Una gran historia
Noviembre de 1999
Se estableció grandiosamente y se lanzó el primer juego comunitario virtual gráfico en línea de China, "Network Return to Valley".
Septiembre de 2001
Shanda ingresó oficialmente al mercado de operación de juegos en línea, iniciando la versión beta pública del juego en línea a gran escala "Legend".
Noviembre de 2001
"Legend" operado por Shanda se lanzó oficialmente y rápidamente encabezó las clasificaciones de ventas de software.
Mayo de 2002
Shanda estableció un centro de llamadas de servicio al cliente y recibió 6.000 llamadas de usuarios todos los días.
Junio de 2002
Shanda estableció un centro de recepción de usuarios, que puede recibir a 300 usuarios cada día.
Junio 5438 + octubre de 2002
El mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.
5 de junio al 38 de octubre de 2003
Shanda adquirió Shenzhen Linfeng Huoshan Computer Technology Co., Ltd., una empresa muy conocida en los campos nacional de telefonía móvil, ajedrez y cartas.
Febrero de 2003
Shanda adquirió Shanghai Shulong Technology Co., Ltd., un proveedor nacional de servicios de aplicaciones móviles.
Marzo de 2003
Shanghai Shengpin Network Development Co., Ltd. fue fundada por Shanda Investment, dedicada al desarrollo de juegos en línea.
Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica por 40 millones de dólares con SoftBank Asia.
Abril de 2003
Shanda lanzó oficialmente servicios integrales de SMS con valor agregado para plataformas de juegos en línea.
Mayo de 2003
Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.
Junio de 2003
Shanghai Shanda Xinhua Co., Ltd. fue fundada conjuntamente por Shanda y Xinhua Holdings Group Co., Ltd. para desarrollar productos periféricos para juegos en línea.
Shanda participó en la investigación y el desarrollo de "Heroes of the Galaxy" de BOTHTEC, lo que marcó la primera vez que el capital chino entró en la industria de los juegos japonesa.
Julio de 2003
El primer juego en línea, "Legendary World", desarrollado independientemente por Shanda, se puso a prueba públicamente.
Septiembre de 2003
Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., la empresa de software de gestión de cibercafés más grande de China.
El mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legendary World" operado por Shanda supera los 300.000, y el mayor número de usuarios simultáneos en línea de todos los juegos de Shanda supera los 654,38+0 millones, creando un nuevo récord mundial para sí mismo. .
5 de junio al 38 de octubre de 2003
Shanghai Jinsheng Software Development Co., Ltd. fue fundada por Shanda Investment, dedicada al desarrollo de juegos en línea.
5 de junio al 38 de octubre de 2004
Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME en Porcelana.
Shanda adquiere ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea del mundo.
Febrero de 2004
El número máximo de usuarios simultáneos en línea de "Pao Pao" de Shanda superó los 500.000, estableciendo un nuevo récord para las operaciones de juegos casuales en línea a gran escala del mundo.
El Sr. Tang Jun, ex presidente de Microsoft (China), se unió a Shanda como presidente.
Lanzamos grandiosamente el primer juego en línea 3D a gran escala de desarrollo propio de China, "Miracle", para pruebas públicas.
Mayo de 2004
El juego en línea 3D a gran escala "Miracle", desarrollado y operado independientemente por Shanda, comenzó oficialmente su operación comercial.
Se lanza grandiosamente el portal de entretenimiento interactivo Www.poptang.com.
Junio de 2004
La tercera trilogía del juego en línea Century Record "Age of Heroes", desarrollado y operado independientemente por Shanda, comenzó oficialmente su operación comercial.
Julio de 2004
Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Fanghao Online Information Technology Co., Ltd., el mayor operador de plataformas de juegos en línea de China.
Shanda adquirió Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos de cartas y de mesa en China.
5 de junio al 38 de octubre de 2004
Shanda adquiere el portal de literatura de entretenimiento original líder en China: Qidian
165438+octubre de 2004
Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en la surcoreana Actoz.
Febrero de 2005
Shanda anunció que posee el 19,5% de las acciones de Sina (Nasdaq: Sina).
Shanda anunció que el mayor número de usuarios en línea simultáneos en la plataforma de batalla Fang Hao ha superado los 500.000.
El mayor número de personas en línea al mismo tiempo en "Legendary World", desarrollado y operado de forma independiente por Shanda, supera las 500.000.
Marzo de 2005
Shanda y Baidu formaron una asociación estratégica.
Abril de 2005
Shanda y Universal Music formaron una asociación estratégica.
Shanda coopera con el Instituto de Automatización de la Academia de Ciencias de China en tecnología de entretenimiento interactivo natural.
Shanda firmó un acuerdo de cooperación estratégica con American Turbine Company.