¿Quién dice que los juegos no pueden ser algo serio?

¿Quién dice que los juegos no pueden ser serios?

¿Son "serio" y "juego" un par de "antónimos"? no necesariamente. Son "compatibles" entre sí, y ahora alguien ha acuñado una nueva palabra "juego serio". Ayer se dio a conocer en Shanghai la primera alianza de la industria de los juegos serios en China. La primera docena de unidades miembros quieren demostrar al público que los juegos serios son una nueva dirección de desarrollo.

Jugar es un medio, aprender es. el propósito

Al menos algunas empresas multinacionales han adoptado el "juego serio". Amway, una empresa multinacional en la industria de la venta directa, está encargando a una empresa de software de Shanghai que desarrolle juegos serios para ella, que se espera que esté terminado a principios del próximo año. En este juego en línea llamado "Amway Life", los jugadores tienen una imagen virtual en 3D y un conjunto de accesorios virtuales, y tratan con todo tipo de personajes virtuales en la ciudad virtual. El propósito es convertir estos personajes virtuales en clientes y promover la proteína en polvo. , detergente para ropa, etc. vendidos.

Huisi Software, que desarrolló "Amway Life", es miembro de la Shanghai Serious Game Industry Alliance. El responsable relevante, Zhou Biao, dijo a los periodistas que en realidad se trata de un conjunto de cursos de capacitación y que los jugadores son nuevos empleados. El juego ha diseñado 39 situaciones comerciales y tomará decenas de horas completar el nivel. En el juego, los entrenadores virtuales aparecerán constantemente en ventanas emergentes para enseñar los conceptos básicos de la venta directa. Por ejemplo, a menudo debes levantar tu "teléfono móvil" (uno de los accesorios virtuales) para llamar a la otra parte y comunicarse contigo; deberías asistir a más fiestas para aprovechar la oportunidad de conocer clientes potenciales...

Zhou Biao dijo que "Huisi Software" solía realizar principalmente elearning (aprendizaje electrónico) y ha cooperado con Amway durante muchos años. Amway Life" es el primer curso desarrollado en forma de juego de rol a gran escala. En comparación con los materiales didácticos electrónicos tradicionales (vídeos, animaciones), los juegos de roles pueden ayudar a los empleados a asumir sus roles más rápidamente, y la empresa puede recopilar fácilmente "información del jugador" para comprender dónde es más probable que los recién llegados cometan errores y brindar soluciones específicas y especializadas. subir lecciones.

La aplicación más importante de los serious games es en el ámbito educativo, que actualmente se utiliza principalmente para la formación corporativa. Está muy de moda: en Francia, casi nadie conocía este concepto hace cinco años, y ahora el 60% de las empresas utilizan los serious games para la formación.

Capacitación de empleados, capacitación en rehabilitación

Jiang Ning, subdirector del Departamento de Software y Servicios de Información de la Comisión Económica y de Tecnología de la Información de Shanghai, dijo a los periodistas que lo más importante en el desarrollo de juegos serios Es tener la creatividad de "eduentretenimiento y educación" de Yu Le. Primero es un juego; de lo contrario, no podrá atraer jugadores y no podrá convertirse en un producto ni formar una industria.

Crystal Stone, la empresa de diseño multimedia más grande de China, planea invertir muchos recursos en juegos serios, dijo el vicepresidente Ji Feichong: "Competencia, retroalimentación, recompensas y una sensación de logro, ya sea. sea ​​un 'juego serio' o no, todos estos son elementos”.

Dijo que en la actualidad, los clientes de juegos serios son principalmente empresas B2B y otras organizaciones. A diferencia de los juegos de entretenimiento, los jugadores objetivo de los juegos serios no son sólo los adolescentes, sino que también tienen una distribución de edades más amplia. Estas características diferenciadas pueden dar a los juegos serios un espacio de desarrollo independiente.

La mayoría de los primeros miembros de la Shanghai Serious Game Industry Alliance no son empresas de juegos en el sentido tradicional.

