Si debes encontrar el héroe simbólico de 6.48, solo puede aparecer junto con los héroes representativos de los grandes dioses. Sk y lina de Vigos, Zeus de Merini, luna y sf de Roda, Xiao Qiang de Alsate, dragón de dos cabezas de NS, fanático diminuto, admirado Sven, Slasser's Potm, Guang Ge's tb Y bb...es difícil decir cuál El héroe puede representar 6,48, excepto el cuchillo saltador. Los cuatro principales banlists en 48 años fueron bb, zeus, qop y wl. Pero al observar los juegos reales, sabemos que incluso si estos héroes aparecen, no habrá ganas de ganar contra tk y nec en 1959 o contra Medusa en 1964-67. En resumen, 48 no puede ser llamado ningún héroe de imba, aunque siempre habrá solo 20 héroes en cw.
El símbolo del 48 no es ningún héroe, sólo el cuchillo saltarín. Sólo aquellos que dependen de los cuchillos saltarines pueden generar magníficas batallas en equipo. Mamut y Sagitario son los favoritos de 48, y su estatus ha caído en picado desde entonces. Recuerdo a Rhoda matando a cuatro tipos a la vez. En estos vertiginosos cuatro segundos, estas cuatro personas encontraron las cuatro habilidades de Dai Da de sk, Dai Da de ts y 2 guns + big de sf, lo que condujo directamente a una hermosa destrucción grupal. Héroes como Luna también dependen en gran medida de los cuchillos saltarines. Un momento clásico es cuando Luna River de H4N1 se encontró con el qop e inmediatamente lo abrió. El qop saltó instantáneamente, mientras que H4N1 saltó directamente a la sombra para perseguir al qop. Las peleas en equipo que dependen de cuchillos saltarines no están tan bien preparadas como lo están ahora. A menudo puedes ver batallas en equipo como esta: sk se encuentra con qop en la jungla, por lo que la inserta, pom atrapa la flecha de manera constante y deja caer qop en segundos. Entonces tiny y ts volaron instantáneamente. Después de usar una habilidad, sk murió y pom todavía sangraba. Por otro lado, Lina llegó de un salto de larga distancia desde TP+, y junto con los personajes restantes de ambos lados, el encuentro rápidamente pasó de ser un encuentro a una batalla a gran escala en la que murieron 9 personas. Antes de que comenzara la guerra, 10 personas estaban esparcidas por todo el mapa, pero todas llegaron primero. Hoy en día, las batallas en equipo básicamente implican que un grupo ataca una torre, luego Pugna lo mata con un palo y luego cinco personas rodean a una figura central y esperan a que pase la niebla. Aunque las escenas se han vuelto más hermosas, esto se debe principalmente a que animaciones como "The Void", "Karl's Skill" y "The Ice Girl's University" se han vuelto más hermosas y no hay sensación de cambio rápido.
Sin embargo, debido a la baja tasa de asistencia de demasiados héroes, Ice Frog ha realizado grandes cambios en Dota. Se abolió el cuchillo de salto, se disolvió el vicepresidente del equipo más lujoso de la historia y qop experimentó el famoso debilitamiento tridimensional completo: 43 cortes de alcance, 48 cortes de marcas de veneno, 50 cortes de salto, 52 cortes de llamada aguda, 53 cortes de movimiento final, más los anteriores Los diversos héroes mencionados han sido más o menos debilitados (recuerdo la armadura de corte de SK, la velocidad de corte de Lina, el CD de habilidades de corte de TS, la agilidad de corte de Sven y el salto de corte de pom). En los 51 anteriores, el mayor cambio en 52 pares es que el modo xl cambia de ban3 a ban4. Aunque en China, los jugadores de VS y HF han sido adictos al 6.51 durante más de medio año. Un héroe representativo de la era 52e. Ahora, cuando se trata de 52e, lo que todos piensan es tb, spe, luna y dk. Ahora, entre los cuatro, sólo spe todavía puede competir en la competición. Las tácticas principales en ese momento eran, por supuesto, cuatro garantías y 1, que también eran compatibles con el estilo de emboscada completo que dejaban los jugadores mayores de 48. Debido al debilitamiento general de los héroes gank, los héroes convencionales han cambiado significativamente. Generalmente, las alineaciones de ambos lados tienen una etapa tardía y luego hay un defensor principal para ayudar en la etapa posterior. Los soportes más populares son wl y sp. Debido a que la habilidad en línea de nivel 3 de wl puede crear un buen entorno de último golpe para sus compañeros de equipo, SP básicamente puede confiar en un gran movimiento para hacer su transporte más seguro (el efecto en ese momento era agregar dinero a otros después de la muerte y reducir la resurrección). tiempo en un 60% Válido en 6 minutos). Además de llevar y ayudar, los otros tres héroes son generalmente populares entre el control del equipo. Además de mag, los cuatro principales jugadores de control del equipo en el pub, es, tp, th y mag, también suelen aparecer en el juego.
