Varios términos de ajedrez

Dangtou Pao

También conocido como "Zhonggong Pao" y "Zhonggong Pao". Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Colocar el cañón en la línea central es un diseño en el que el primero en moverse toma la iniciativa de atacar. La función es amenazar al peón contrario, de modo que el que está detrás inmediatamente monte en el caballo o responda con el arma. "Usar cañones para luchar contra cañones" (refiriéndose a cañones de mano y cañones de fila) y "usar cañones para atacar a los caballos" (principalmente para la defensa de los caballos en pantalla) son dos sistemas de diseño de ajedrez.

Screen Knight

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Dos caballos de un lado se sientan uno al lado del otro (cañón 2 y 5, caballo 8 y 7, caballo 2 y 3, protegiendo a los soldados intermedios (peones), con forma de pantalla, de ahí el nombre. Hay caballos de pantalla en la primera mano y caballos de pantalla en la segunda mano.

Tiro suave

También conocido como "tiroteo". Una especie de movimiento de apertura en el que ambos lados golpean el arma en la misma dirección. /

Caballero con cabeza de pan

Término de ajedrez utilizado para referirse al primer movimiento utilizando un diseño de caballo de cabeza de pan, los dos caballos se apoyan entre sí desde el medio. p>

La torre al otro lado del río

El término ajedrez generalmente se refiere al movimiento inicial de la torre con un disparo contra el caballo de la pantalla. Una vez montada la artillería china, sale para cruzar el río. río, que desempeña el papel de "sellar" y "atacar"

El vehículo se intercambia en tierra

El nombre completo es "la artillería china cruza el río, el vehículo entra y los siete soldados atacan la pantalla." Ma Ping Cannon vs. Rook terminología. Un movimiento de apertura.

Juego de armas de avión

El nombre completo es "Center Cannon Crossing the. River Rook High Left Cannon vs. Screen Ma Zuo Mapan River ". Terminología de ajedrez. Un movimiento de apertura.

Zuo Ma Panhe

El nombre completo es "screen horse, left horse panhe, centro, cañón, cruzar el río, torre y avanzar siete soldados". Terminología del ajedrez. Una jugada de apertura.

Cinco-siete cañones.

Una jugada de ajedrez en la que mueve el primer jugador. a la derecha.

Cinco-seis cañones

Un movimiento de ajedrez en el que el primero en mover hace un cañón de seis direcciones. Se utiliza principalmente contra caballeros de pantalla y caballeros de contrapalacio. Es un diseño de ataque constante.

Cinco-ocho cañones

Un término de ajedrez para comenzar con un tiro de dos para sacar cinco y luego disparar ocho para avanzar a cuatro.

Wujiucano

Una terminología de ajedrez. El primer jugador se mueve hacia el medio con nueve cañones. En los juegos modernos, es común tener una torre al otro lado del río frente a una pantalla, un empate y una torre. /p>

Torre patrullando el río

Un término de ajedrez que generalmente se refiere al diseño de "el cañón patrullando la torre del río y el caballero de la pantalla avanzando la torre, prepárense para intercambiar soldados (peones). para facilitar el movimiento de los caballos, que es una táctica estable de ataque lento.

River Chariot

En términos de ajedrez, cuando el carro de un lado entra en la desembocadura del río del oponente, se llama ". montar." "River Cart". Puede controlar las actividades de los soldados, caballos y otras piezas del oponente.

River Patrol Cannon

Un término de ajedrez. Un movimiento de apertura. Se refiere a el maestro de "dejar dos caballos" Un lado mueve el arma dos y avanza dos, y usa el movimiento "pistola de patrulla fluvial" para atacar, que es lo que se conoce en los tiempos modernos como "pistola de patrulla fluvial de arma media versus caballo de pantalla" " movimiento de diseño.

Caballo de elevación única

Término de ajedrez. Una especie de movimiento de apertura.

Doble cañón cruzando el río

El nombre completo es "La artillería china entra con siete peones contra el caballo de pantalla y el doble cañón cruza el río". Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura.

El inmortal guía el camino

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Debido a que tres soldados avanzan hacia uno, un hijo toma la iniciativa y la intención es impredecible, de ahí el nombre.

