Guía de modificación del arma Escape from Tarkov versión 12.7.366AKM

El juego de disparos de supervivencia multijugador FPS Escape from Tarkov ahora lanzó la versión 12.7. En el juego, los jugadores pueden modificar armas de fuego con accesorios. Déjame compartir contigo una estrategia de modificación de armas .366AKM. >Como todos sabemos, en la última revisión, el HP del cofre se incrementó a 85, lo que significa que el M80 ya no puede matar personas de un solo disparo. Pero fue reemplazada por munición .366AP. Primero echemos un vistazo a los datos de las viñetas.

Al comparar la bala superior EKO antes de la revisión del .366, no es difícil ver que el antiguo .366 era una verdadera pistola de juguete. Aunque la bala EKO tiene una bonificación de retroceso de -15, solo puede penetrar una armadura de nivel 4 con 3 puntos. Estos datos pueden mejorar ligeramente entre las metralletas, pero solo hay dos armas que disparan balas .366, una es el pájaro francotirador y la otra es la versión .366 del AK. Ya sea un francotirador de largo alcance o un EKO de disparo rápido a corta distancia, es difícil hacer un gran trabajo. Por otro lado, el .366AP, a primera vista, parece ser el M80 antes de la revisión. 90 puntos de daño físico representan la capacidad de matar con un disparo en el pecho, y 42 puntos de penetración de armadura le permiten enfrentarse a enemigos que lo llevan. Armadura de alto nivel sin ningún sentimiento de culpa, con 60 puntos de daño de armadura, nunca serás indulgente al lavar una armadura de nivel 6. Incluso con datos tan perfectos, las deficiencias también son obvias. El aumento de 25 puntos en el retroceso no solo te hace renunciar al disparo continuo en ráfaga a media distancia, sino que, lo que es más importante, la precisión se reduce en un 17%, lo que hace dos armas que. No son muy precisos. Los francotiradores de largo alcance son aún más imposibles.

Así que, si los disparos continuos en ráfaga a media distancia no son fiables, los disparos a larga distancia dependen de la suerte. Creo que eres inteligente y ya has adivinado qué arma de fuego te voy a recomendar.

Sí, este es el .366AKM. Es una versión modificada del AKM civil ruso. Una vez equipado con la bala mágica .366AP, no parece tan "civil".

Volviendo a esta arma, en primer lugar, debido al alto retroceso de las balas AP, no puedes ser vago al elegir directamente los accesorios para reducir el retroceso. En segundo lugar, si quieres ahorrar dinero, cómprale armas a Flea. Puede ver que el guardamanos que elegí es la serie AK-100. El láser instalado en él y la mira instalada en la mira trasera de Weaver se basan en las preferencias personales. El retroceso vertical de 128 lo hace ligeramente similar a HUNTER en el juego, pero también hay diferencias. Del mismo modo, puedes disparar un arma negra a una distancia relativamente mayor. Después de todo, sería una lástima no hacer un buen uso del silenciador en la boca. La diferencia es que en combate cuerpo a cuerpo, puedes usar un daño de un solo disparo extremadamente alto para disparar rápidamente varias balas y matar al enemigo al instante. Y si hay varios enemigos viajando a corta distancia, es muy probable que se cree una hermosa ola de enemigos.

Por supuesto, ningún arma es perfecta y el .366AKM no es una excepción. El retroceso extremadamente alto y la baja precisión hacen que captar la distancia de ataque sea una prioridad máxima al utilizar esta arma. Cuando encuentres un enemigo en la naturaleza, no te apresures a disparar. Cuando el enemigo entre en tu campo de tiro, derribarlo de un solo golpe se convierte en un curso obligatorio para jugar bien con esta arma.

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