Nivel 1: Haz clic en la planta acuática en el centro del agua, quedará expuesto un palo, haz clic en el palo para golpear el plátano.
Nivel 2: Pulsa sobre los muñecos capa por capa hasta que aparezca el muñeco mono.
Nivel 3: Haz clic en el hacha y la madera. Deben haber 3 trozos de madera (el último está en la hierba, haz clic en él), luego usa el hacha para partir los tres trozos de madera y. tírelos a la tina.
Nivel 4: Haz clic en la piedra en la esquina inferior derecha y verás un pequeño punzón. Haz clic en el punzón para abrir el pequeño muro de piedra rectangular que verás detrás de los 2 monos de la izquierda. un par de tijeras. Haz clic en las tijeras para limpiar la esquina superior izquierda y las hojas en la esquina inferior derecha, y luego usa el punzón para hacer clic en la piedra en la esquina superior izquierda de la pared. Utilice la llave para abrir la puerta cerrada.
Nivel 5: haz clic en la herramienta en la esquina inferior derecha de la estatua de piedra para abrir la caja de madera, haz clic en el papel del interior y luego dibuja según el color del papel.
Nivel 6: Haz clic en la piedra en la esquina inferior izquierda de la pantalla (haz clic unas cuantas veces más) y verás un controlador. Usa el controlador para demoler el edificio.
Nivel 7: Haz clic en el cubo azul para inclinarlo hacia abajo y encontrar la llave. Abre el gabinete y saca el matamoscas para matar las moscas.
Nivel 8: Haz clic en el cajón inferior del mueble para encontrar el tirador del cajón superior. Abre el primer cajón y saca la llave, luego usa el martillo para aplastar al cerdito y conseguir monedas de oro.
Nivel 9: Sigue las indicaciones en la pared de la derecha (busca los símbolos incomprensibles, no leas las letras mayúsculas IⅡⅢⅣ) para abrir la puerta.
Nivel 10: Mata a los mafiosos y pasa de nivel con 100 puntos.
Nivel 11: Encuentra todas las baterías en el camino y en la casa de utilería y colócalas en el controlador de la derecha.
Nivel 12: Combina correctamente las luces verde y azul para que el tren llegue a la estación.
Nivel 13: haz clic en la nieve en la esquina inferior izquierda de la pantalla para encontrar la piedra, rompe el cristal de la cabaña, saca la sierra y corta la rama sobre la cabaña. Caerá y colapsará la habitación, revelando lo que le gusta al pequeño mono.
Nivel 14: primero encienda la computadora, luego busque la llave para abrir la caja del software en la estantería de la derecha (un punto libro por libro), abra la caja del software, coloque el software en la computadora , comenzará un juego pequeño, haga clic con el mouse en el juego para pasarlo (tenga en cuenta que los juegos internos son más difíciles de jugar).
Nivel 15: Primero haz clic en el gabinete en la parte superior derecha para encontrar la batería, luego haz clic en el refrigerador y saca el queso y colócalo en el agujero del ratón (el ratón saldrá y tomará el queso y dale una herramienta al jugador) Usa la herramienta para abrir el gabinete eléctrico. Coloca la batería, haz clic en la puerta para encender la luz, saca la máquina de palomitas de maíz, coloca las palomitas de maíz y haz clic en la tapa.
Nivel 16: Este nivel se trata principalmente de encontrar campanas navideñas. Se encuentran dentro del gabinete, afuera de la ventana, afuera de la puerta, detrás de los cuadros en la pared y detrás del árbol de Navidad. No escribas más sobre este nivel porque es más complicado. Finalmente, ten en cuenta que necesitas encontrar dos accesorios para pasar el nivel: el mango negro en el medio de la pared y la herramienta amarilla. Nivel 1: primero haga clic en el semáforo y luego haga clic en el obstáculo para pasar el nivel.
Nivel 2: Primero haz clic en la tercera tabla de madera de la derecha, luego haz clic en la escoba para barrer las hojas.
Nivel 3: Primero haz clic en el timbre, luego haz clic en todas las manzanas del árbol para ponerlas en cestas, y finalmente haz clic en el timbre y la ventana para pasar de nivel.
Nivel 4: Haz clic en los que están en el suelo: palos, sombreros de paja, calabazas, bolsas y calabazas, y luego colócalos en orden: palos, calabazas, sombreros, bolsas y rastrillo.