Además, el disco semicontrolador que fue severamente cortado durante la etapa 48-51 básicamente determinó el tono del juego 52e.
Las partidas 52e son generalmente muy largas, más de 60 minutos en todas partes. Vi algunos partidos de 100 minutos y el ritmo era aburrido. Aunque el horario de 48 también es muy largo, el número de personas es mucho mayor que el de 52e. A menudo veo una determinada prohibición lateral y luego agarro un BM, y luego uso la visión del pájaro para proteger al portador sin tomar la iniciativa de emboscar y empujar. Según los resultados estadísticos, los cinco principales banlists en la era 52e son na, bm, zeus, spe y th. Casi todos ellos son miembros del equipo que luchan contra las emboscadas.
Afortunadamente, este período de aburrimiento no duró mucho. 53 agregó un nuevo héroe CG, rehizo Dark Priest y comenzó a abolir lentamente las siguientes cuatro etapas: tb se redujo en 20, la velocidad del último movimiento se adelantó, la D de spe ya no tiene visión y el CD del último movimiento fue Se alargó y el movimiento final de Luna murió después de la muerte. No puedo continuar, las velocidades 2 y 3 de dk son casi las mismas que 1. A los 55 años, un nuevo capitán héroe se unió y se hizo popular, y el estilo 4-1 garantizado gradualmente perdió su rumbo. De 1955 a 1957, Dota atravesó un período de caos, con varios estilos retro surgiendo, y hubo muchos que insistieron en la protección 52e4 1. Incluyendo 53-56, la duración de estas cuatro versiones no es demasiado larga, por lo que no hay tácticas impresionantes. La tendencia de la reforma es volver lentamente al flujo de emboscadas de 4 a 1.
Aunque no es una versión estable, los cambios a dota en 6.55 pueden considerarse como los mayores cambios (después de 6.30). Primero, se modificó el terreno y las tres intersecciones de gran altitud se ampliaron a su apariencia actual (el terreno cerca de la gran altitud 6,56 también se modificó ligeramente), y luego el terreno de todo el mapa permaneció casi sin cambios. Luego se modificó el mecanismo de TP y la torre de defensa ya no era invencible cuando alguien tenía TP. El mecanismo TP actual se finalizó después de 6.64, y los cambios en 55 fueron el precursor. Para las torres de defensa, se agregaron recompensas en moneda y los ingresos se complementaron a la mitad. Estos cambios tienen como objetivo acortar el tiempo de juego. Dos elementos nuevos: Poor Ghost Shield y Phase Shoes. Los cambios comunes entre el primero y el Vanguard Shield han transformado gradualmente el equipo del Vanguard Shield de un equipo no amado a un artefacto. Cuando Xiang salió por primera vez, nadie sabía cómo usarlo, pero a las 6.59, casi todos lo tenían, por lo que hubo que rehacerlo más tarde.