Serpiente de dos cabezas

Terminología del ajedrez. Se refiere a la situación en la que el caballo avanza de dos a tres y luego el caballo de ocho avanza a siete para formar un lado, después de que tres soldados y siete soldados avanzan juntos. En este momento, los dos caballos parecen flexibles y parecen "serpientes de dos cabezas", de ahí el nombre.

Atravesando el Palacio

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Lleva el nombre del paso por el palacio central del general (mariscal).

Pistola de fondo de peón

También conocida como “cabecita”. Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Significa que la mano trasera usa el cañón 2 para sacar 3 o el cañón 8 para sacar 7 para hacer frente a los peones del oponente que avanzan siete a uno o los peones tres avanzan a uno.

Cañón Garfio de Oro

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Después de avanzar hacia el ejército, la artillería estaba nivelada y la forma de la tela era como un gancho, de ahí el nombre.

Cañón apilado a la izquierda

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Es un diseño extraño lidiar con la artillería.

Cañón del Pato Mandarín

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Debido a que los dos cañones de la izquierda y la derecha están reunidos de manera planificada, parecen patos mandarines, de ahí el nombre.

Fénix unilateral

Términos de ajedrez. Es una táctica de bloqueo durante el juego.

Cañón Tortuga

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. El grupo que va detrás debe utilizar la formación de montar en el caballo, salir del carruaje y luego retroceder un paso para lanzar el cañón. Se llama así porque parece el lomo de una tortuga después de retirar el arma en el tercer asalto.

Shijiaocano

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. El bando que vaya primero será el primero en disparar ocho y seis (o dos y cuatro) y establecerse en Shijiao.

Juego del Elefante Volador

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Dado que el primer movimiento de la mano es volar hasta el elefante del medio y luego los dos cañones se conectan en una fila (llamado "Danzicano" o "Dangancano"), no sólo consolida la propia posición, sino que también permite observar los movimientos del oponente y ampliar aleatoriamente la iniciativa según la situación. Dado que la respuesta del último jugador es ofensiva o defensiva, es muy variable y a menudo depende de la transición a mitad del juego y de las habilidades básicas del final de ambas partes, por lo que es un movimiento estratégico para luchar contra la fuerza.

Cañón Danzi

También conocido como “cañón Danpao”. Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. El primer movimiento es volar hasta el elefante central, haciendo que los cañones dobles se conecten.

El caballo que viste de palacio

También se le llama el "caballo de muletas". En la antigüedad se le llamaba "caballo cachondo". Terminología del ajedrez. Después de montar en el elefante, el caballo avanza desde el campo de elefantes, luego se pone los cuernos y corre hacia el río. Si se usa correctamente, puedes aprovechar el impulso e ir directamente al "joder" para amenazar al oponente; Si el disparo en la cabeza del oponente te bloquea o restringe, no podrás lanzarlo.

Tigre de tres movimientos

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. El siguiente paso es montar el caballo y lanzar el vehículo con pistolas planas. Hay un proverbio de ajedrez que dice: "Si no sales de la torre en tres movimientos, perderás fácilmente cuando juegues al ajedrez". Se puede pensar que esto es una alusión a esto. Una teoría es que recibió su nombre después de describir "un coche tan fuerte como un tigre".

Caballero antipalacio

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. La zona del sur de China también se llama "río de la montaña Banbi" porque se parece a un solo caballo. Derivado del caballo de pantalla.

Medio juego

Terminología del ajedrez. La etapa del juego entre el principio y el final es un vínculo importante en la situación general. No hay límites claros ni movimientos prescritos entre el principio y el final. Suele referirse a unas 15 rondas después del inicio del juego, cuando ambos bandos despliegan sus tropas y generales, y las formaciones están listas, es decir, el medio juego.

El asesino

También conocido como “el que quiere matar”. Terminología del ajedrez. Cuando el siguiente movimiento es capturar al general o comandante del oponente, se llama "movimiento asesino".

Four Cars Meet

También conocido como "Four Cars Fighting". Terminología del ajedrez. Debe su nombre a que los vehículos de ambos bandos libraron la batalla principal en el campo de batalla y se negaron a ceder entre sí para tomar posiciones favorables.

Abandonar piezas para atacar y matar

Términos de ajedrez. En términos generales, se refiere a movimientos como "conectar generales" o "perseguir y matar" paso a paso en el final o arreglo. En el combate real, de acuerdo con la situación del juego de ajedrez, defina claramente el objetivo principal del ataque, diseñe combinaciones tácticas, utilice una serie de movimientos estrechamente coordinados y no dude en hacer grandes sacrificios (como abandonar torres, caballos, artillería). y otros hadrones), avanzando paso a paso, obligando al oponente a lidiar con él pasivamente, para crear las condiciones para este trabajo.

Dos copas de vino

Terminología del ajedrez. Una forma de matar. Un lado usa dos cañones para atacar continuamente al obispo inferior del oponente, provocando que el "general aburrido del palacio" muera, o los dos cañones atacan al obispo inferior para crear una brecha en el palacio central del oponente. La situación anterior significa "una taza te emborrachará, dos tazas te emborracharán", de ahí el nombre.

Perfora con valentía el corazón

Términos de ajedrez. Una forma de matar. Los soldados y elefantes de un lado están bien equipados, custodian el palacio central y las barreras son estrechas, mientras que los dos vehículos del otro lado dependen de la presión de los cañones delanteros para abandonar repentinamente un vehículo, arriesgándose y destruyendo a los soldados, abriéndose así; una brecha en la defensa central y formando una situación de matanza.

Revelando a los tres comandantes

También conocido como “los tres carruajes de los generales en fila”. Terminología del ajedrez.

Una táctica ofensiva. Aprovechando que los generales y comandantes de ambos bandos no pueden enfrentarse en la misma línea recta sin ningún obstáculo, retire al cabo y al obispo para "exponer al general" y dejar pasivo al otro lado. Voluntad. Aunque Shuai no ha abandonado los Nueve Palacios, el poder del control remoto en este momento es equivalente al de un automóvil. Cuando él y dos vehículos atacan en línea recta (se ve principalmente cuando la artillería de medio alcance suprime la cabeza del oponente), forma tres fuerzas amenazantes, de ahí el nombre.

Saixinma

También conocida como “Guixinma”. Terminología del ajedrez. Significa que el propio caballo está en el centro de los Nueve Palacios y está restringido por el oponente, lo que afecta las actividades del general (guapo) y de los dos soldados.

Sacando vacas con hilo de seda

Términos de ajedrez. Un disparo se utiliza para contener la fuerza principal de carros y caballos del oponente (generalmente dos, pero a veces más de tres), lo que dificulta su movilización (si se mueven, perderán a sus hijos), para lograr el objetivo de derrotar más con menos, lo que se llama "hilo de seda sacando ganado".

Mierda caballero

Terminología del ajedrez. Significa que el caballo de un lado salta a la posición frente al alfil del oponente. Este caballero no solo puede vencer al general (guapo), sino también tomar el sidecar. Si los dos soldados del oponente no se mueven y la propia artillería ayuda, a menudo se puede formar una situación de muerte post-mortem. Es un movimiento poderoso para ataques de caballos al galope en combate real.

En retrospectiva

Terminología del ajedrez. El caballo y el general (guapo) están en la misma línea recta o en la misma línea horizontal, con un paso de por medio, y el cañón está detrás del caballo para atacar al general (guapo), ganando así. Es una muerte muy poderosa en el final del juego o en la etapa intermedia del juego.

Cañón hueco

También conocido como “cañón hueco”. Terminología del ajedrez. Este movimiento está dirigido al general del palacio medio (guapo). Hay un espacio en blanco entre ellos. Si se complementan con otros subpoderes, a menudo pueden formar varias ofensivas que son difíciles de resistir y asestar un golpe fatal al oponente.

El aburrido general de palacio

La terminología del ajedrez. Usar un cañón para dar jaque mate al oponente se llama "general aburrido".

Gao Ping

Términos del ajedrez. Después de que los soldados (peones) cruzan el límite del río y se encuentran dentro de la segunda línea horizontal del oponente, se les llama "altos soldados".

Peón bajo

Terminología del ajedrez. Después de que los soldados (peones) cruzan el límite del río y se encuentran en la tercera y cuarta líneas horizontales del oponente, se les llama "soldados bajos".

Soldados débiles

También llamados "veteranos". Terminología del ajedrez. Cuando un soldado (peón) llega a la línea inferior del oponente después de cruzar el límite del río, se le llama "soldado débil". Se llama así porque su efecto es menor que el de los soldados altos y bajos.

