Xiangqi es un juego de rompecabezas de ajedrez tradicional chino que tiene una larga historia en China y se ha registrado en el período anterior a Qin. Es una especie de juego de confrontación entre dos personas. Debido a su sencillo equipamiento y gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez extremadamente popular. Entonces, ¿cuáles son los términos del ajedrez?
Términos de ajedrez:
En retrospectiva
Términos de ajedrez chinos. El caballo de un lado y el caballo del oponente estarán en la misma línea recta o en la misma línea horizontal, con un paso entre ellos, y luego el cañón se usa para atacar al caballo detrás de él, lo que se llama cañón de caballo trasero. Es una muerte muy poderosa al final o en el medio juego. En el ajedrez, la retrospectiva es un método básico para matar. El caballo atacante y la artillería están alineados con el general enemigo (en lo sucesivo, general enemigo. Solo hay un caballo atacante entre la artillería atacante y el general enemigo, y solo hay un punto entre el caballo y el general enemigo). La distancia entre la artillería a caballo atacante y el general enemigo puede ser cualquier situación posible. En este momento, la artillería se está moviendo y el general enemigo en la línea recta donde se encuentra el tercer hijo estará dentro del alcance del cañón atacante sin importar cómo se mueva si el general enemigo se mueve perpendicularmente a la línea recta donde se encuentra. El tercer hijo debe evitar la artillería, Ma puede pisotear al general enemigo hasta matarlo (Caballo es un submarino de control). Usar un general en retrospectiva a menudo puede matar al oponente. La única solución es comerse directamente el cañón del lado atacante o insertar una pieza entre los generales a caballo.
Shunshoucannon
Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Ambos bandos se mueven en la misma dirección (dos cañones de nivel cinco, ocho cañones de nivel cinco u ocho cañones de nivel cinco y dos cañones de nivel cinco), de ahí el nombre. Se llama Shunpao para abreviar. El cañón Shunshou es uno de los diseños principales en el sistema de diseño de tiroteo, y encarna el pensamiento estratégico de centrarse en la ofensiva y reemplazar la defensa por la ofensiva. El primer jugador toma el cañón líder, y el segundo jugador también coloca el cañón en el mismo lado que el líder, con la intención de abandonar el peón para tomar la delantera. El lado rojo es como golpear el peón con el cañón, y el. El lado negro reemplaza al soldado derecho y luego salta sobre el caballo izquierdo para atrapar el cañón, lo que puede hacer que la torre izquierda sea la primera en salir es un punto básico del pensamiento de diseño. Con el avance del nivel del ajedrez, el diseño Shunshoupao se ha convertido en un enorme sistema de diseño con múltiples ramas, y sus ideas de diseño se han vuelto más abundantes. Como se muestra en la parte superior derecha, es el diseño del cañón liso. Según los movimientos posteriores, se puede dividir en sistemas de diseño como el cañón y el carro recto versus el carro horizontal, el cañón y el carro horizontal versus el. coche recto, y el cañón y el coche recto versus el coche lento.
El diseño Shunpao es el primer sistema de diseño de ajedrez En el "Secreto de la Naranja" de la dinastía Ming, hay un rico espectro general de juegos Shunpao y los movimientos son bastante emocionantes, lo que abre un nuevo camino. Comenzar con el cañón, en una era en la que todos los juegos eran más poderosos, significaba que solo el juego de artillería era auténtico en el diseño del ajedrez (la otra corriente principal del juego de artillería eran los cañones de mano), y los demás eran menores, hasta el de Wang Zaiyue. Apareció "Plum Blossom Pu" en la dinastía Qing ", reafirmando el valor del caballo de pantalla contra el cañón, y esta visión cambió. Desde los años 1960 hasta los años 1980, bajo la influencia del gran maestro Hu Ronghua, la investigación del diseño mostró una situación floreciente. El diseño de derivación se desarrolló aún más y se convirtió en uno de los diseños más utilizados en los juegos jugados por jugadores famosos.
El diseño del ataque de artillería suave es feroz y variado. En el diseño de artillería tradicional, debido al ataque demasiado apresurado del primero en moverse, a menudo conduce a deficiencias como una fuerza de retaguardia insuficiente y fácil de invitar. contraataques del oponente La nueva formación del diseño de artillería suave está limpia y ordenada, lista para funcionar, superando por completo las deficiencias del diseño de artillería tradicional y todavía está en desarrollo.