"Zhuoqu Software" está desarrollando un juego serio que es algo similar a "Happy Restaurant" de Kaixin.com. El primer nivel requiere que los comensales sean guiados a las mesas vacías de manera oportuna; el segundo nivel incluye realizar pedidos; La tarea de cocinar platos; el tercer nivel se vuelve cada vez más complejo, por ejemplo, un cliente puede resbalar accidentalmente... Shigeru Chigusa, director general de esta empresa, dijo que quiere aplicar los serious games a la restauración, el comercio minorista, la hostelería y la hostelería. otras industrias para ayudarles a mejorar la calidad del servicio. Este juego es una versión Q de animación japonesa, pero todas las situaciones están tomadas de materiales reales. Los jugadores deben prestar mucha atención y responder activamente a las diversas necesidades de los clientes. Durante la demostración, el propio Chigusa Shigeru estaba ocupado y exhausto, y las "caras sonrientes" de los clientes virtuales se volvieron sombrías una y otra vez...

"Leer y asistir a clases son actividades del cerebro izquierdo que principalmente racional, y la resolución de problemas de la vida real implica factores emocionales, que se centran más en el lado derecho del cerebro. "Los juegos pueden combinar el aprendizaje del lado izquierdo del cerebro y el del lado derecho del cerebro, además de la capacitación de los empleados". Aplicaciones, como la divulgación científica del bienestar público, anuncios comerciales e incluso "curar enfermedades y salvar vidas".

Un juego serio desarrollado por "Jilong Information" tiene como objetivo ayudar a los pacientes con daños neurológicos a restaurar la función de las extremidades. Los jugadores no solo tienen que mover el mouse, sino también mirar hacia la cámara para completar diversas acciones según sea necesario, como golpear los dientes de león que vuelan en la pantalla o abrir los brazos para controlar a la "gaviota" para que vuele a lo largo de la ruta prescrita. El gerente general Han Bing dijo que el juego fue encargado por el Hospital 301 de Beijing y se basa en la teoría médica. El resultado final del juego será un informe de patología. Los juegos pueden hacer que la aburrida terapia de rehabilitación sea más interesante.

Las perspectivas son optimistas, pero es necesario impulsarlas

Ma Haiyong, presidente de la Alianza de la Industria de Juegos Serios de Shanghai, dijo que en los últimos 10 años de desarrollo, la industria de los juegos en línea ha ahora ha caído en una depresión relativa y necesita ser estimulada. En su opinión, los juegos serios son una nueva dirección de desarrollo.

Los datos de iResearch muestran que el tamaño del mercado nacional de “aprendizaje electrónico” ha superado los 50 mil millones de yuanes este año. Si los juegos serios pueden obtener una porción de este pastel, no se puede subestimar el espacio de desarrollo. Ya sabes, el popular mercado de juegos en línea de China tuvo una escala de ventas de sólo 25 mil millones de yuanes en 2009.

Jiang Ning, de la Comisión Municipal de Economía y Tecnología de la Información, dijo que el mayor obstáculo para el desarrollo de los juegos serios en China es la baja conciencia y la insuficiente demanda del mercado, por lo que se necesita que el gobierno y las organizaciones industriales promuevan el desarrollo del mercado. algunos proyectos gubernamentales de bienestar público pueden considerar el uso de juegos serios, como popularizar la seguridad contra incendios y los conocimientos y habilidades de escape entre los ciudadanos.

