Choque de clanes. ¿Cómo jugar a Clash Royale para principiantes? Este juego será probado pronto. Como un encantador jugador nuevo, ¿todavía te preocupa no saber jugar? El siguiente editor te ayudará a comprender rápidamente el choque de clanes en "Clash Royale".
Primero: Las monedas de oro no son lo suficientemente buenas como para causar pánico. ¿Cómo utilizar monedas de oro y diamantes en la etapa inicial?
1. Las cartas se dividen en: comunes (blancas), raras (naranja), épicas (púrpura) y legendarias (cartas azules y geniales con bordes cambiantes). El 3/6/8 que solemos decir se refiere a los niveles de cartas violeta/naranja/blanca.
2. En los primeros tiempos, los diamantes eran más preciosos. ¡Solo los diamantes pueden comprar monedas de oro!
Al principio, los diamantes eran más preciosos y ¡solo se podían comprar monedas de oro con diamantes!
Al principio, los diamantes eran más preciosos y ¡solo se podían comprar monedas de oro con diamantes!
Dado el poco fondo de cartas en la etapa inicial y el mecanismo pseudoaleatorio de CR, cuantas menos cartas tengas, más fácil será abrirlas desde el cofre del tesoro. Se recomienda que si desea abrir o comprar una caja rápidamente, espere hasta las Arenas No. 6 y No. 7 (A6, A7) y el conjunto de cartas sea abundante antes de hacer cualquier plan. Entonces intercambiemos diamantes por monedas de oro. Esta también es la forma más rentable de consumir diamantes en este juego (solo que lleva mucho tiempo).
3. No queda absolutamente nada de CR ni monedas de oro. Puedes usar monedas de oro para comprar tarjetas blancas, naranjas y moradas en la tienda diaria. Las actualizaciones de tarjetas también requieren monedas de oro, y las tarjetas que solo cuestan 5, 20 o 50 monedas de oro se pueden actualizar a voluntad. Después de eso, debes considerar dar prioridad a la actualización de las cartas según el uso de tu tarjeta y el uso de las cartas de los mazos convencionales. Debido a que el consumo de monedas de oro para actualizaciones posteriores de las tarjetas es bastante alto, las tarjetas blancas 6-7 requieren 1000 monedas de oro y las 7-8 requieren 2000 monedas de oro. Por supuesto, esta es una historia posterior.
4. La siguiente imagen es mi sugerencia personal para A0-A2, que es la prioridad de actualización de la tarjeta antes de 800 tazas.
? 1? es la prioridad más alta y luego disminuye en secuencia. ¿incógnita? es el más bajo. ? ¿incógnita? ¿Solo uno? Valkyrie, personalmente, realmente no recomiendo hacer esto. Puede ser posible prevenir la combinación de Bárbaro y Montapuercos en la etapa posterior, pero ¿qué pasa en la etapa inicial?
¿Hay una tarjeta naranja sin marca? ¿Puede darle prioridad a la lápida del cráneo? 1?, el efecto es muy bueno y todas son cartas moradas. Por supuesto, las cartas moradas se pueden actualizar, pero solo si las tienes.
5. El círculo virtuoso de la tienda de monedas de oro y las tarjetas promocionales: ¿elegir comprar 5 tarjetas blancas y 2 tarjetas naranjas todos los días según la calidad de las tarjetas en la tienda de monedas de oro? ¿5+2? ¿3+1? Todos los días mencionaré algunas cartas que no son particularmente raras.
Dos: La caja se llenó en poco tiempo. ¿Qué puedo hacer?
1. La siguiente imagen muestra todos los cofres del tesoro del juego, de izquierda a derecha: cofres del tesoro de libertad (madera), corona, plata, oro, mágico, súper grande y súper mágico.
Los tutoriales para principiantes se pueden abrir durante 15 segundos por pieza de madera y luego volverse gratuitos durante 4 horas por pieza de madera. Recuerde, se pueden apilar dos cofres libres. (El primero continuará la cuenta regresiva de cuatro horas del segundo cofre del tesoro después de la cuenta regresiva de cuatro horas. Si el cofre del tesoro gratuito no se abre dentro de las ocho horas posteriores a la finalización de la cuenta regresiva del segundo cofre del tesoro, el conteo se detendrá y reiniciará. desde la próxima vez que se abra el cofre del tesoro gratuito.
