1. Cortar sandía
Apto para edades: 4-5 años
Propósito del juego:
Edge Practica correr en círculos.
Preparación del juego:
Dibuja un círculo grande en el campo.
Cómo jugar:
Varios niños se toman de la mano y forman un gran círculo (formando una "sandía grande"). Un niño está "cortando una sandía" y caminando en círculo mientras lee una canción infantil y hace movimientos de "cortar una sandía". Mientras recitaba la última palabra, cortó las manos de los dos niños a su lado y se paró en la posición de corte. Los dos niños que fueron cortados deben correr inmediatamente en diferentes direcciones y luego regresar a sus posiciones originales. El primero en llegar a la posición original fue el "cortador de melones" que volvió a subir al escenario.
Usa canciones infantiles:
Corta, corta, corta la sandía. Voy a cortar la sandía por la mitad.
Notas:
Recuerde a los niños que se inclinen hacia la derecha cuando se encuentren de frente y que no choquen entre sí.
2. "Policía" atrapa al "ladrón"
Edad adecuada: 4-5 años
Propósito del juego:
Cultivar la educación de los niños. Capacidad de resiliencia y persecución.
Cómo jugar:
Los niños se dividen en dos grupos, uno es el "policía" y el otro es el "ladrón". En la cancha, dibuja dos círculos para cada una de tus "casas". Al comienzo del juego, el "ladrón" salió y se escapó, y la "policía" salió a atrapar al "ladrón" y llevarlo de regreso a su casa. Si el "ladrón" que no fue atrapado volviera corriendo a casa, la "policía" nunca podría atraparlo.
3. El "ciego" toca al "secuestrador"
Apto para edades: 4-5 años
Objetivo del juego:
Practica esquivar, mejora la comprensión entre los niños.
Cómo jugar:
Muchos niños pueden participar juntos en el juego. Una persona se cubrió los ojos con un pañuelo y actuó como el "ciego", mientras que la otra persona agarró su pantorrilla izquierda con su mano izquierda y actuó como el "secuestrador". Cuando comienza el juego, el secuestrador silba y otros niños huyen dentro de un radio determinado. El ciego escuchó el sonido y tocó al secuestrador. Cuando se desencadenó al secuestrador, los papeles se invirtieron. Si se mueve a otros, abandonan el juego y vuelven a jugar en la siguiente ronda.
4. Atrapa gente
Edad adecuada: 4-5 años
Objetivo del juego:
Ejercitar la capacidad de reacción rápida de los niños. .
Cómo jugar:
El niño estira la palma de la mano hacia abajo y hacia adelante. Los niños restantes estiraron cada uno un dedo índice para sostener sus palmas y leer canciones infantiles. Cuando la canción infantil llega a la última palabra, el camillero rápidamente agarra su dedo índice en la palma y el camillero quiere escapar lo antes posible. La camilla de mano atrapada por el dedo índice será la camilla de mano en la siguiente ronda.
Utiliza canciones infantiles:
No tengas miedo al viento fuerte. Está lloviendo mucho, no tengáis miedo. ¡Fuera de aquí! /¿En realidad? real.
5. Pasta de bizcocho de sésamo
Edad adecuada: 4-5 años
Objetivo del juego:
Ejercitar la reacción rápida de los niños capacidad y mejorar la comprensión entre los niños.
Cómo jugar:
Los niños se sientan en círculo y juegan a las tartas de sésamo. Una persona publica pasteles de semillas de sésamo y la otra persona persigue el cartel de pasteles de semillas de sésamo. Al ser perseguido, la persona que publicó el pastel de semillas de sésamo puede pegarlo en cualquier pastel de semillas de sésamo del círculo. Las galletas colocadas deben huir inmediatamente. Si las atrapan, cambien de rol y continúen el juego. Este juego se puede jugar haciendo varias capas de panqueques de sésamo.
6. Tira de la "sierra grande"
Edad adecuada: 4-5 años
Objetivo del juego:
Ejercicio Los músculos de los brazos grandes de los niños desarrollan el sentido del ritmo de los niños.
Cómo se juega:
Los dos se sientan uno frente al otro, con los pies naturalmente curvados, las manos entrelazadas y se mueven hacia adelante y hacia atrás como un balancín al ritmo de canciones infantiles. . Ejercite los músculos grandes del brazo de su hijo y desarrolle el sentido del ritmo de su hijo.
Usa canciones infantiles:
Tira de la sierra grande, tira de la sierra grande, mira el gran espectáculo en casa de la abuela. ¿Qué programa viste? Mira Viaje al Oeste, liga con chicas y pide un yerno, pero no permitirás XXX.
7. Atrapa la "cola del dragón"
Edad adecuada: 4-5 años
Objetivo del juego:
Ejercicio cooperación de los niños Capacidad de correr móvil.
Cómo jugar:
Selecciona a uno de los niños como "cabeza de dragón" y al otro como "atrapa colas de dragón". Los niños restantes se pondrán la ropa del anterior. uno por uno y colóquelos en la "cabeza de dragón". El último sirve como "cuerpo de dragón" y el último sirve como "cola de dragón". La "cabeza de dragón" se mueve con el "cuerpo de dragón", lo que permite que la "cola de dragón" evite la captura. Tenga cuidado de no perder el contacto con el "cuerpo de dragón". Si atrapa la "cola del dragón", automáticamente bajará y la penúltima persona se convertirá naturalmente en la "cola del dragón". La jugabilidad específica de este juego es similar a "el águila atrapa al pollo".
8. Carro
Edad adecuada: 4-5 años
Objetivo del juego:
Ejercitar la capacidad de los niños para caminar. sus manos.
Cómo se juega:
Tres niños decidirán el ganador o el perdedor adivinando el golpe. El ganador primero se acuesta para hacer un "carrito", y las otras dos personas levantan la pantorrilla del ganador y la sujetan a un lado de su cuerpo para hacer un "carrito". No use demasiada fuerza sobre el "carro" y camine con ambas manos sobre el "carro". Asegúrate de elegir un lugar plano y limpio para jugar.
9. Candados de oro y plata
Apto para edades: 4-5 años
Objetivo del juego:
Desarrollar la inteligencia de los niños. agilidad en el movimiento sexual.
Cómo jugar:
Deja que el niño se convierta en una persona "cerrada". Las dos palmas del niño están "bloqueadas" con los dedos abiertos y las palmas hacia abajo, y los dedos de los otros niños tocan la palma de la persona "bloqueada". Al comienzo del juego, todos leen juntos canciones infantiles. Después de leerlo, la persona "bloqueada" le apretó la palma y el niño pellizcado se quedó afuera. El juego comienza de nuevo. En el juego, la persona "encerrada" debe esperar hasta que termine la canción infantil antes de cerrar las palmas de las manos, cultivando la agilidad del niño en el movimiento.
Usa canciones infantiles:
Cerraduras de oro y cerraduras de plata, cerraduras de oro y cerraduras de plata, cierra con un clic, cierra con un clic.