ejorar las leyes y reglamentos y regular el comportamiento de los propietarios. Debemos fortalecer la gestión de la contratación general de proyectos de ingeniería, integrarnos mejor con los estándares internacionales. y mejorar el nivel y la competitividad de la gestión general de la contratación. ? 6?1 Palabras clave: Introducción a la modernización de la gestión de edificios Después de que China se unió a la OMC, la competencia internacional se ha vuelto cada vez más feroz. Vale la pena reflexionar sobre cómo se desarrolla la gestión de contratación general de proyectos de ingeniería de mi país y cómo afrontar el advenimiento de la era de la internacionalización, la globalización y la economía del conocimiento. Este artículo intenta analizar el modelo, las características y los problemas existentes de la gestión de contratación de ingeniería general, y propone contramedidas para fortalecer la gestión de contratación de ingeniería general con el fin de integrarse mejor con las prácticas internacionales y mejorar el nivel de gestión de contratación de ingeniería general. Existen ocho modelos de gestión de contratación de proyectos internacionales: contratación paralela, contratación general (incluyendo EPC, D-B, E-P, P-C, etc.). ), contratación general, consorcio constructor, cooperativa constructora, modelo CM, modelo NC, modelo BOT/PFI. Debido a la integración del diseño y la construcción, el modelo de contratación general se ha convertido en el modelo principal y la dirección de desarrollo de la contratación de proyectos. El modelo CM es adecuado para proyectos muy grandes con cronogramas ajustados, como diseño, licitación y construcción. El modelo NC es un modelo de gestión de contratación general que integra el diseño y la construcción una vez que el propietario completa el diseño preliminar. El modelo BOT es un modelo de gestión de contratación general para la construcción, operación y transferencia del cinturón de inversión. 1 Principales problemas existentes en la gestión de contratación general de mi país 1.1 La estructura organizativa general de contratación no es razonable. Debido al impacto a largo plazo de la economía planificada, se ha creado una situación de triple separación entre empresas, departamentos y regiones, lo que dificulta la formación de una escala económica bajo la cooperación profesional en el corto plazo. Las políticas para una reforma integral de la industria de la construcción aún no están claras. Por ejemplo, la reestructuración de las unidades de estudio y diseño y la promoción de la contratación general aún no se han convertido en la dirección principal. Según las estadísticas, entre las 35 nuevas categorías de cualificación, 23 están divididas por departamentos. Este método de acceso al mercado en múltiples campos y método de gestión cruzada ha dado como resultado un monopolio industrial y una segmentación del mercado, que es una de las fuentes del caos en el mercado de la construcción. Debido a la estructura organizativa poco razonable de las empresas, las grandes empresas no son fuertes y las pequeñas no son ni pequeñas ni especializadas. Demasiadas empresas con calificaciones de contratación general de primer nivel darán lugar a una competencia excesiva en las plataformas de gestión de contratación general, bajos niveles de gestión y márgenes de beneficio estrechos. 1.2 No se comprende bien el modelo general de gestión de contratación y el sistema de gestión no está armonizado. Mucha gente es vaga y malinterpreta el concepto de gestión general de contratación. Algunas personas piensan que la gestión de contratación general es el costo del proyecto más los honorarios de gestión, que es un método de contratación "piel" que aumenta los honorarios de gestión y es el comportamiento de una empresa de cuero. El concepto de gestión de “pequeños propietarios, grandes supervisores y contratistas generales” no se ha entendido ni implementado fundamentalmente. A principios de la década de 1990, se introdujeron cláusulas FIDIC en China y Europa adoptó el sistema de responsabilidad del arquitecto, que permitió a las empresas chinas comprender las prácticas generales de gestión de contratos internacionales y lograr buenos resultados en algunos proyectos nacionales clave. Sin embargo, no sabemos mucho sobre el modelo CM, el modelo NC y el modelo BOT/PFI, y la investigación no es en profundidad. Esto es muy perjudicial para las empresas contratistas de ingeniería general chinas cuando enfrentan las oportunidades y desafíos después de unirse. la OMC y la competencia de contratistas extranjeros. 1.3 Todavía hay propietarios que se comportan de forma irregular. Debido a los diferentes propósitos de construcción y métodos de financiamiento de los propietarios, y su diferente comprensión de las leyes y regulaciones pertinentes, algunos propietarios han desmembrado, cortado y licitado grandes proyectos para evitar sus restricciones, lo que ha resultado en contratos a bajo precio, pago por adelantado contratación, subcontratación aleatoria, etc. Síntomas como el incumplimiento de los pagos del proyecto o incluso la solicitud de sobornos no favorecen el desarrollo eficaz de la gestión de contratación general del proyecto. 1.4 El estatus legal de la contratación general no está claro y es difícil para el mercado de subcontratación formular leyes y regulaciones pertinentes sobre la contratación general. La extensión de la subcontratación en las condiciones generales de contratación de proyectos de ingeniería es muy superior a lo establecido en la Ley de Construcción y en el Reglamento de Gestión de Estudios y Diseños. A juzgar por los cambios y necesidades del mercado, existe una necesidad urgente de revisar este contenido y estudiar, explorar y aprender de los sistemas correspondientes de los países desarrollados. Generalmente, los grandes contratistas internacionales no tienen sus propios equipos de construcción y la mayoría de los proyectos se subcontratan a diferentes subcontratistas profesionales después de haber sido contratados en general.
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