El Cofre de la Corona, también llamado Cofre Diario, se puede abrir ganando diez torres cada día. No importa si ganas o pierdes, mientras ataques la torre, eso cuenta. También puedes apilar 2 cofres del tesoro cada día. (No lo terminé el primer día. Si lo terminé el segundo día, puedo continuar haciéndolo al día siguiente).
Las cajas restantes se pueden obtener aleatoriamente ganando el juego. en el juego.
Ps: Sólo tienes cuatro cofres del tesoro. Después de llenarlos, no obtendrás más cofres si ganas la batalla.
Las cartas gratuitas y las cartas de Crown Chest dependen de tu nivel actual de Arena. A3 puede obtener todas las tarjetas de A0-A3. A6 puede obtener todas las cartas de A0-A6, y así sucesivamente.
Ps: Las cartas moradas y las cartas legendarias se pueden obtener en las casillas anteriores. Eso sí, se dice que es necesario alcanzar el nivel correspondiente de patinaje A5 y princesa A7.
2. Si la caja está llena, ¿puedo ignorar la caja del tesoro y seguir haciendo tazas? También puedes optar por dejar la copa en la posición baja para reducir el grupo de cartas y obtener las cartas de bajo nivel que necesitas. Puedes ir a la tribu para jugar partidos amistosos y aprender de tus amigos. campo de entrenamiento para encontrar una computadora, volverse competente e intentar ajustar sus propios mazos; también puede ver duelos pico y adquirir experiencia en ataque, defensa, posicionamiento, etc.
Tres: Enfrente hay seis torres reales. ¿Cómo subir de nivel rápidamente?
Actualmente solo hay tres formas de ganar experiencia y mejorar niveles: a. Actualizar tarjetas, más experiencia obtendrás. b. Donar tarjetas a la tribu para ganar experiencia y monedas de oro. . Actualmente solo se pueden donar tarjetas blancas y naranjas; c. Completar logros y obtener la experiencia y los diamantes correspondientes.
Cuatro: ¿Por qué siempre pierdes? ¿Es este juego tan difícil? ¡Necesitas entender la mecánica!
1. En primer lugar, CR es un juego que requiere ganar tarifas y dominar el ritmo. La obtención de tarifas de manejo tiene como objetivo utilizar tarjetas de bajo precio para negociar con tarjetas de alto precio y compensar la diferencia en las tarifas de manejo.
Generalmente hay dos situaciones: a. Atacas con el gigante de la derecha, pero el oponente lo ignora y pone una ola de hermanos duendes + camionetas + arqueros = 11 a tu izquierda, tratando de capturar. tu lado izquierdo de un solo golpe. Da la casualidad de que tienes Fireball + Spear Throwing Goblin = 6, que puede resolver perfectamente esta ola de ataques, y si se hace correctamente. Luego usas la defensa de 6 tarifas para romper el ataque de 11 tarifas y ganar 5 tarifas. El gigante a tu derecha también debería poder eliminar mucha sangre de la torre lateral del oponente;
B. El oponente activa el príncipe + bomba primero Esqueleto = 8 ataques. Puedes usar la defensa de caballero + lápida = 6, que puede perfectamente deshacerte del oponente, ganando así 2. El caballero aún debería tener la mitad de su salud. En este momento, todavía tienes 5 duendes que lanzan lanzas para lanzar un contraataque.
De esta forma, acumulas una diferencia de coste, y el HP de la torre de tu oponente es mayor que el tuyo. Sólo obligando a tu oponente a pasar de la ofensiva a la defensiva podrás dominar el ritmo.
2. En segundo lugar, comprende los mazos que encontrarás en la mayoría de las situaciones iniciales (excluyendo a aquellos jugadores [del]sin escrúpulos[/del] que toman la iniciativa de dejar órdenes y recolectar cartas).
Consulta la imagen de arriba, si eres un jugador que está pensando en 350 copas, entonces debes prestar atención, tus oponentes pueden tener jugadores con esqueletos, calaveras y torres de bombas. Los esqueletos y las lápidas son fantásticos para mantener a raya a gigantes y príncipes. Cuando uses un Gigante o un Príncipe, primero debes probar si la carta del oponente tiene estas cartas. La próxima vez que coloques un Gigante o un Príncipe, debes forzar la carta del oponente a usar esta carta lo antes posible.