Nivel 5: Haga clic en la caja y el gabinete para sacar todas las llaves y cuchillos de la batería, luego use la llave para abrir la puerta, haga clic en la batería y la caja, use el cuchillo para abrir la caja y Aparecerá un robot. Haga clic en el vientre del robot para instalarlo. 6 La batería pasará.
Nivel 6: haz clic en el interruptor en la parte superior del televisor, luego selecciona Juegos para iniciar el juego, luego haz clic en los dos orangutanes del juego para destruir autos y aviones. Puedes pasar el nivel si puedes. Consigue 1.000 puntos.
Nivel 7: Haz clic en el cubo de basura para sacar la percha, luego usa la percha para abrir el maletero del coche y sacar el cepillo. Luego haga clic en el cubo de pintura y luego haga clic en el suelo tres veces, y finalmente haga clic en la puerta, y el erizo podrá cruzar la calle con seguridad.
Nivel 8: primero haga clic en el enchufe, luego haga clic en la almohadilla del pie debajo de la puerta para sacar la llave para abrir la puerta, luego haga clic en la bolsa para sacar la llave, luego haga clic en fuente de energía y finalmente haz clic en el barril a continuación para sacar las monedas del juego con la llave para comenzar el juego. Juega a este minijuego de carreras y alcanza una puntuación determinada para pasar de nivel.
Nivel 9: haga clic en el pajar para encontrar las piedras (se han recolectado tres piedras), luego haga clic en la catapulta para lanzar 3 piedras en secuencia (explore el funcionamiento de la catapulta usted mismo) y Destruir el castillo. Puede pasar.
Nivel 10: Este nivel es muy simple, solo usa las armas de arriba para destruir a los enemigos atacantes.
Nivel 11: Primero haga clic en el sello del papel, luego haga clic en la cerradura con contraseña en la puerta (la contraseña es 1347, que es el despertador), luego saque el ventilador y conéctelo. el enchufe y haga clic en el interruptor.
Nivel 12: haz clic en la losa de piedra debajo de la muralla de la ciudad para sacar el hacha, luego corta las ramas de los árboles y colócalas en el auto. Luego usa el hacha para cortar la llave de la puerta. , saca las ruedas e instálalas en el auto. Haz clic en el auto.
Nivel 13: encuentra todos los fragmentos de la estatua de piedra y júntalos, luego haz clic en el interruptor del medio para sacar el cetro y colócalo en la mano de la estatua de piedra, luego haz clic en el nube roja en el cielo, y finalmente usa la pala para colocar el punto de luz. Simplemente saca el mono dorado.
Nivel 14: encuentre la pala y saque el medidor eléctrico y el kit de herramientas respectivamente, luego haga clic en el medidor eléctrico y el kit de herramientas, y use las tres llaves que se encuentran dentro para reparar el medidor eléctrico (para conectar el circuito).
Nivel 15: Primero haz clic en el rollo superior (una fórmula) y luego haz la mezcla de acuerdo con esta fórmula. Encontrarás que no hay girasoles, luego haz clic en el accesorio a los pies del viejo mono. para abrir la pared Saca la llave del gabinete de madera de arriba y abre la puerta. Verás los girasoles y haz clic en la cuchara para revolver. La fórmula se desarrolla con éxito. Puedes agrandar el plátano.
Nivel 16: El último nivel es principalmente para recoger todos los caramelos. Algunos de los caramelos están fuera de la ventana, en el jarrón, dentro de la puerta, dentro de la estantería, dentro de la chimenea, etc. Las llaves están en la segunda y primera fila de la estantería, los jugadores deben usar tres accesorios: una herramienta para romper puertas, una jarra de gas y una palanca. El primer nivel: haga clic en la puerta, haga clic en la oveja;
El segundo nivel: haga clic en la mochila escolar para obtener un bolígrafo, haga clic en otra mochila escolar para obtener un trozo de papel, coloque el papel en el cartel "escuela 5KM", haz clic en el bolígrafo, escribe en él;
Nivel 3: haz clic en la hierba, atrapa rápidamente al extraterrestre y colócalo en la nave espacial, cierra la tapa;
Nivel 4: haz clic en el más cercano al mono. Consigue espinas de la hierba, ponlas en la hierba detrás de la oveja y apunta a la oveja;
Nivel 5: apunta la pistola y dispara. el ladrón rápidamente (no dejes que te dispare primero);
Nivel 6: haz clic en el guante de béisbol para atrapar la pelota;