En cuanto a los nuevos héroes, contando 6,53, cg y kunkka han sido incluidos en la lista de baneos desde que se unieron. Cuando apareció CG por primera vez, el intervalo de bombardeo era 0,6, la visión del misil de nivel 4 duraba 20 segundos y el coste máximo era 100. Cuando Kunkka apareció por primera vez, era más BT, con un alcance de 600 chorros de agua y una duración de 2. /3/4/5. A diferencia de los otros dos nuevos héroes, Fashion es conocida entre los transeúntes como una nueva generación de mosquetes y es un personaje desde hace casi diez mil años. Kunkka ha experimentado una experiencia similar a QOP desde que nació. Tres de los cuatro bonos de habilidad se debilitaron a su vez antes de que pudiera jugar.
La próxima versión estable es la 6.57. Un cambio de nivel de imba es: ¡el tipo de daño de puñalada por la espalda de sa cambia de daño físico a daño sagrado! Por un tiempo, los transeúntes tomarán el rd y el AP estará prohibido de forma predeterminada. Si no es una prohibición en CW, definitivamente es la primera opción. Desde el principio, las prótesis de piernas pueden empezar a matar gente. Después de perderse, ningún mago podrá salir de la niebla y morirá solo. No fue hasta el final de 6.57 que ks.int desarrolló tácticas para luchar contra SA y se convirtió en el único equipo que se atrevió a dejar que sus oponentes ganaran SA. El equipo que brilló durante este período fue el equipo ks.int. Los tres ex miembros de mouz se unieron al maestro táctico Puppey y a la ex vicepresidenta jolie, y más tarde también se unieron arsart para crear al maestro que siempre ha sido el rey. Anteriormente, el dominio de la familia MyM causado por la disolución de VP fue completamente anulado. En las finales de DLM, Kuroky usó su técnica de insecto para lograr más de 200 muertes en 30 minutos. Al mismo tiempo, era como un dios y torturó por completo a MYM. Durante este período, ks.int no sólo fue un maestro en diversas competiciones, sino también un pionero en muchas tácticas. El aura de cm fue ignorada antes de 51 cambios y 6.57, pero ks.int la usó como el núcleo de las tácticas, por lo que en juegos posteriores, cm fue considerada una victoria obligada, y Ice Frog la debilitó varias veces. Las tácticas de TK no son originales de ks.int, pero los TK de Kuroky se han convertido en un símbolo de él. El desarrollo de los zapatos Phase devolvió a SK al escenario, y el táctico Puppey convirtió los juegos de primera clase en entretenimiento y en la corriente principal. De hecho, dp, que fue popular en la década de 1950, es también el trabajo representativo de ks.int.
Niggers y ks.int son símbolos de todo el período 6,57.
Una afirmación interesante sobre 6.57 es que después de que salió 6.51, los jugadores nacionales no han actualizado las versiones del juego en HF y VS durante más de medio año. Tanto es así que 6.51 se convirtió en el mapa más abierto de la historia de Dota. Algunos jugadores interesados en promocionar la nueva versión no pueden hacer nada al respecto. Básicamente, hay muchas escuelas que todavía se apegan a la nueva versión de Battle.net. Luego, en ese momento, el descubrimiento de un error cambió la situación. En unos pocos días, el brazalete de pollo se volvió universal, por lo que todos los juegos en VS terminaron con un error de juego. Los errores existentes en 6.51 permanecen sin cambios hasta 6.57. La plataforma vs aprovechó la oportunidad para lanzar una versión infractora de 6.57c, que fue modificada antes de Ice Frog, permitiendo a todos los jugadores de la plataforma abandonar 6.51 y cambiar a 6.57.
Los dos héroes rediseñados en 6.58: Corpse King y Blue Cat pueden verse como Ice Frog abofeteándose porque acaban de aparecer en 6.48. Aunque el Rey Cadáver modificado se ha debilitado en un 59%, todavía está bastante imba y la tasa de prohibición es cercana al 100%, pero después de la modificación, todos están ansiosos por probarlo. Los grandes cambios que acompañan son: Sha fue devuelto a su forma original, Nec ganó el aura de la versión anterior del Rey Cadáver y el Ciervo agregó 10 puntos al Tigre con un poder de ataque de 60, sentando las bases. 58 fue una versión de transición, pronto reemplazada por 6.59, y esta también fue una era sobre la que vale la pena escribir.