Entonces, ¿cómo sabes qué tarjeta cruzará la calle y cuándo? ¿Dos palabras? Haz los cálculos. De hecho, CR es relativamente simple en términos de orden de tarjetas. Prepara ocho cartas para cada juego. Durante la carga del juego, el orden de tus ocho cartas se baraja aleatoriamente y las cartas se extraen en el orden en que las usas en este juego. Esto significa que cuando juegas una carta, robas una carta y luego la primera carta que juegas se coloca al final del equipo y se convierte en tu novena carta. La segunda carta que juegas se convierte en tu décima carta. Por ejemplo (por cierto, recomiendo un mazo que se pueda ajustar):
Los cuatro con los que comencé fueron Goblin House, Arrow Rain, Archer y Dragon. La siguiente imagen (la quinta) es el esqueleto de la bomba.
A. Coloqué el dragón bebé y agregué el esqueleto de la bomba. En este momento, puedes ver que la siguiente imagen (la sexta imagen) es un mosquete;
B. Coloqué un arquero con un mosquete en la mano. En este momento, se puede ver que la siguiente (séptima) carta es un duende;
C. Puse el mosquete y agregué un duende en mi mano. En este momento se puede ver que la siguiente (octava) carta es el Gigante.
D. Coloqué la casa y agregué el gigante a mano. En este momento, puedes ver que la siguiente imagen (la novena imagen) debe ser el primer bebé dragón que uses.
Vale, y así sucesivamente, el décimo es el arquero, y el undécimo es el mosquete. Por supuesto, si el orden de uso cambia en la segunda ronda, el orden de reposición de las tarjetas también cambiará.
Volviendo al tema de las lápidas, esqueletos inmovilizados de príncipes y gigantes. Después de que veamos salir la lápida del lado opuesto, debemos ser conscientes de que aún le quedan cinco cartas para volver a jugar la lápida. Mientras derribemos al príncipe antes de que juegue su siguiente carta de tres cartas, tendremos nuestra oportunidad. Por otro lado, si estás intercambiando con tu oponente y quieres usar Tombstone para defenderte del príncipe del oponente, también puedes usar este método.
Éste es el papel del cálculo, buscar ventajas y evitar desventajas, buscar oportunidades y puntos de inflexión.
Cinco: ¡Los juegos de cartas de otras personas son muy poderosos! Consejos para usar hechizos.
Recordatorio: 1.
El daño de las torres mencionado en el daño de hechizos solo se aplica a las torres laterales y a las torres reales. Los valores de daño de otras cartas de construcción (casas, torres de defensa) se refieren al rango de daño.
2. Tienes que calcular cuántos tipos de armas o edificios defensivos hay en el lado opuesto. Cuando lleguen los soldados, cubrirán el agua y los edificios de cada tipo de ejército tendrán los hechizos de restricción correspondientes. Más bien, son medios de cobertura ineficaces.
3. Está bien aplastar torres y soldados, pero antes de derribar las torres laterales, el editor de Tiegu.com les recuerda a todos que no usen hechizos para activar la Torre del Rey de la Tierra Media. !
4. Los hechizos pueden compensar el daño, pero recuerda no apresurarte a compensarlo. Cuando prepares tu defensa en los últimos 8 segundos aproximadamente, podrás usar este hechizo nuevamente. ¡Recuerda el daño que tus hechizos pueden causarle a la Torre Real! !
Arrow Rain:
Se usa de forma defensiva para ganar la diferencia de precio. El cuerpo perfecto destructor de cráneos, el duende daga, el duende que lanza lanza, la pelea voladora de duendes (pelea familiar), el demonio y la legión de demonios tienen niveles similares.
Predecir la portada. Ten en cuenta que el oponente usará demonios y esqueletos para lidiar con tu príncipe y tu jabalí. Cuando el príncipe y el jabalí se acerquen a la torre lateral, predice de antemano la liberación de la lluvia de flechas.
Bola de fuego:
Se usa defensivamente para ganar la diferencia. Pelear en el edificio puede resolver perfectamente la lluvia de flechas, a excepción del cuerpo de esqueletos, pero también puede resolver los arqueros y los esqueletos de bombas (debido a que el alcance es pequeño, la solución no es limpia). También puedes paralizar una ola de bárbaros del mismo nivel e inferiores, y luego entregárselos a la torre para que se encargue de ellos.
