¿Quién dice que los juegos no pueden ser serios?
¿Son "serio" y "juego" un par de "antónimos"? no necesariamente. Son "compatibles" entre sí, y ahora alguien ha acuñado una nueva palabra "juego serio". Ayer se dio a conocer en Shanghai la primera alianza de la industria de los juegos serios en China. La primera docena de unidades miembros quieren demostrar al público que los juegos serios son una nueva dirección de desarrollo.
Jugar es un medio, aprender es. el propósito
Al menos algunas empresas multinacionales han adoptado el "juego serio". Amway, una empresa multinacional en la industria de la venta directa, está encargando a una empresa de software de Shanghai que desarrolle juegos serios para ella, que se espera que esté terminado a principios del próximo año. En este juego en línea llamado "Amway Life", los jugadores tienen una imagen virtual en 3D y un conjunto de accesorios virtuales, y tratan con todo tipo de personajes virtuales en la ciudad virtual. El propósito es convertir estos personajes virtuales en clientes y promover la proteína en polvo. , detergente para ropa, etc. vendidos.
Huisi Software, que desarrolló "Amway Life", es miembro de la Shanghai Serious Game Industry Alliance. El responsable relevante, Zhou Biao, dijo a los periodistas que en realidad se trata de un conjunto de cursos de capacitación y que los jugadores son nuevos empleados. El juego ha diseñado 39 situaciones comerciales y tomará decenas de horas completar el nivel. En el juego, los entrenadores virtuales aparecerán constantemente en ventanas emergentes para enseñar los conceptos básicos de la venta directa. Por ejemplo, a menudo debes levantar tu "teléfono móvil" (uno de los accesorios virtuales) para llamar a la otra parte y comunicarse contigo; deberías asistir a más fiestas para aprovechar la oportunidad de conocer clientes potenciales...
Zhou Biao dijo que "Huisi Software" solía realizar principalmente elearning (aprendizaje electrónico) y ha cooperado con Amway durante muchos años. Amway Life" es el primer curso desarrollado en forma de juego de rol a gran escala. En comparación con los materiales didácticos electrónicos tradicionales (vídeos, animaciones), los juegos de roles pueden ayudar a los empleados a asumir sus roles más rápidamente, y la empresa puede recopilar fácilmente "información del jugador" para comprender dónde es más probable que los recién llegados cometan errores y brindar soluciones específicas y especializadas. subir lecciones.
La aplicación más importante de los serious games es en el ámbito educativo, que actualmente se utiliza principalmente para la formación corporativa. Está muy de moda: en Francia, casi nadie conocía este concepto hace cinco años, y ahora el 60% de las empresas utilizan los serious games para la formación.
Capacitación de empleados, capacitación en rehabilitación
Jiang Ning, subdirector del Departamento de Software y Servicios de Información de la Comisión Económica y de Tecnología de la Información de Shanghai, dijo a los periodistas que lo más importante en el desarrollo de juegos serios Es tener la creatividad de "eduentretenimiento y educación" de Yu Le. Primero es un juego; de lo contrario, no podrá atraer jugadores y no podrá convertirse en un producto ni formar una industria.
Crystal Stone, la empresa de diseño multimedia más grande de China, planea invertir muchos recursos en juegos serios, dijo el vicepresidente Ji Feichong: "Competencia, retroalimentación, recompensas y una sensación de logro, ya sea. sea un 'juego serio' o no, todos estos son elementos”.
Dijo que en la actualidad, los clientes de juegos serios son principalmente empresas B2B y otras organizaciones. A diferencia de los juegos de entretenimiento, los jugadores objetivo de los juegos serios no son sólo los adolescentes, sino que también tienen una distribución de edades más amplia. Estas características diferenciadas pueden dar a los juegos serios un espacio de desarrollo independiente.
La mayoría de los primeros miembros de la Shanghai Serious Game Industry Alliance no son empresas de juegos en el sentido tradicional.
"Zhuoqu Software" está desarrollando un juego serio que es algo similar a "Happy Restaurant" de Kaixin.com. El primer nivel requiere que los comensales sean guiados a las mesas vacías de manera oportuna; el segundo nivel incluye realizar pedidos; La tarea de cocinar platos; el tercer nivel se vuelve cada vez más complejo, por ejemplo, un cliente puede resbalar accidentalmente... Shigeru Chigusa, director general de esta empresa, dijo que quiere aplicar los serious games a la restauración, el comercio minorista, la hostelería y la hostelería. otras industrias para ayudarles a mejorar la calidad del servicio. Este juego es una versión Q de animación japonesa, pero todas las situaciones están tomadas de materiales reales. Los jugadores deben prestar mucha atención y responder activamente a las diversas necesidades de los clientes. Durante la demostración, el propio Chigusa Shigeru estaba ocupado y exhausto, y las "caras sonrientes" de los clientes virtuales se volvieron sombrías una y otra vez...
"Leer y asistir a clases son actividades del cerebro izquierdo que principalmente racional, y la resolución de problemas de la vida real implica factores emocionales, que se centran más en el lado derecho del cerebro. "Los juegos pueden combinar el aprendizaje del lado izquierdo del cerebro y el del lado derecho del cerebro, además de la capacitación de los empleados". Aplicaciones, como la divulgación científica del bienestar público, anuncios comerciales e incluso "curar enfermedades y salvar vidas".
Un juego serio desarrollado por "Jilong Information" tiene como objetivo ayudar a los pacientes con daños neurológicos a restaurar la función de las extremidades. Los jugadores no solo tienen que mover el mouse, sino también mirar hacia la cámara para completar diversas acciones según sea necesario, como golpear los dientes de león que vuelan en la pantalla o abrir los brazos para controlar a la "gaviota" para que vuele a lo largo de la ruta prescrita. El gerente general Han Bing dijo que el juego fue encargado por el Hospital 301 de Beijing y se basa en la teoría médica. El resultado final del juego será un informe de patología. Los juegos pueden hacer que la aburrida terapia de rehabilitación sea más interesante.
Las perspectivas son optimistas, pero es necesario impulsarlas
Ma Haiyong, presidente de la Alianza de la Industria de Juegos Serios de Shanghai, dijo que en los últimos 10 años de desarrollo, la industria de los juegos en línea ha ahora ha caído en una depresión relativa y necesita ser estimulada. En su opinión, los juegos serios son una nueva dirección de desarrollo.
Los datos de iResearch muestran que el tamaño del mercado nacional de “aprendizaje electrónico” ha superado los 50 mil millones de yuanes este año. Si los juegos serios pueden obtener una porción de este pastel, no se puede subestimar el espacio de desarrollo. Ya sabes, el popular mercado de juegos en línea de China tuvo una escala de ventas de sólo 25 mil millones de yuanes en 2009.
Jiang Ning, de la Comisión Municipal de Economía y Tecnología de la Información, dijo que el mayor obstáculo para el desarrollo de los juegos serios en China es la baja conciencia y la insuficiente demanda del mercado, por lo que se necesita que el gobierno y las organizaciones industriales promuevan el desarrollo del mercado. algunos proyectos gubernamentales de bienestar público pueden considerar el uso de juegos serios, como popularizar la seguridad contra incendios y los conocimientos y habilidades de escape entre los ciudadanos.