Como se mencionó anteriormente, había cinco héroes de nivel IMBA en la década de 1959: Corpse King, nec, dp, tk y eh. Después de que el rey zombie fue reelaborado, cambió por completo. Si accidentalmente colocas una lápida, puedes matar a tres o cuatro. Después de que nec reemplazó el halo de dolor anterior, su disuasión fue completamente diferente. El mecanismo de movimiento definitivo de Dp se modificó en 1957. En 1959, pasó de ser utilizado únicamente por unos pocos equipos como ks.int a ser utilizado por jugadores sin clase. No hace falta decir que, tk, una persona que entra volando y roza a dos soldados frente a ti y luego se va volando sano y salvo es realmente repugnante hasta el extremo. Eh es un héroe desarrollado a finales de los años 59, por lo que comenzó a dominar después de que los primeros cuatro fueran eliminados en los años 60. 6.59 Conviértete en un héroe en lugar de un equipo que domina la versión clásica del juego. El resultado de cw generalmente se divide después de que finaliza el banpick.
El regreso de Vigoss y su visita a China durante el período “59” también cambió el patrón del Dota mundial. En el pasado, el Dota chino estaba aislado de países extranjeros y ocasionalmente tenía algunas peleas con el sudeste asiático. Vigoss llegó a China con su TR, pero por primera vez el Dota chino tuvo la oportunidad de comunicarse con equipos europeos. Después de varios partidos amistosos con 7L, 7L demostró la fuerza de Dota en China, y algunos sitios web europeos y americanos de Dota comenzaron a buscar representantes del equipo chino. Aunque 7L se disolvió más tarde debido a algunos arrepentimientos, fueron los pioneros en llevar el Dota chino al mundo. PD: Los jugadores de 7L en ese momento eran: longdd, Bike,burning,anglelover y dgc.
De hecho, la 6.60 salió muy pronto, pero la 59d fue la versión de competencia durante mucho tiempo y no fue reemplazada hasta que salió la 6.62. Los dos nuevos héroes de 60, Bat y Tauren Chief, son ambos de nivel IMBA, y su poder se ha reflejado en algún CW informal, por lo que 61 rápidamente liberó y debilitó a estos dos personajes. 6.62 es una versión que hace época. El equilibrio no cambia, pero Dota cambia de un mapa de 3,9 millones a un mapa de más de 7 millones, y la versión de Warcraft anterior a la 1.24 ya no es compatible.
Los cambios notables en las tácticas de Dota en 60-61 incluyen: reelaboración de fases y piernas ortopédicas para convertirse en lo que son hoy, y reelaboración de Lost y Axe para permitir que un grupo de héroes visionarios se den la vuelta más tarde. Rehacer el alma eléctrica y fortalecer el mosquete nuevamente permitió que estos dos dúos de cajeros automáticos que alguna vez fueron los más famosos finalmente subieran al escenario de CW.
En CW 6.61, una vez escribí un análisis del ban/pick convencional:/f? z=635373061. ct=335544320. lm = 0 & ampsc = 0 & amprn = 30 & ampbaiduPostBrowser & ampdota & ampSi quieres saber más sobre esa época, puedes leer este artículo. Oh, el ex héroe brilla. Incluso si reemplazó el cristal de sangre, aun así mató a todos los enemigos debido a la habilidad en línea de imba. Pero el crecimiento de la fuerza se aprovechó de 2,0 a 1,0, creando el cambio de atributo individual más alto de la historia.
Cuando nació Bat, un amigo mío pasó 9 minutos en CW. Con el apoyo de sangre, puede avanzar valientemente a 1 contra 3 o atravesar la torre para matarlo. En general, al tratarse de versiones de transición, no queda mucho.
