el cañón no está comiendo piezas, se mueve exactamente igual que el coche. Al capturar una pieza, debe haber una pieza entre las tuyas y las del oponente (independientemente de la del oponente o la tuya). Cannon es el único tipo de ajedrez que puede superar las piezas.
6. Caballo: La forma en que se mueve el caballo es moverse en diagonal, es decir, primero moverse horizontal o verticalmente un cuadrado, y luego moverse en diagonal, lo que comúnmente se conoce como "día de paseo a caballo". Los puntos de elección que el caballo puede mover a la vez pueden llegar a ocho puntos a su alrededor, por eso hay un dicho de "ocho lados de la majestad". Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando el camino a seguir, el caballo no podrá llegar allí, lo que comúnmente se conoce como la "pata del caballo malo".
7. Soldados (Peones): Antes de cruzar el río, los Soldados (Peones) solo pueden avanzar paso a paso. Después de cruzar el río, excepto que no pueden retirarse, se les permite moverse hacia la izquierda y hacia la derecha. , pero solo una vez, incluso con un paso, el poder de los soldados (peones) aumenta enormemente, por eso hay un dicho que dice que "un peón que cruza un río puede transportar medio carro".
La historia del ajedrez:
Xiangqi es un juego de ajedrez que se originó en China. Es un juego de confrontación entre dos personas y tiene una larga historia en China. Debido a sus utensilios simples y su gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez muy popular que brinda gran diversión a la gente. El ajedrez chino se juega en un tablero de ajedrez con forma de cuadrícula cuadrada y piezas de ajedrez redondas rojas y negras. Hay diez líneas horizontales y nueve líneas verticales en el tablero divididas en 90 puntos de intersección.
El ajedrez chino fue inventado en China. Tiene un estilo chino obvio y está en línea con las características históricas, las características y la experiencia cultural china.
El ajedrez chino es un juego de ajedrez antiguo con una historia de unos dos mil años. Es un producto clásico de la cultura intangible de la civilización china y su valor artístico pertenece a una rama de toda la historia evolutiva de la civilización humana.