El ataque también es una solución. Cuando colocas una princesa, un mosquetero o un mago de fuego frente al tanque de agua que está un nivel más bajo que tu bola de fuego, puedes predecir que cuando estén a punto de pasar el borde de la torre lateral, aplastarán una bola de fuego, triturando la torre. Mata al enemigo, matando dos pájaros de un tiro.
Predecir la portada. Similar al uso de Arrow Rain, pero solo puede eliminar grupos de demonios.
Rayo:
El ataque también es una solución. Similar a la técnica de la bola de fuego, la princesa puede resolverla debido a su alto daño. No requiere mosquetes de bajo nivel, magos de tipo dual ni brujas. También puede consumir edificios y torres de defensa colocadas en torres laterales.
Eliminar la situación. Es adecuado para oponentes con dos o más tipos de armas, como mosquetes, magos, brujas y camionetas colocadas a corta distancia. Entonces no lo dudes, enviar rayos es definitivamente rentable.
Predecir la portada. Similar a Rain of Arrows, pero la solución a los rayos son principalmente mosquetes, magos y varias torres de defensa.
Cubo Volador:
95% usado para ofensiva. Al principio, ataca la torre, engaña a las flechas, usa bolas de fuego para atacar la torre, en resumen, ¡ataca la torre!
El 5% se utiliza para limpieza y defensa. Cuando realmente no tengas tropas, ten cuidado con los gigantes, las piedras, los jabalíes y los príncipes.
Cohete:
El ataque también es una solución. Similar a la bola de fuego, porque el daño súper alto puede lidiar con princesas, mosquetes, magos de tipo dual, brujas e incluso camionetas y bárbaros. También puede consumir edificios y torres de defensa colocadas en torres laterales. Pero no lo hagas, simplemente tíralo hacia la torre de enfrente. Después de todo, con seis cargas, tendrás la oportunidad de ser atacado por una ola de ataques rápidos hasta que tu sangre colapse~
Para defenderte. Lánzalo cuando veas un arco en X y tíralo cuando veas una ola de ataques intensivos de alto costo. Pero para esto último, debemos prestar atención a la predicción. ¿Cuánto tiempo tardará el cohete en despegar? Lo mejor es conducir recto por el lado opuesto.
Ira:
95% utilizado para ataques. Distribuye una oleada de tropas, pero asegúrate de no abarrotarlas. Cuando te acerques a tu oponente, enfurece.
El 5% se utiliza para la defensa. ¿no importa? ¿Por qué no poner una torre de defensa extra?
Congelar:
80% usado para ofender. Une el príncipe, el jabalí y el globo. Al acercarse a la torre del oponente, el rango de ubicación predeterminado debería poder cubrir las unidades del oponente o torres y torres defensivas. Esto requiere que juegues a la defensiva y acumules gastos.
20% de defensa, gana la diferencia. La Piedra gigante del lado opuesto vino a desafiar a un seguidor. El seguidor era un mago y un joven dragón. ¿Congelar a todas las unidades enemigas mientras cruzan el río? ¿No te muevas, no te vayas? Mientras tanto, el grupo de demonios está sirviendo en la última fila.
Descarga eléctrica (descarga eléctrica fina):
Predice la cobertura. Similar al uso de Arrow Rain, pero resuelve el problema de los soldados esqueléticos y los duendes que lanzan lanzas.
Usado defensivamente para ganar la diferencia. Duende, puede lidiar con dagas de nivel inferior. Puedes mutilar y noquear demonios, grupos de demonios, arqueros y barriles voladores del mismo nivel, y luego entregarlos a la torre para que los limpie.
Veneno:
Consumo. Después de que tus grandes fuerzas ataquen y crucen el río, el campo de lanzamiento debe poder cubrir a tu oponente y tú debes poder colocar armas o torres y torres defensivas.
Cuando una fuerza grande cruza un río, debe colocarse dentro de un alcance que pueda cubrir a todas las tropas que cruzan y a tu torre o torre de defensa.
Ps: En cuanto al uso de tropas y edificios. Para obtener más información, consulte la publicación de análisis de juego principal que edité recientemente. Después de una breve espera, me di cuenta de que después de leer tanto, Meng Xin también necesitaba digerirlo.