En la era posterior a 6.63, la mayoría de los usuarios de Dotaers quedarán profundamente impresionados. Después de que Zeus agregó C cd, su agilidad se redujo considerablemente. Un amigo mío dijo en ese momento: Ice Frog realmente quería que Zeus dejara CW por un tiempo. Efectivamente, el héroe que ocupó la lista de prohibición durante 20 versiones finalmente desapareció. Creo que este cambio también tuvo un impacto en las tácticas de 6.64. En 6.64, SMM ganó los tres primeros en China, pero el equipo de ensueño MYM no apareció. Desde entonces, finalmente se ha mantenido la posición de China como el jugador número uno de Dota del mundo. Ya sabes, antes del juego, se predijo que la probabilidad de ganar de MYM sería del 30% al 50%. El ejemplo clásico de la reliquia de ZSMJ interpretada por A también se encuentra en este juego. Pero lo más impresionante del juego 6.64 fue que era descuidado y descuidado, y hubo muy pocos juegos que mejoraron.
En 6.63 y 6.64, Panda Brewmaster se mejoró continuamente, pero se equilibró después de una sola versión. También escribí una guía para 64 pandas:/f? Kz=671800323 y luego 64, a excepción del panda de imba, los verdaderos protagonistas son la carne de muertos vivientes y dps: razor, visa, medusa. 64 es la versión cumbre de la carrera de Electro Soul. Después de pasar un escudo de vanguardia (en ese momento, el escudo de vanguardia de largo alcance era el mismo que el escudo cuerpo a cuerpo), puedes cargar contra las personas. Visage, como DPS duradero después del rework 51, 6.64 es su última versión. En 6.65, Visage se convirtió en otro héroe que se rehizo dos veces en un corto período de tiempo. Medusa mostró su ventaja en 6,64, y la generación posterior a 65 años comenzó la era del dominio de la sensibilidad remota. El estilo de juego más representativo de 6.64 es el flujo de líneas de franja de tres núcleos iniciado por FTD (más tarde LGD), desde 48 gank completo hasta 52 cuatro garantías 1, y luego a 59-61 común 3.5 garantía 1.5. En las tácticas de DOTA, nadie se atreve a elegir más de tres acarreos. Luego, en SMM, FTD cambió todo. Usaron repetidamente las tres líneas de empuje de última etapa: razor, pl, sf, dr, sniper y visage, cada uno con sus propias opiniones y permitiendo que sus oponentes realizaran emboscadas. El trabajo principal del doble asistente es colgar al garante y nunca tomar la iniciativa. Se puede decir que este estilo de juego ha cambiado fundamentalmente la comprensión mundial de las tácticas de Dota.
La inactividad auxiliar no era razonable en Dota anterior. Después de todo, el concepto de que el ataque es la mejor defensa está profundamente arraigado en el corazón de la gente. Pero cuando miramos los juegos de 6.64 ftd y ehome, a menudo vemos que cierto tanque con gran capacidad de supervivencia a mediano plazo (como Visage y Razor) tiene un carril, y otro acarreo principal (PL y Medusa) tiene un carril para empujar la granja. Además, el tercer acarreo va acompañado de dos cepillos auxiliares para proteger el C principal. Esta táctica no solo cambia el concepto de que los héroes no pueden colgar, sino que también cambia el antiguo elemento de Dota que las granjas necesitan para controlar la línea. Ya sabes, ya a las 6:32, el famoso silenciador de Merini destruyó al oponente con su granja de control de línea de 40 minutos. La idea de la estrategia de tres núcleos es presionar rápidamente la línea debajo de la torre del oponente, obligando al oponente a retirarse a la defensa antes de que tenga tiempo de emboscar. Aunque este estilo de juego ha reducido en gran medida el valor de visualización, también logra parcialmente la intención original de Ice Frog de reducir el tiempo de los juegos de Dota. El alboroto de los tres núcleos está estrechamente relacionado con la falta de disponibilidad de dos enemigos tácticos: TK y Zeus. El TK de un robot puede matar tres de tus núcleos con una mano, y Zeus es el enemigo más repugnante de Lianliu. G tiene un bajo consumo de maná, un CD corto y un gran daño, lo que hace que tu carry no pueda estar seguro.