Bear Cannon
Terminología del ajedrez. En general, se refiere a un disparo directo, mientras el oponente tiene soldados bloqueando el camino. Apuntando al general principal del palacio medio, complementado con otras subfuerzas, se forman una variedad de ofensivas para asestar un golpe fatal al oponente. También llamado cañón hueco. Terminología del ajedrez. En general, se refiere a un disparo directo, mientras el oponente tiene soldados bloqueando el camino. Apuntando al general principal del palacio medio, complementado con otras subfuerzas, se forman una variedad de ofensivas para asestar un golpe fatal al oponente. También llamado cañón hueco. A menudo, a la otra parte le resulta difícil protegerse contra ello. La artillería pesada es la más poderosa en este movimiento y puede matar al oponente en jaque mate.
Cañón del pato mandarín
Término de ajedrez, porque los dos cañones están reunidos, como un par de patos mandarines, de ahí el nombre. Está especialmente diseñado para lidiar con el vehículo de rango medio del primero en moverse. Las primeras 3 rondas son: 1. Cañón 2 dibuja 5, caballo 2 avanza 3 2. Caballo avanza 2, cañón 2 retrocede 1 3. Torre 1 dibuja 2, torre 9 avanza 2 Las negras están listas para continuar moviéndose, cañón 2 retrocede 1, y concentra sus piezas en un ala.
El Cañón Yuanyang tiene una intención clara. Deja a un lado su poder infantil y lleva a cabo un potencial contraataque. Es decir, después de que el arma 2 retrocede a 1, el arma atrae un taxi en la ruta 8. Sin embargo, el Cañón Yuanyang también tiene debilidades. Si las piezas de ajedrez no se ajustan correctamente, provocará el bloqueo de las propias piezas de ajedrez. En respuesta a este punto, las dos partes compitieron. En el cuarto paso, el rojo puede mover ocho y avanzar dos, o disparar ocho y dibujar seis.
Hay dos formas de Cañón Yuanyang. En el segundo paso, el movimiento de 3 peones en 1 se llama Yuanyang Pao de 3 peones, y el movimiento de 7 peones en 1 se llama Yuanyang Pao de 7 peones.
El Cañón Yuanyang de 3 peones fue iniciado por el gran maestro de ajedrez Hu Ronghua y es una mejora del Cañón Yuanyang de 7 peones.
El Cañón del Pato Mandarín es un diseño poco común que aparece ocasionalmente en competiciones de alto nivel. Pero su propósito es único y es un curso obligatorio para los ajedrecistas profesionales.
Tomando la iniciativa
Terminología del ajedrez. También conocido como Zhonggong Pao y Zhonggong Pao. Un movimiento de apertura. Colocar el cañón en la línea central es un diseño en el que el primero en moverse toma la iniciativa de atacar. También conocido como Pao Er Ping Wu. La función es amenazar al peón contrario, de modo que el que está detrás inmediatamente monte en el caballo o responda con el arma. Usar cañones para luchar contra cañones (refiriéndose a cañones de mano y cañones de mano) y usar cañones para atacar a los caballos (principalmente para la defensa de los caballos en pantalla) son dos sistemas de diseño de ajedrez. La mayoría de los maestros de ajedrez han llegado a la conclusión de que en una partida de ajedrez, el primer movimiento con el primer cañón tiene una cierta ventaja. Este resultado se resume en innumerables partidas. La gente generalmente considera el primer movimiento con el primer cañón como ajedrez marcial, mientras que el elefante volador. El juego y la apertura de la guía de hadas se consideran ajedrez literario. Por lo tanto, en la vida real, se da a entender que es un comportamiento descortés jugar ajedrez con personas mayores o mayores.
Cañón de esquina
Cañón de palacio
Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Dos cañones equivalen a seis u ocho cañones equivalen a cuatro, por lo que reciben su nombre después de pasar por el palacio central del general (mariscal). Pasar primero el cañón del palacio te ayudará a subir a tu caballo y salir de tu carro, y a movilizar rápidamente tu fuerza principal, que es adecuada tanto para el ataque como para la defensa. El cañón del palacio de revés se usa a menudo para lidiar con aperturas como Feixiang Bureau y Immortal Guidance. La ventaja de la formación de artillería de palacio es que concentra la potencia de fuego en un ala y tiene una buena estructura de subfuerza; sin embargo, si se usa incorrectamente, provocará la debilidad de la autocongestión; El cañón del palacio se usa generalmente en el diseño de primera mano. El de segunda mano también se puede usar para lidiar con el juego del caballo o el hada para guiar el camino. Puedes usar 57 cañones, 58 cañones, caballo de cabeza plana, caballo de pantalla, caballo antipalacio, formación de flores (un punto de encanto), caballo de elevación única y resistir el cañón del palacio.
Cañón de mano
También llamado cañón de mano invertida. Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Ambos bandos dieron en el blanco en el primer movimiento, pero los dos disparos fueron en direcciones diferentes, de ahí el nombre.
Cañón Tortuga
La terminología del ajedrez se llamaba cañón blando y duro en la antigüedad, también conocido como cañón loro. En algunos libros, también se le llama Cañón Fénix. Fue iniciado por. el pueblo Baji de la dinastía Qing. El Turtle Back Cannon es un método de apertura trasera con una configuración única. Características: Es suave por la izquierda y duro por la derecha, lo que facilita concentrar la fuerza en un lado y esperar oportunidades para contraatacar. La debilidad es que el movimiento es indirecto y se utiliza incorrectamente, lo que fácilmente puede llevar a poner trabas a los propios movimientos. Primero nos movimos horizontalmente hacia la izquierda, luego retiramos la artillería y ajustamos nuestro movimiento. Sin embargo, debido a la lentitud de los soldados y los elefantes en el medio, nuestra defensa no fue buena. Movimientos básicos: 1. El cañón dos dibuja cinco, el caballo ocho avanza siete. 2. El caballo dos avanza tres, la torre nueve avanza uno. 3. La torre uno dibuja dos y el cañón ocho retira uno. Entre ellos, el movimiento de las negras es el movimiento del Turtle Cannon. En la siguiente cuarta ronda, el cañón negro de 8 vías puede atar 5 vías, 3 vías, 2 vías y 1 vía. En el pasado, el nivel 5 se llamaba Turtle Cannon, el nivel 2 y el nivel 3, y los niveles 2 y 1 se llamaban Parrot Cannon. Sin embargo, ahora es difícil distinguirlos, siempre y cuando esta formación se denomine colectivamente artillería con lomo de tortuga.
Juego del Cañón Shijiao
Terminología del ajedrez, método de apertura del primer movimiento. Por lo general, el cañón cuadrado rojo es dos y cuatro, que se pueden usar para formar una formación anti-gongma o de un solo caballo. Este es un método de formación en el que la primera mano es seguida por la segunda, lo que implica la ventaja de ser el primero.
El caballo blanco muestra sus cascos
En la terminología del ajedrez, si la fortaleza defensiva de la esquina del oponente está fuera de control y el caballo en la segunda línea horizontal del oponente puede colgar la esquina general, se llama Caballo Blanco Mostrando Pezuñas. También conocido como jade colgante de coche abandonado.
Doble torre que amenaza a los soldados es un término profesional en el ajedrez. Cuando un bando invade los nueve palacios y las dos costillas del oponente con dos torres, utiliza sus torres para matar con fuerza a los guerreros y formar una posición asesina.
Presentación de vino en doble copa
Terminología de ajedrez en presentación de vino en doble copa. Una forma de matar. Un lado usa dos cañones para atacar continuamente al alfil inferior del oponente, lo que provoca que el jaque mate muera en el palacio aburrido, o los dos cañones atacan al alfil inferior para crear una brecha en el palacio intermedio del oponente. La situación anterior significa que si no te emborrachas después de una taza, te emborracharás después de dos tazas, de ahí el nombre.
Cañón aplastando cinabrio
En la terminología del ajedrez, también se le puede llamar desollado, que se refiere a una técnica en la que el cañón gira a izquierda y derecha y vuela.
Cañón para golpear a dos monstruos
Cañón para golpear a dos monstruos se refiere a la táctica de disparar artillería a dos vehículos. Los más comunes son las líneas de los propios peones (peones) y la línea inferior del oponente. A veces abandona deliberadamente su vehículo y corta uno de los vehículos del oponente, lo que obliga al vehículo del oponente a moverse a un lugar donde el fuego de artillería pueda atacar, y luego usa cañones para golpear a los dos monstruos y recuperar un vehículo. Cuando uses el cañón para derrotar a los dos monstruos, ten cuidado de que el oponente no tenga una pieza de ajedrez con una torre de escape y un general, de lo contrario no podrás capturar la torre del oponente. Los dos monstruos no tienen por qué ser dos carros, también pueden ser dos caballos, o un carro y un caballo, o un carro (caballo) y un cañón (cañón detrás).
Tres palabras para volver al límite
Terminología del ajedrez. Donde hay coches y caballos. Cuando se reúnen tres piezas de ajedrez ofensivas, como la artillería (soldados), (independientemente del campo central, la línea lateral o el flanco), es posible formar varias posiciones para matar (matar y dar jaque mate al oponente). Este tipo de situación se llama juego de ajedrez en el que tres piezas regresan a un lado, o en resumen, tres piezas regresan a un lado.
Tres hombres y tres elefantes
Terminología del ajedrez. Un cañón y dos hombres se llaman tres hombres, un cañón y dos elefantes se llaman tres hombres, o un caballo y dos elefantes se llaman tres elefantes. El poder defensivo de los tres soldados y los tres elefantes es exactamente el mismo que el de los soldados y los elefantes, y todos tienen ciertos estilos de ajedrez. La clave es tener una defensa central sólida, no ayudar al general (entrenador) del oponente y poder resistir el ataque de un auto.
Control de movimiento
Terminología del ajedrez, es decir, el atacante moviliza y organiza piezas fuertes para bloquear áreas clave y áreas relacionadas, restringiendo las actividades de las piezas del oponente y controlando la situación. .
Movimiento de piezas para matar
Terminología del ajedrez. Por lo general, el movimiento se trata de atacar. Significa que el atacante usa habilidades de movimiento para mover las piezas atacantes al lado débil del oponente y lanzar un ataque contra el oponente o cuando un lado tiene exceso de piezas atacantes, cuando las piezas atacantes del otro lado; Son obviamente insuficientes, utiliza tácticas de movimiento para ajustar las piezas y lanzar una ofensiva.
Duiting para despejar el asedio
En la terminología del ajedrez, Duiting para despejar el asedio es un método pasivo y activo cuando el propio bando es atacado y no puede despejar el asedio, se utiliza. utilizar el método de virar para aliviar el asedio.
Durante las piezas para alejarse
En la terminología del ajedrez, un lado usa las piezas de ajedrez para obligar a las piezas del otro lado a abandonar la fortaleza y avanzar en el potencial asesino.
Luchar por el liderato
El término ajedrez se refiere a una táctica de conseguir una ventaja en la situación a costa de abandonar las piezas. Tiene cierto grado de riesgo.
El general saca una torre
El general saca una torre, término chino del ajedrez. Siendo general, ordenó comerse los coches de otras personas. La situación suele ocurrir cuando el general tira un carro y los demás no tienen más remedio que dejarte llevar el carro. O si puedes vigilar el dinero de otras personas, sopesarán los pros y los contras y finalmente te dejarán llevar el coche. Además, si accidentalmente juegas ajedrez a ciegas, el auto se enviará a tu auto y te lo entregarán gratis. Su pieza clave de ajedrez pierde su posición clave para poder agarrar una pieza, lo que a menudo cambia en gran medida la situación del juego de ajedrez y pierde su ventaja.
General quitándose la bata
También conocido como Guan Gong quitándose la bata y abriendo la ventana para mirar la luna. Terminología del ajedrez. Se refiere al movimiento de un lado y al elefante volador, que no solo puede desactivar la ofensiva del oponente, sino que también permite que el propio general (entrenador) tenga un efecto de control remoto, convirtiendo así el peligro en seguridad y la derrota en victoria.
Capturar al rey solo.
También conocido como el eunuco que persigue al emperador. Terminología del ajedrez. Un movimiento en el final del juego. En el proceso de terminar el juego, usa otras piezas para lanzarte a la batalla, sacrifícalas todas y finalmente triunfa con un soldado paso a paso.
Enviando a Buda de regreso al templo.
Terminología del ajedrez. Un movimiento asesino, también conocido como el eunuco que persigue al emperador, tres marchas hacia el ejército y tres asentimientos del fénix. Este es un método de matar en el que pequeños soldados (peones), con la cooperación de otras unidades, persiguen y matan al general (mariscal) del oponente paso a paso.
Haidilaoyue
Haidilaoyue es un método para matar ajedrez. En la etapa final, ambos bandos pierden muchas piezas en la lucha y un bando se queda con tres piezas: hermosa, torre y. El otro lado tiene un general y dos torres. El lado con el cañón ocupa el medio, usa el cañón de la línea de fondo para ahuyentar la torre del oponente y luego usa el general de cara blanca para ganar. Si el bando sin armas ocupa el medio, es empate, por eso hay un dicho que dice que si hay una torre, la luna nunca se hundirá. Si otra torre y el comandante ocupan el centro, y se agrega un peón bajo, también se puede formar este tipo de potencial asesino inteligente. Este método de matar también se conoce como el viejo peón que sostiene el carro.
El diablillo sentado en la corte del Dragón
Terminología del ajedrez. Los peones en el ajedrez se llaman diablillos. El diablillo sentado en la Corte del Dragón significa que los peones entran en el centro de los nueve palacios del oponente e inmovilizan al general del oponente. El niño sentado en la Corte del Dragón significa que el niño se ha convertido en emperador, y el emperador (general) original ha sido apartado y está en peligro de ser ejecutado en cualquier momento.