Juegos de aula para alumnos de primaria

Juegos de aula aptos para alumnos de primaria

Palabras como Solitario se pueden aprender jugando.

Para jugar frente al espejo, pide a varios grupos de personas que suban al escenario. Una persona debe ser la que se mira en el espejo y la otra debe aprender los movimientos de la persona que se mira en el espejo.

Durante el descanso de diez minutos, sacar a los niños del aula y jugar algunos juegos pequeños no solo puede eliminar la fatiga cerebral y mejorar la salud física y mental, sino también mejorar las habilidades de comunicación, mejorar la amistad y las emociones. y también ayudar a que algunos niños con trastornos mentales sean corregidos. ¡Qué gran evento!

1. Pequeño mono pescando la luna

Este juego es muy interesante. Nos tomamos de la mano y formamos un círculo para hacer un "pozo", seleccionamos a un niño para que se parara en el círculo para que fuera la "pequeña luna" y luego seleccionamos a dos niños para que se pararan fuera del círculo para que fueran los "pequeños monos". Al comienzo del juego, todos giraban en sentido contrario a las agujas del reloj y cantaban canciones infantiles: "Luna pequeña, balanceándose y monitos felices haciendo volteretas; la luna pequeña corre rápido y los monitos no pueden atraparla". Cantando la canción infantil, dos "monitos" saltaron al círculo entrando al "pozo", tomados de la mano para atrapar la "pequeña luna". "Little Moon" sólo puede esconderse y esquivar en círculos. Una vez atrapado, hay que decir un modismo, un poema o mostrar un pequeño programa con la palabra "mes". Luego, el compañero designó a otras personas para que desempeñaran los papeles de "pequeña luna" y "pequeño mono", y el juego comenzó de nuevo.

2. Sun Wukong vence al Bone Demon tres veces

Este juego lo pueden jugar dos estudiantes. Comience parándose de espaldas, a dos pasos de distancia. Después de que comenzó el juego, los dos cantaron juntos: "¡Sun Wukong vence al Demonio de Hueso tres veces!". Sus pies saltaron tres veces en el mismo lugar. Tenga en cuenta que al cantar la última palabra "京", debe saltar 180 grados al mismo tiempo y realizar un movimiento de modelado antes de aterrizar. Hay tres tipos de acciones de modelado: 1. Levante la rodilla izquierda, coloque la palma de su mano derecha sobre su frente en forma de dosel y al mismo tiempo enganche suavemente su brazo izquierdo con Sun Wukong. 2. Pon tus manos en tu cintura, gira hacia un lado y abre las piernas. 3. Junta las manos sobre el pecho como Tang Monk. La relación restrictiva entre estos tres personajes de cuentos de hadas es: Sun Wukong derrota a Bai, Bai derrota a Tang Monk y Tang Monk derrota a Sun Wukong. Si las formas resultan ser las mismas, hazlo de nuevo, de la misma manera que antes. Una vez que se establece la relación de restricción entre las formas, la parte perdedora se inclinará respetuosamente ante la parte ganadora.

3. Especulación bursátil

Cinco jugadores eligen a una persona como accionista y se paran frente a la pared, mientras que las otras cuatro personas se quedan detrás y hacen acciones. Los nombres de las acciones se pueden personalizar con anticipación, como: Xinjinjiang, Second Textile Machinery, Dazhong Rental, Yuyuan Mall, etc. Al comienzo del juego, los inversores arrojaron una moneda por encima de sus cabezas y dijeron: "¡Negociación de acciones!" Cuando uno de los accionistas la recogió cerca y la escondió en su mano, el propietario de las acciones también dijo a los inversores: " ¿Qué?" ¿Qué acción tiene el mejor futuro? "Los accionistas deben adivinar inmediatamente qué es. Incluso si es correcto, continúen adivinando. Si es incorrecto, el seleccionador es el accionista y vuelve a jugar.

4. Busque fugitivos

Uno es un fugitivo, el otro era policía. Les vendaron los ojos con pañuelos y los llevaron a dos esquinas opuestas de la mesa de ping-pong. Después de que el anfitrión dio la orden, los fugitivos tocaron la mesa y se persiguieron, mientras el policía quería. para escapar. Haga todo lo posible para encontrar al fugitivo. Ambos hombres se mueven en silencio para no hacer ningún ruido para que la otra parte pueda descubrir dónde están, pero al final, pueden encontrarse y la policía lo hará. atrapa al fugitivo. Es hora de jugar.