El cambio de 6,65 a 6,67 en realidad no es grande. Sin embargo, la versión estable del juego 6.67c duró mucho tiempo. En 6.65, Bear Shooting fue un fenómeno de corta duración y V se transformó en una máquina de matar, avanzando sin temblar. Pero se recuperó inmediatamente en 6,66. No se pueden jugar dos nuevos héroes, Ice Soul y Little Fisherman. Al mismo tiempo, 6.65 introdujo el mecanismo de prohibición predeterminado por primera vez, y todos los héroes que hayan sido modificados significativamente se incluirán en la lista de prohibición predeterminada. El único impacto de este cambio en cw es que ya no es necesario prohibir na manualmente. Otros roles como SB, ck, tp, nw, bone, etc. Todo olvidado. 6.66 hizo que el primer movimiento de Doomsday fuera realmente poderoso y luego agregó una prohibición sólida al CW posterior.
Durante 1965 y 1966, la versión de competición siempre usó 64, y finalmente cambió a 67. Las tácticas principales de 67 fueron en su mayoría mejoras del 64 de tres núcleos, pero los cambios en el juego también fueron enormes.
El primero es el desvío general, del 212 o 221 al 311 y doble viaje. Al mismo tiempo, la tasa de aparición de héroes de largo alcance comenzó a ocupar una ventaja abrumadora, apareciendo en casi todos los juegos a 5, 4 y 1 alcance. La idea detrás de la división anterior era que debía haber al menos un control remoto para varias personas a lo largo del camino, y los dos caminos también eran 1 y 1. Además, el juego de 5 distancias puede ser de doble distancia o incluso de tres distancias, por lo que el combate cuerpo a cuerpo del oponente en la línea no puede compensar la espada en absoluto, y el combate cuerpo a cuerpo generalmente requiere más transporte, y la economía inicial es pobre. y es fácil ser pasivo. Entonces, con la popularidad de 5 yuanes, algunos portadores cuerpo a cuerpo como spe y pl solo pueden desaparecer del escenario. He escrito un análisis detallado de la idea de protección nuclear 64-67 antes:/f? kz=681755740
6.67 también rehabilitó un objeto que había estado olvidado durante muchos años, es decir, el templo. En competencias anteriores, básicamente había un equipo en el templo, y solo la gente salía después de la reunión de mitad de período. 6.67 heredó la idea de defender la protección nuclear en 6.64. El propósito del control en línea ya no es controlar la línea sino suprimir el HP de la torre, por lo que el papel del templo en este momento es insustituible. Durante el juego, los héroes principales de las tres líneas de un equipo aparecerán en un templo. De 1964 a 1967, algunos héroes que alguna vez estuvieron en un punto bajo se convirtieron gradualmente en algo común. La pierna protésica SF ha reemplazado por completo la idea anterior de zapatos voladores. La rápida liberación de la pierna protésica y el hacha de poder 1000 han hecho que esta piel quebradiza ya no sea quebradiza, convirtiéndolo en uno de los raros héroes que se ha fortalecido significativamente. tiene una tasa de aparición considerablemente mayor. Después del remake del 58, los dramas de época de Blue Cat se han diversificado mucho, por lo que los dramas anteriores al 63 eran básicamente para fines de práctica, con muy pocas competiciones. Después de 64, el estilo de juego de jugar BKB primero y luego controlar el equipo tomó forma gradualmente, y ST también se convirtió en un ganker de medio núcleo con un ritmo de juego estable.
Lo que realmente domina el juego 6.67 no es el núcleo y el ganker, sino el apoyo. 6.67 es la versión con mayor soporte. Los cuatro auxiliares cm, vs, wd y lion fueron seleccionados de fuera de clase, mientras que los tres sustitutos veno, thd y lich jugaron cuando los primeros cuatro auxiliares estaban en la clase. Generalmente, la configuración de la alineación en ambos lados es de dos a dos asistentes y medio, un ganker principal y 1-2 C. Los llamados medios asistentes generalmente se refieren a roles de control del equipo como es y engima. . Una vez determinada la alineación, la alineación dividida suele ser de dos asistentes. Un asistente C o C principal está en el carril superior, el G principal va solo en el carril central y el otro C va al carril inferior para ganar experiencia y colgar. arriba. A veces incluso el desvío 410. Esta estrategia hace que el juego sea muy ansioso desde el principio, con innumerables personas, por lo que 67 es mucho mejor que 64 en términos de apreciación.