Nivel 7: coloca la cabaña en el árbol , haz clic en la escalera detrás para apoyarlo en el árbol;
Nivel 8: haz clic en el bote, luego haz clic rápidamente en el coco, el coco caerá al bote, luego haz clic en el bote para regresar;
Nivel 9: haga clic en el cajón, haga clic en la llave, haga clic en la puerta, haga clic en las tijeras, haga clic en la imagen;
Luego hay una puntuación nivel, permitiéndote hacer clic en globos para ganar puntos, poniendo a prueba la agilidad del jugador. No enciendas bombas ~
Nivel 10: haz clic en la puerta, haz clic en la ventana. Después de hacer clic en los tres botones, habrá tres flores, ponlas en el jarrón;
Nivel 11: envía el mensaje, haz clic en la carta para ver de qué casa es y tírala al buzón frente a qué casa;
Nivel 12: haz clic en la hoz en la esquina inferior izquierda para corta la pajita frente al espantapájaros;
Nivel 13: haz clic en la rueda de la ruleta grande, cúbrela con números y gírala. Después de girarla en un cierto ángulo, aparecen números en los cuatro pequeños agujeros redondos. Escriba el número: "4287", que es la contraseña, y luego haga clic en los números romanos para organizar los números anteriores en orden;
Nivel 14: Montaje del avión;
. Nivel 15: Descarga, la palanca izquierda es para avanzar, y la palanca del medio es para elevar la altura de descarga, la palanca derecha es para retroceder. Primero regrese y obtenga una caja de productos, luego avance y colóquela en el nivel más bajo; suba un nivel, retroceda y avance otro nivel, retroceda y avance;
Nivel 16: Punto en la distancia En el lado izquierdo de la hierba, hay un hueso, dáselo al cachorro y luego haz clic en la pelota;
Nivel 17: Solitario de tubería de agua, conecta la tubería de agua como se muestra en el juego;
Nivel 17 Nivel 18: haz clic en la tercera tabla de madera a la izquierda, hay una sierra, corta la tabla de madera, luego haz clic en el hombrecito, puede partir la madera. tablero con sus manos;
Se da otro nivel, ¡haz clic rápidamente en los globos!
Nivel 19: Haz clic en la caja de la pared para conseguir cinta, haz clic en la caja del suelo para conseguir una llave inglesa.
Use una llave para desenroscar el robot y luego use cinta adhesiva para pegar los circuitos internos del robot;
Nivel 20: haga clic en el caballo de Troya, haga clic en el resorte y colóquelo debajo del balancín;
Nivel 20 Nivel 21: Enciende la lámpara de la mesita de noche y enciende el pequeño mono de juguete debajo de la cama para la niña que tiene miedo a la oscuridad;
Nivel 22: Mira que la dirección de las hojas reales es opuesta a la dirección de las hojas indicadas, por lo que el orden claro y oscuro de los botones circundantes debe invertirse a la izquierda y a la derecha del patrón indicado.
Nivel 23: Juega un mini juego de parkour.
Nivel 24: Tijeras, martillo. Sujete el bloque de hierro con unas tijeras, caliéntelo al fuego, colóquelo en la plataforma de piedra, golpéelo hasta darle forma redonda con un martillo, luego use tijeras para sujetar el bloque de hierro redondo y sumérjalo en agua fría, y finalmente un oro. saldrá la moneda.
Nivel 25: haz clic en la rueda en el centro para dejar la red de pesca, luego haz clic en la cuchara en la popa para poner el cebo. ¡Nota, una cuchara no es suficiente! ¡Se necesitan cinco cucharadas! Luego haz clic en la rueda central y coloca la red de pesca, ¡que está llena de peces!
Nivel 26: Sube en dirección a las once.
Otro nivel de puntuación, haz clic en los globos.
Nivel 27: Usa los botones 1, 2 y 3 a la izquierda. Hay una tabla de madera en cada piso. Puedes conseguir tres tablas de madera de diferentes colores (roja, amarilla y morada). Las tablas de madera corresponden a la contraseña de nueve cuadrados de cada piso, y finalmente se obtienen tres números:
Primer piso: amarillo: 2*3=6
Segundo piso. : rojo: 7+ 2=9
Tercer nivel: Morado: 9-7=2
De esta forma se soluciona la contraseña del primer nivel Ajusta los números a 9. , 6, 2. La puerta se abre y dentro hay una batería.
Ve al tercer piso, abre la pequeña ventana con el cartel del rayo, mete la batería, agita la luz y se caerá una llave.
Recoge la llave, ve al segundo piso, usa la llave para abrir la puerta y coge el mando a distancia.
Llegué al tercer piso y encendí la televisión. No había ningún canal. Lo encendí con el control remoto. Había un programa.