Finales

Terminología del ajedrez. Una vez que las dos partes han agotado sus fuerzas, entran en la etapa de decidir el resultado o formar un empate.

Disposición

Los registros de ajedrez antiguos se denominan "posiciones de ajedrez" y "posiciones de ajedrez". Terminología del ajedrez. Generalmente se refiere a diversas situaciones que se procesan y organizan en función del final del juego.

Cuatro Juegos Famosos

Terminología del ajedrez. Se refiere específicamente a las cuatro obras maestras de arreglo publicadas en "Las cien partidas de ajedrez": "El encuentro de las siete estrellas", "La lombriz somete al dragón", "El caballo salvaje en el campo" y "Caminando solo durante miles de Millas". Para facilitar la memoria, suele resumirse en dos frases: "Siete estrellas se reúnen para someter al dragón, y el caballo salvaje viaja solo durante miles de kilómetros". Debido a su diseño exquisito y atractivo, ha sido muy popular entre la gente durante mucho tiempo. Ha sido cuidadosamente estudiado por generaciones de ajedrecistas y ha introducido otros nuevos con ricos cambios.

Encuentro de las Siete Estrellas

Comúnmente conocido como “Ajedrez de las Siete Estrellas”. Disposición de registros de ajedrez antiguos. Uno de los cuatro juegos famosos. Es el primer capítulo de "Cien partidas de ajedrez". Porque cada bando tiene siete hijos, de ahí el nombre.

Ajedrez de siete estrellas

Disposición de discos de ajedrez antiguos. Generalmente se refiere al famoso arreglo de los siete hijos difundido entre la gente.

La lombriz domina al dragón

La disposición de los antiguos registros de ajedrez. Uno de los cuatro juegos famosos. Aunque las dos torres en esta disposición son tan fuertes como un poderoso dragón, siempre están restringidas por los dos peones, de ahí el nombre.

Caminando Mil Millas Solo

Disposiciones de antiguos registros de ajedrez. Uno de los cuatro juegos famosos. La situación final del ajedrez es la de una torre luchando contra tres peones.

Yangma Caotian

Disposición de registros de ajedrez antiguos. Uno de los cuatro juegos famosos. La situación del ajedrez es la siguiente: después de más de diez rondas de "batallas previas", se convierte en un final práctico de carros y caballos luchando contra carros y soldados. La ilusión de que el equipo que se mueve primero es fácil de ganar a menudo hace que la gente piense erróneamente que se puede lograr una situación asesina con un solo movimiento y caen en una trampa.

Capturando al rey en solitario

También conocido como “el eunuco persiguiendo al emperador”. Terminología del ajedrez. Un movimiento en el final del juego. En el proceso de terminar el juego, usa otras piezas para lanzarte a la batalla, sacrifícalas todas y finalmente triunfa con un soldado paso a paso.

Tres hombres y tres elefantes

Términos de ajedrez. Un cañón y dos hombres se denominan "tres hombres"; un cañón y dos elefantes, o un caballo y dos elefantes se denominan "tres elefantes". El poder defensivo de "Tres soldados y tres elefantes" es exactamente el mismo que el de los soldados y los elefantes, y ambos tienen ciertos estilos de ajedrez. La clave es tener una defensa central sólida que no ayude al general contrario (entrenador) y pueda resistir el ataque de un auto.

Mendonghuxi

Términos del ajedrez. Al final del final, el alfil y el alfil se separan, lo que da como resultado el comandante a la izquierda y el alfil a la derecha, lo que se llama "puerta al este y puerta al oeste".

Dos fantasmas llamando a la puerta

También conocido como “cerrojo de puerta de hierro”. Terminología del ajedrez. Cuando dos soldados ingresan al área restringida de los Nueve Palacios, se colocan a ambos lados del sargento central del oponente (ocupando las costillas de los dos generales, los caminos cuarto y sexto. Pueden marchar en cualquier momento para lanzar una ofensiva). , mata al sargento y obliga al general a matar, de ahí el nombre.

El cañón del final vuelve a casa

Terminología del ajedrez. Se refiere a la etapa final del juego, cuando la artillería se retira a su propia retaguardia, no solo usando soldados y elefantes como soporte para atacar y controlar, sino también para fortalecer la defensa y cubrir al general (guapo).

Un caballero vence a un cañón en el final de la partida

Términos del ajedrez. Significa que hay pocas piezas en la etapa final, el caballo no está restringido por patas y pies que tropiezan, puede avanzar y retroceder con flexibilidad en ataque y defensa, y su fuerza es más fuerte que la de un cañón.

Dos caballos bebiendo de la fuente

El final de la partida de ajedrez. Es una forma de tres hijos que regresan a su lado. La técnica es la siguiente: sacrificar a un soldado y forzar hábilmente al general a salir del palacio central, luego usar los dos caballos para saltar en círculo y atacar en círculo, formando una situación de muerte;

El general se quita la bata.

También se le llama "Guan Gong se quita la bata" y "abre la ventana y mira la luna". Terminología del ajedrez. Se refiere al movimiento de un lado y al elefante volador, que no solo puede desactivar la ofensiva del oponente, sino que también permite que el propio general (entrenador) tenga un efecto de control remoto, convirtiendo así el peligro en seguridad y la derrota en victoria.

Tres piezas regresan al borde

Términos de ajedrez. Dondequiera que haya coches y caballos. Cuando se reúnen tres piezas de ajedrez ofensivas, como la artillería (soldados), (independientemente del campo central, la línea lateral o el flanco), es posible formar una variedad de posiciones de muerte (usando la muerte para dar jaque mate al oponente). Este tipo de situación se denomina "tres piezas que regresan a un lado en un juego", o "tres piezas que regresan a un lado" para abreviar.

El corazón de la torre y el ángulo del caballo

Terminología del ajedrez. El coche que apunta se encuentra en el centro y el caballo James se arrincona, formando una feroz situación de matanza.

Encontrar la luna desde el fondo del mar

También conocido como “el coche nunca se hundirá hasta el fondo de la luna”. Terminología del ajedrez. Un coche y una artillería derrotan hábilmente a un coche, lo cual es un final común y práctico. La posición del ajedrez es que ambos bandos no tienen caballos ni alfiles. La torre y el comandante de un bando deben ocupar el centro, y luego el cañón se hunde hasta el fondo y empuja la torre detrás del general, de ahí el nombre. Por el contrario, si un bando sin armas, como un carro, ocupa la línea central, será difícil para los carros y las armas ganar. Si otra torre y el entrenador ocupan el centro, además de un peón bajo, también se puede formar este tipo de tendencia asesina inteligente.

Una torre y diez piezas son frías

Terminología del ajedrez. Significa que el vehículo es potente, puede avanzar y retroceder vertical y horizontalmente, y puede atacar y defender libremente. En la etapa final, cuando hay pocas piezas, la torre puede controlar 17 fortalezas (aproximadamente 1/5 del total), y su fuerza ocupa el primer lugar en combate, lo que equivale al doble que la de los caballos o la artillería.

La silla de Tai Gong

Términos de ajedrez. Esto significa que al final del juego, un soldado y un peón defienden hábilmente la paz con un caballo y un peón bajo (el soldado debe estar en la línea de fondo detrás del comandante, mientras el peón está inactivo).

Cuerno de Oveja

También conocido como “Cuerno de Agua”. Terminología del ajedrez. Los dos soldados están apoyados en la parte superior de los Nueve Palacios, con forma de cuernos de carnero. El objetivo principal es evitar que los caballos en las líneas cuarta y sexta (posiciones a ambos lados de los soldados centrales) corran "joder" para atacar. general, y los soldados de apoyo bloquean las patas del caballo para aliviar el peligro.

Alquimia de los Tres Inmortales

Términos de ajedrez. Hay dos dichos: (l) En la etapa final, tres soldados de alto rango pueden derrotar a los soldados del oponente y a Xiangquan. El punto clave es usar un soldado para bloquear el campo Xiangtian y luego confiar en la fuerza del general (. mariscal) para atacar, cargar a los soldados y controlar a los dos soldados (2) Los tres soldados se alinean uno al lado del otro en el segundo camino inferior del oponente (cerca del área restringida de varios palacios), luchando contra la artillería y los peones. y dobles superiores. Es un juego de ajedrez donde ambos bandos practican el combate cuerpo a cuerpo en cada detalle.

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