Regla: los espectadores solo pueden reír, no insinuar.

5. círculo, mirando hacia el centro del círculo, y el número de personas debe ser un número par. Al comienzo del juego, todos aplauden con la cebada (1. Aplauda; 2. Abra los lados y cruce las manos. los compañeros de ambos lados; 3. Voltee las palmas y toque a los compañeros de ambos lados con el dorso de las manos 4. Igual que 1.) Qi Qi Dijo: "Juego, juego, juego, juego de Alamac, un juego de Alamac; tras otro, partido de Alamac, que buen tiempo, que buenos zapatos, que buenos niños! "Luego, gire el antebrazo y diga: ¡GuluGuluhammer! (En este momento, cada dos personas se enfrentan y adivinan el juego de piedra, papel y tijera. Si son iguales, le dan la vuelta al antebrazo y vuelven a adivinar hasta que sea el ganador). decidido.) El perdedor se retira y el ganador. La gente vuelve a formar un círculo, aplauden y cantan de nuevo, y el último gana.

6. Recoge el bádminton en el balancín

Prepara una regla de estudiante, una piel de elefante y un volante. Utilice una goma de borrar grande y una regla para colocar un pequeño balancín sobre la mesa. Coloque un volante en un extremo e incline el otro. Los miembros del equipo juegan por turnos. Dispara al extremo elevado con la mano para hacer saltar el volante y luego cógelo con la mano para conseguir 1 punto. Cada persona puede disparar 5 veces. El que tenga más puntos gana. Una vez que domines, también podrás usar los pies, los codos y las denominaciones para conectarte. También puedes elegir a una persona para que dispare hacia arriba y dejar que la otra persona lo agarre. El receptor obtiene 1 punto por ser quien lanza la pelota hacia arriba.

7. Carga y descarga de madera

Coloca 1 caja de lápices en un extremo de la mesa, 10 lápices horizontalmente en la caja y 1 barco Peng Peng de papel doblado en el otro extremo. que es tan grande como la caja de lápices y está equipado con 2 llaveros con una cuerda de 30 cm de largo atada a ellos. En el juego, dos personas de cada grupo se paran a ambos lados de la mesa, toman una cuerda con un lazo y, después de dar la orden, insertan los lazos en ambos extremos del lápiz, mantienen un buen equilibrio y levantan los lápices uno. de uno en uno hasta el barco. No se permite que el anillo toque la mesa o el estuche, de lo contrario se rehará. Cuando los jueces lo recuerdan, el grupo que termine más rápido será el ganador. Cuando en el juego participa un gran número de personas, se pueden montar varias mesas y jugar al mismo tiempo.

8. Adivina el modismo

El anfitrión ha escrito un modismo en cuatro hojas de papel blanco de antemano, con una palabra en cada hoja de papel, por ejemplo: saltos de dragón y tigre. saltos. Pida a cuatro miembros del equipo que se paren en fila, les coloquen un trozo de papel en la espalda con un alfiler, luego unan sus manos para formar un círculo, corran y salten tres veces en el sentido contrario a las agujas del reloj y luego se disuelvan. Todos hicieron todo lo posible para ver las palabras en las espaldas de las otras tres personas, mientras las ocultaban. Una vez que veas las palabras en la espalda de las otras tres personas, podrás determinar las palabras en tu propia espalda. Por ejemplo, si ve un dragón, un tigre o salta, puede levantar la mano para informar al anfitrión que hay un "Teng" en su espalda. La primera persona que adivine gana.

9. Salta la cuerda para agarrar el pañuelo.

A, B y C de los dos grupos primero metieron la esquina del pañuelo detrás de sus cuellos y luego saltaron al largo. cuerda uno por uno, busca oportunidades para agarrar el pañuelo del oponente mientras saltas y sé el primero en anotar. El equipo con más puntos gana. Es un empate, sigan luchando hasta que se decida un ganador.

10. Gong Yuyishan

Primero elige a una persona para que sea la "gran montaña", y las demás se clasificarán delante de él. Cuando comienza el juego, la primera persona y "Da Shan" juegan a adivinar con los pies y todos ayudan a cantar: