¿Quién puede contarme la trama de El Príncipe del Tenis?

Hola, soy miembro del equipo de Conan Bar y estaré encantado de responder a tus preguntas^_^

Resumen de la trama:

En Estados Unidos, J.R. El talentoso chico Echizen Ryoma, quien ha ganado cuatro torneos consecutivos, fue convocado por su padre para regresar a Japón e ingresar al Club de Tenis de la Junior High School of Youth Academy.

(El club de tenis está dirigido por el entrenador principal de mi padre, Ryuzaki. Los miembros del equipo están encabezados por el director Tezuka Kunimitsu, el subdirector Oishi Shuichiro, el genio Fuji Shusuke, Kikumaru Eiji, que es bueno haciendo acrobacias. y el cuadro orientado a los datos Sadaharu, Takashi Kawamura, que parece transformarse en una persona diferente cuando sostiene la raqueta, Takeshi Momoro, que tiene una personalidad sencilla y un gran apetito, y Kaoru Kaido, que tiene una fuerza física más fuerte que la gente común. )

Ayuda a los nuevos estudiantes del club de tenis a salir adelante, y su actitud es realmente buena. Debido a esto, pronto decidió el ganador en una competencia con sus mayores. Pero su fuerza era sorprendentemente alta, y fue seleccionado como miembro oficial del equipo por excepción, comenzando su viaje hacia la competencia nacional... El padre de Ryoma, Echizen Nanjiro, fue una vez un jugador destacado de corta duración en el mundo del tenis. , pero dejó el tenis por motivos desconocidos. Ryoma aprendió tenis gracias a la actitud casi burlona de su padre desde que era un niño. Para él, el tenis no es un pasatiempo, sino un objetivo para derrotar a su padre. En la competencia con compañeros de equipo y oponentes, Ryoma gradualmente vio un objetivo más significativo: la competencia nacional. Se deshizo de la presión de superar a su padre y comenzó su propia carrera tenística en el proceso de perseguir el campeonato de sus sueños.

(¡¡¡La escena entre Ryoma y Uemura Seiichi fue muy emocionante!!! ¡¡Recomendada!! Principalmente porque el juego de tenis de Uemura bloqueó los cinco sentidos de Ryoma, y ​​luego, en la oscuridad, Ryoma recordó el pasado...)

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Echizen Ryoma

Muñeca utilizada: Zurdo

Tipo de jugador: Allround adaptable (zurdo)

Habilidades especiales: servicio con efecto externo, estilo a dos manos, tiro con swing A, B, C, D, servicio de tormenta, paso básico con una sola pierna, golpe de torbellino, estado desinteresado, lo último en fluidez, el límite del trabajo duro, el límite del talento, látigo samurai, látigo COOL Golpe, pasos básicos, imitación, gravedad (aparece en la batalla judicial británica).

Tezuka Kunimitsu

Tipo de jugador: Todopoderoso adaptable (zurdo)

Habilidades orgullosas: Estado desinteresado, lo último en fluidez, lo último en trabajo duro, y los talentosos Extreme, Zero Slice, Tezuka Phantom, Tezuka Domain, Zero Serve, Ace Serve, Ace Return. (Tanto Tezuka Territory como Zero Chip se han jugado con la mano derecha. Aunque es zurdo, su mano derecha es igualmente efectiva, lo que demuestra lo poderoso que es.

)

Fuji Shusuke

Tipo de jugador: contraataque (mano derecha)

Habilidad especial: contraataque séxtuple: flashback de tragar, contraataque de oso gigante, golpes de ballena blanca Atrás, evoluciona a Phoenix Flashback, Kirin Landing, White Dragon Strikeback, Mayfly Shroud, Guardian of the Hundred-Armed Giant (también conocido como Hekaton Kreis' Guardian), Star Fireworks, Disappearing Serve y Eye of the Heart

Kikumaru Eiji

Tipo de jugador: Saque y volea (mano derecha)

Habilidades especiales: Tiro con truco, rayo Kikumaru, bazooka Kikumaru, dobles unipersonales (clon de Kikumaru), baile tenis, formación australiana, formación I, sincronización de dobles, levantamiento del sello de Kikumaru

Oishi Shuichiro

Tipo de jugador: contraataque (mano derecha)

Habilidad orgullosa: Volea lunar, pelota corta lunar, retorno de corte pequeño, campo de piedra grande, sincronización de dobles

Inui Sadaharu

Uso de muñeca: mano derecha

Tipo de jugador: saque y tipo volea

Habilidades prósperas: recolección de datos (tenis de datos), servicio en cascada, servicio de ultra alta velocidad

Momoki Takeshi

Buen uso de la muñeca: mano derecha

Tipo de jugador: tipo de ataque básico

Habilidades de orgullo: aplastar botella, JACK KNIFE, saque de bala, matar con salto, aplastar súper mate, Black Jack Knife

Kaoru Kaido

Uso de muñeca: Mano derecha

Tipo de jugador: Contraataque

Habilidades especiales: Viper Ball, Boomerang, Tornado Snake Ball, swing ball, short ball viper, rayo láser (jugado durante dobles con el equipo Yagyu), resistencia

Kawamura Takashi

Uso de muñeca: mano derecha

Tipo de jugador: tipo de ataque de fondo

Habilidades orgullosas: bola ondulada, bola ondulada explosiva, bola ondulada de sprint, bola ondulada final, bola ondulada estilo 108 (la última)

Entre ellos y estos equipos han jugado: Yulin Naka, Fudoho, Kamada Naka, Akiyama Sanzhong, St. Rudolf, Ginka Naka, Yamabuki Naka, Hyotei, Josei Shonan, Rokkaku, Universidad Tatekai ~ y luego la trama original contra el equipo de Estados Unidos ~ Luego la competencia nacional: Hikachu, Templo Shitenhoji, Afiliado a la Universidad Tatekai

¡Espero que esto te ayude!